2015-11-04

Kapitel 13 vertig!

Решила опубликовать три последние части вместе, поскольку они были короткими. Так что теперь 13-ая глава правил ДСА5 полностью переведена! Ура! Ура! Ура! Осталось всего 14 + всякие там бланки. Благодарю тех, кто оставил отзывы к предыдущей части. Я обязательно их учту перед публикацией переводов на сайте проекта DSA5. Ну а теперь три завершительные части бестариума: элементали (духи стихий), животные и фамальяры. Буду рада отзывам и критике.

Элементали

Элементаль является частью одного из шести элементов стихий. Каждому сопутствуют определенные характерные черты. Таким образом, элементали земли считаются довольно степенными и спокойными, а воздушные — изменчивыми и живыми. В то время как интеллект духов стихий едва превышает животный, джинны — существа разумные и своенравные.

О сущности элементалей
Когда призывают элементаля, он проявляется как часть своего стихийного элемента. Его тело выстраивается из огня, воздуха, руды или одного из других элементов. В связи с этим, а также из-за его происхождения получаются несколько особенностей:
• Состояние элементалей не может ухудшаться.
• Атаки простым и освященным оружием наносят только половину повреждений. Сперва пополам делятся единицы попадания, а уже затем отнимается значение брони.
• Атаки волшебным оружием наносят обычные повреждения.
• Элементали не восприимчивы к заклинаниям типов влияния, лечения, иллюзий и превращений.
• Против прочих действенных заклинаний учитывается их Сила Духа (за исключением случаев, когда она ведет к упрощению) в качестве усложнения (а иногда удваивается, если природная магия осложнена или дополнена Силой Духа цели, когда она осложнена Стойкостью). Против заклинаний, которые наносят прямой урон, Сила Духа вместо этого считается дополнительной броней.
• Элементали невосприимчивы к ядам и заболеваниям.
• Элементали невосприимчивы к урону от своей собственной стихии. Однако, они восприимчивы к повреждениям противоположной стихии. Оружие, содержащее контр-стихию, наносит обычные повреждения. Заклинания, наносящие урон контр-стихией может игнорировать значение брони.
• Элементали не используют литургии.
• Джинны владеют всеми заклинаниями стихийного типа, которые соответствуют их элементу, со значением навыка 12. Все пробы заклинаний по умолчанию рассчитываются с атрибутами 14/14/14, если не указаны другие значения.
• Джинны могут защищаться несколько раз, несмотря на отсутствие очков судьбы.

Дух огня

Огненные духи в большинстве случаем проявляются как маленькие бегающие огоньки. Их вид отдаленно напоминает гуманоидов, но размером они даже значительно меньше гномов. Они наделены глазами, ртами и руками и способны проявлять эмоции.
Распространение
Наряду со спонтанными проявлениями в вулканах или озерах лавы, огненные духи призываются магами.
Образ жизни
Огненные духи любопытны и часто ненароком поджигают древесину, одежду или солому, сами не осознавая того, какой убыток причиняют своими действиями. Чаще они представляют сторону зла, но если им объясняют, что от их поджегов кто-то страдает, им становится стыдно.
Элементы и контр-элементы
Каждому из шести элементов противопоставлен элемент противоположной стихии. Огонь и вода образуют одну пару противоположностей, воздух и руда — другую, гумус и лед — третью. Как правило, элементали противоположных стихий терпеть не могут находиться рядом друг с другом, даже если эта неприязнь редко становится осязаемой.

Дух огня
МЖ 14 МД 8 ИН 10 ОБ 10 ЛР 10 ЛВ 12
ТЛ 9 СЛ 9 ЖЕ 18 ИНИ 1К6+13
Защита 6
БР 0 ДХ 0 СТ 0 СК 8
Огненное касание: АТ 16 ЕП 2К6+2 РА контакт
Действия: 1
Особые умения: нет
Таланты: контроль тела 4, силовой акт 4, самообладание 5, восприятие 5, укрытие 2
Количество: 1
Категория размера: малый
Тип: элементаль (огонь), не гуманоид
Сложность призыва: –1
Добыча: нет
Поведение в бою: Если его принуждают к борьбе, стихийный дух атакует напрямую. Он борется до собственного угасания.
Побег: не сбегает
Знание сфер:
• УК 1: Элементали ненамного умнее и ловче животных.
• УК 2: Он не способен к магии. Иногда он может проявиться в обычном огне.
• УК 3+: Как элемент стихии огня, он любопытен и раздражителен. При контакте с водой он может впадать в бешенство.

Огненный джинн

По сравнению с духами огня огненные джинны имеют более впечатляющий вид. В большинстве случаев они оказываются крупными мужчинами или женщинами, туловище которых оканчивается пламенным облаком. На первый взгляд они кажутся довольно суровыми, однако многим огненным джиннам свойственно любопытство, присущее огненным духам, — характерное качество их стихии.
Распространение
Огненных джиннов тоже, как правило, однако некоторые джинны свободны, они отдыхают в местах, сопряженных с огнем, например, вулканы или доменные печи.
Образ жизни
В отличие от своих меньших братьев, джинны умны и воздерживаются от произвольного воспламенения предметов. Они являются единственными из элементальных существ, не склонных к насилию, особенно если их принуждают бороться с ненавистными им демонами.

Огненный джинн
МЖ 16 МД 13 ИН 15 ОБ 14
ЛР 12 ЛВ 16 ТЛ 14 СЛ 15
ЖЕ 33 АЕ 50 ИНИ 1К6+16
Защита 8
БР 2 ДХ 2 СТ 2 СК 10
Огненное касание: АТ 18 ЕП 3К6+6 РА средний
Действия: 2 (макс. 2 x касания огнем)
Особые умения: Финт I+II, Захват рукой, Щитодроб, Опрокидывание
Таланты: контроль тела 14, силовой акт 14, самообладание 14, восприятие 14, укрытие 14
Заклинания: все заклинания с использованием стихии огня со значением 12
Количество: 1
Категория размера: средний
Тип: элементаль (огонь), не гуманоид
Сложность вызова: –3
Добыча: нет
Поведение в бою: Сперва джинн, как правило, использует магию, чтобы держаться подальше от врагов. Если выдается возможность, он скрывается в пламени или возвращается в огненную среду.
Побег: утрата 50% жизненной энергии
Знание сфер:
• УК 1: Джиннов легче ранить магическим оружием, чем любым другим.
• УК 2: Джинны огня владеют сильной элементальной магией.
• УК 3+: Предположительно, джинны — создания древние, но они никогда не говорят с людьми о своем прошлом.

Животные

В Авентурии также обитают самые обычные животные, ничем не отличающиеся от земных. Здесь мы тебе кратко выставим характеристики типичной собаки и типичной лошади.

Пес (дворняга)
Величина: 0,80 до 0,90 шага (без хвоста); 1,15 до 1,25 шага (с хвостом); 0,50 до 0,60 шага в холке
Вес: 20 до 40 камней
МЖ 12 ЖИ 11 ИН 14 ОБ 13 ЛР 9 ЛВ 14
ТЛ 9 СЛ 10 ЖЕ 13 ИНИ 1К6+13 защита 7
БР 0 ДХ 1 СТ 0 СК 12
Укус: АТ 13 ЕП 1К6+2 РА короткий
Действия: 1
Особые умения: нет
Таланты: контроль тела 7, силовой акт 4, самообладание 4, восприятие 7, укрытие 7, угроза 4, сила воли 2
Количество: 1 или 2W6 (стая)
Категория размера: малый
Тип: животное, не гуманоид
Добыча: 8 порций мяса
Поведение в бою: В большинстве случаев собаки сперва угрожают рычанием и лаем и атакуют лишь тогда, когда нападают непосредственно на нее или ее хозяина.
Побег: утрата 50% единиц жизни

Конь (Варункийский)
Величина: 2,20 до 2,80 шагов в длину; 1,50 до 1,70 шагов в холке
Вес: 350 до 550 камней
МЖ 10 ЖИ 10 ИН 12 ОБ 12
ЛР 8 ЛВ 14 ТЛ 22 СЛ 24 ЖЕ 65
ИНИ 1К6+13 защита 7
БР 0 ДХ 0 СТ –5 СК 12
Лягание: АТ 15 ЕП 1К6+5 РА средний
Укус: АТ 12 ЕП 1К6+1 РА контактный
Сбивание: АТ 14 ЕП 2К6+4 РА средний
Действия: 1
Особые умения: Могучий удар (при успешном наскоке противники средней и маленькой величины должны сделать бросок на силовой акт с усложнением на 2 единицы, в случае провала они получают статус лежачих)
Таланты: карабканье 5, контроль тела 4, силовой акт 8, самообладание 4, восприятие 4, укрытие 2, угроза 2, сила воли 3
Количество: 1 или табун 3К20
Категория размера: крупный
Тип: животное, не гуманоид
Добыча: 300 порций мяса, шкура (20 серебряных талеров)
Поведение в бою: Лошади всегда пытаются убежать. Если убежать не получается, или они пугаются, то встают на дыбы или лягаются. Кроме того, у некоторых лошадей есть плохая привычка кусать людей.
Побег: см. поведение в бою
Знание животных:
• УК 1: Лошади — животные пугливые. Не стоит приближаться к ним сзади.
• УК 2: Зерно — это хороший концентрированный корм для лошадей. Если они тяжело работают, то должны съедать до 5 камней зерна в день.
• УК 3+: Буковые орешки, каштаны и плющ ядовиты для лошадей.
Warunker Pferd

Фамильяры

Ниже перечислены доверенные животные ведьм, которые сами по себе могут казаться самыми обычными животными дикой местности Авентурии. Бонусы доверенных животных смотрите на странице 278.

Кот (амбарный)

Величина: 0,30 до 0,70 шага в длину (без хвоста); 0,55 до 0,95 шага в длину (с хвостом); 0,30 до 0,35 шагов в холке
Вес: 3 до 8 камней
МЖ 12 ЖИ 12 ИН 13 ОБ 12
ЛР 10 ЛВ 14 ТЛ 6 СЛ 5
ЖЕ 5 ИНИ 1К6+13 защита 7
БР 0 ДХ 1 СТ –2 СК 10
Когти: АТ 14 ЕП 1К2 РА контакт
Укус: АТ 12 ЕП 1W3 РА контакт
Действия: 1
Достоинства: Ночное зрение I
Особые умения: нет
Таланты: карабканье 10, контроль над телом 12, самообладание 2, восприятие 10, укрытие 10, сила воли 4
Количество: 1 или 2К6 (выводок)
Категория размера: маленький
Тип: животное, не гуманоид
Добыча: 4 порции мяса, шкура (3 геллера)
Поведение в бою: Обычно кошки пытаются убежать. Если они загнаны в угол, то атакуют до тех пор, пока снова не появиться шанс убежать.
Побег: см. поведение в бою

Ворон (капустный)

Величина: 0,50 до 0,70 шага в длину; 1,10 до 1,30 шага размах крыльев
Вес: 1 до 1,5 камня
МЖ 12 ЖИ 16 ИН 12 ОБ 11
ЛР 12 ЛВ 10 ТЛ 6 СЛ 5
ЖЕ 5 ИНИ 1К6+11 защита 5
БР 0 ДХ –1 СТ –2 СК 2/16 (на земле/в воздухе)
Клювом: АТ 14 ЕП 1К3–1 РА контакт
Действия: 1
Особые умения: нет
Таланты: полет 7, контроль над телом 4, самообладание 4, восприятие 12, укрытие 2, сила воли 2
Количество: 1 или 2К20 (стая)
Категория размера: маленький
Тип: животное, не гуманоид
Добыча: 1 порция жесткого мяса, трофеи (перья)
Поведение в бою: Как правило, вороны улетают при проявлении агрессии. Если они вынуждены бороться, то бросаются на врагов с налета.
Побег: см. поведение в бою

Жаба (Кошская)

Величина: 0,10 до 0,15 шага в длину; 0,04 до 0,05 шага в высоту
Вес: 0,045 до 0,05 камня
МЖ 16 ЖИ 8 ИН 12 ОБ 10
ЛР 6 ЛВ 8 ТЛ 4 СЛ 2
ЖЕ 2 ИНИ 1К6+12 защита 4
БР 0 ДХ 1 СТ –3 СК 1
Язык: АТ 13 ЕП 0(+яд)* РА контакт
Действия: 1
Особые умения: нет
Таланты: восприятие 7, укрытие 10, сила воли 7
Количество: 1 или 2К6 (группа)
Категория размера: маленький
Тип: животное, не гуманоид
Добыча: 1 порция несъедобного мяса
Поведение в бою: Жабы притворяются мертвыми или пытаются ускакать.
Побег: см. поведение в бою
Знание животных:
• УК 1+: Жабы выделяют яд*, вызывающий галлюцинации.
Особые правила:
*) Жабий яд (не действует на ведьм)
Уровень: 4
Тип: контактный и оружейный яд животного происхождения
Эффект: замешательство 1 уровня /–
Начало: 5 боевых раундов
Длительность: 30 минут/–
Срок годности: 15 минут