2016-09-05

Kapitel 8 - Körpertalente

Новостей очень много, о каждой хочется поговорить, но не хочется сильно утомлять своими размышлениями, поэтому постараюсь быть краткой.

Ulisses North America, как и обещали, поделились своими планами насчет предстоящего кикстартера. На этот раз он будет сосредоточен вокруг карточной игры «Aventuria Adventure». Сама я понятия не имею, что она собой представляет, и как в нее играть, но надеюсь, что благодаря ей откроются новые полезные дополнения.

Ulisses Spiele анонсировала мероприятие с боспаранским названием «Скрипториум Авентурис». Подробнее о нем можно прочесть в новостях «Сказов об Аркании». С особой радостью эту новость восприняли разработчики неофициального проекта «Ракшацар», которые занимаются населением соседнего с Авентурией материка — Рисланда. Для них этот проект — шанс признания их трудов официальной документацией. Судя по всему, мероприятие нацелено на немецкую публику, и русскоязычным поклонникам нет смысла принимать в нем участие, однако лично для меня это отличная возможность разжиться бесплатными иллюстрациями, которые Ulisses обещала сделать доступными для всех участников.

Еще Ulisses обещают в сентябре поднять новый официальный сайт с WikiMedia движком, предназначенный специально для правил. Я не разделяю опасений насчет того, что он получится дефективным из-за отсутствия флафф-текстов и ограниченной свободы на использование текстовых материалов из PDF-публикаций. Напротив, на официальном сайте можно без каких-либо проблем размещать официальную информацию. Вики-Авентурика именно по этим причинам не дает исчерпывающих описаний навыков и заклинаний. Редакция любит рассовывать куски правил по разным PDF публикациям, поэтому необходимость в каком-нибудь упорядоченном списке уже давно назрела.

Интерактивная игра «Служа Брацорагу» победила в конкурсе EnterКИ! Ура! Ура! Ура авентурским оркам, автору Йоргу Раддатцу, переводчику Drogo и программисту Kerber’у за работу над игрой. Меня слегка смущает, что в файле результатов не опубликовали мой отзыв. Возможно, его не засчитали, сочтя предвзятым (а это истинная правда!), но главное, что игра все-таки победила.

DSAmania возобновила свою гибридную онлайн игру «Опасные связи». В ближайшее время постараюсь посмотреть, чтобы узнать, кто занял места двух выбывших игроков. Вдруг я их знаю? На форуме «Сказов об Аркании» уже вовсю обсуждают новичков.

ToXiC выложил третью авторскую игру «Подарок кобольда», на этот раз с головоломками. Мне очень понравилось. Любители кобольдо-шельмской темы наверняка оценят по достоинству. Я бы даже предложила ему участвовать в проекте Scriptorium Aventuris, если бы он не игнорировал отзывы к своим публикациям.

Я, в свою очередь, получила разрешение от переводчика на конверсию и интерактивизацию одной книги-игры, переведенной на русский, с дальнейшей публикацией на портале интерактивных текстовых соло-приключений по DSA5 – TheDarkeEye.com. Думала управиться за пару дней, но после прочтения документации у меня мозг расплавился. Попробую интерактивизировать игру сначала локально, а если получится, уже опубликую.

А теперь традиционная порция моего перевода восьмой главы с просьбами в адрес читателей. Помогите, пожалуйста, перевести термин «Wassertreten». Я толком понять не могу, каким боком эта лечебная гидропроцедура относится к таланту плавания, зачем делать проверку этой глупости и как это извращение обозвать по-русски. На английский это однако переводится как «treading water», which makes more sense.

Wassertreten treading water

Это такая техника удерживания на поверхности воды. Я в бассейн никогда не ходила (меня учили плавать более брутальными методами), поэтому мои познания о плавании ограничиваются четырьмя стилями. И этого среди них точно нет. Подскажите, пожалуйста, как это можно коротко обозвать?


Физические таланты

Когда герои взбираются на стены, балансируют на канатах, переплывают реку или делают нечто, что относится к героической жизни, тогда требуются таланты тела. В большинстве случаев проверки талантов тела — это простые проверки на успех, но при определенных обстоятельствах могут производиться также встречные проверки и групповые проверки.

Полет

Проверка: ХР/ИН/ЛВ

Чтобы управлять объектами вроде ведьминской метлы или ковром-самолетом, дабы, например, летать по тесным закоулкам или пролететь через открытое окно, необходима проверка таланта полет. К этому таланту также относится верховая езда на летучих животных, полетопригодных демонах и прочих устройствах, способных транспортировать героя по воздуху. Среднестатистический герой довольно редко делает проверки этого таланта, гораздо чаще это делают ведьмы с их летучими устройствами. К сложным летучим устройствам относятся, прежде всего, ковры-самолеты, которыми можно управлять, только если знаешь волшебное слово или определенный жест, которым ковры подчиняются.

Области применения: боевой прием, дальний перелет, погоня

Нагрузка: да

Инструменты: подходящее воздушное устройство

Качество: можно быстрее преодолевать расстояния

Провал: летучий маневр не удался и обязан быть прекращен

Критический успех: герою не только удается маневр, но в этом раунде у него также появляется дополнительное действие

Критический провал: герой падает

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Короткий спокойный полет около 100 шагов +5
  • Многочасовой полет без боли в спине +3
  • Быстрый полет по уличному проему +1
  • Неожиданный поворотный маневр +/- 0
  • Пролет через небольшое окно -1
  • Петляние -3
  • Осторожный полет по вентиляционной шахте -5

Трюкачество

Проверка: ХР/ОБ/ЛР

Если нужно зарабатывать несколько серебряных монет, жонглируя на ярмарке или в таверне или озадачивать противника маленькими волшебными фокусами, следует бросить кости для проверки таланта трюкачества. Сюда также относят жонглирование, игру в колпаки и клоунада. Трюкачество приходится особенно полезным для укрытия в своем теле мелких предметов.

Области применения: жонглирование, клоунада, фокусы с прятаньем

Нагрузка: да

Инструменты: зависят от фокуса, например, мячики, факел, змеи, игральные карты

Качество: чем лучше удается фокус, тем громче аплодисменты зрителей

Провал: фокус не удается, при попытке заметны небольшие ошибки, публика разочарована

Критический успех: зрители заворожены и принимают фокус за настоящую магию, потенциальный сбор денег фокусника удваивается

Критический провал: на представлении героя освистывают из-за неудавшегося фокуса (кегля для жонглирования зашибает зрителя, пиротехника угождает в бургомистра и т.п.)

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Простейшие карточные фокусы +5
  • Рассмешить ребенка клоунадой +3
  • Небольшой карточный фокус +1
  • Заработать фокусами (геллеры = очки запаса) в таверне +/–0
  • Жонглирование тремя горящими факелами –1
  • Жонглирование пятью шарами –3
  • Рассмешить угрюмую публику -5

Лазанье

Проверка: ХР/ЛВ/СЛ

Когда герой собирается вскарабкаться на стену замка или отвесный утес, необходимо сделать проверку лазанья. Неудавшиеся проверки совсем не всегда приводят к падению; они могут означать, что герой не осмелился лезть, получил травму или добрался до верха за гораздо более длительное время.

Области применения: лазанье по деревьям, скалолазанье, ледолазанье, стенолазанье

Нагрузка: да

Инструменты: альпинистское снаряжение в зависимости от ситуации

Качество: герой быстрее достигает цели

Провал: герой тратит больше времени, чем необходимо, слегка травмируется (1К3 урона), не может решиться залезть или застрял

Критический успех: герой без усилий взбирается намного быстрее обычного. Наблюдателям он кажется лучшим скалолазом Деры. Касательно уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенное значение таланта

Критический провал: герой срывается и падает (см. «Урон от падения» стр. 340)

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Залезть на ближайший сук небольшого деревца +5
  • Перелезть через стену в два шага высотой +3
  • Забраться на высокое дерево +1
  • Залезть в окно второго этажа +/–0
  • Вскарабкаться по фасаду высокого здания –1
  • Взобраться на сложную стену лишь с несколькими точками опоры –3
  • Залезть на скользкую стену замка –5

Атлетизм / Владение телом

Проверка: ЛВ/ЛВ/ТЛ

Чтобы высоко прыгать, быстро пробегать короткие дистанции, откатываться после падения, сохранять равновесие на натянутом канате или использовать свое тело по максимуму в других целях, необходим талант атлетизма. Сюда же падают акробатические трюки и спортивные атлетические состязания, как и избавление от оков и щупалец или наброшенной сети.

Сложными проявлениями атлетизма являются, прежде всего, разные спортивные игры вроде иммана.

Области применения: акробатика, равновесие, высвобождение, боевые приемы, бег, прыжки

Нагрузка: да

Качество: приключенец может быстрее освободиться от пут

Провал: у героя не все получается, действие занимает больше времени, он совершает ошибки или вынужден пойти на попятный

Критический успех: герой выполняет маневр, и у него еще остается дополнительное действие. Какой бы маневр герой не сделал, это выглядело элегантно

Критический провал: герой падает и получает повреждения (1К6 урона)

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Сделать кувырок +5
  • Балансировать на бревне +3
  • Сделать «колесо» +1
  • Стоять на руках +/- 0
  • Остаться на ногах в лодке во время шторма -1
  • Съехать на лыжах по крутому склону -3
  • Пройти по канату -5

Выпутаться из сетей или веревок

Встречная проверка (против 10 + УрК проверки связывания противника, временной интервал — 1 боевой раунд, не допускается более 7 проверок)


Грубая сила

Проверка: ТЛ/СЛ/СЛ

Иногда герою приходится вышибать двери, состязаться с торвальцами в армрестлинге или перетаскивать тяжелые грузы. Для всех этих заданий лучше всего сгодится талант грубой силы.

Области применения: давить и мять, вышибать и разрушать, тягать и поднимать, волочить и тянуть, толкать и гнуть

Нагрузка: да

Инструменты: лом или веревка в зависимости от обстоятельств

Качество: за короткое время герой может поднять больше веса, или его сил на дольше хватает

Провал: попытка героя не удается

Критический успех: мышечная сила героя впечатляет всех свидетелей, он кажется одним из сильнейших авентурцев. Для УрК, встречных и групповых проверок очки запаса = 2 × значения таланта.

Критический провал: попытка с треском проваливается. Герой падает, потягивает мышцу и получает травму (1К6 урона).

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Катить бревно (обычную сосну) +5
  • Порвать толстую книгу +3
  • Поднять и нести глыбу (весом в 100 камней) +1
  • Вышибить запертую дверь +/–0
  • Согнуть подкову –1
  • Разбить кирпич –3
  • Вытянуть телегу из болота –5

Верховая езда

Проверка: ОБ/ЛВ/СЛ

Если ты действительно хочешь управлять скакуном, а не просто удержаться на его спине, беспомощно вцепившись в бока, тогда тебе необходим талант верховой езды. Медленная езда без указания направления не требует проверок. Однако когда животное переходит на галоп, выполняет пируэты или должно намеренно лягаться или кусаться, проверки необходимы. Сложные использования касаются в основном езды на необычных верховых животных, вроде боевых кабанов или рогатых ящериц.

Области применения: боевые маневры, длительные поездки, прыжки, погоня

Нагрузка: да

Инструменты: ездовое животное

Качество: герой быстрее добирается до пункта назначения

Провал: животное не двигается или направляется совсем не туда, куда следует

Критический успех: животное идеально выполняет указания, и всадник получает дополнительное действие

Критический провал: животное сбрасывает наездника, и тот падает (см. «Урон от падения» стр. 340).

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Тронуться, спокойный шаг +5
  • Простая рысь или бег +3
  • Прыжок через низкую стену, выполнение простых команд (смена походки, остановка, пятиться задом) +1
  • Неожиданный поворотный маневр +/- 0
  • Бег галопом без вожжей -1
  • Заставить животное выполнить необычную команду -3
  • Перескочить через широкий каньон -5

Плавание

Проверка: ЛВ/ТЛ/СЛ

Чтобы нырять, вытащить тонущего из воды, бороться под водой, как можно быстрее доплыть до цели или удрать от кракена, необходимо сделать проверку плавания. Сильное течение и другие неблагоприятные обстоятельства могут усложнить проверку.

Области применения: боевые приемы, заплыв на дальние дистанции, ныряние, погоня, барахтанье на месте

Нагрузка: да

Качество: герой быстрее доплывает до цели

Провал: герой не осмеливается плыть или не заплывает особо далеко – в любом случае, не достигает пункта назначения

Критический успех: герой доплывает до цели за рекордное время. Для УрК, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта

Критический провал: герой тонет (см. «Урон от удушения» стр. 340). Причиной могла стать судорога икроножных мышц.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Вернуться к берегу по мелководью +5
  • Барахтаться на месте +3
  • Проплыть небольшое расстояние +1
  • Достать монету со дна, погрузившись на 4 шага +/–0
  • Плавать и бороться одновременно –1
  • Вытащить бессознательного человека из воды –3
  • Плыть к берегу против сильного течения –5

Самообладание

Возможность использования: подавление болей (см. стр. 218)

Проверка: ХР/ХР/ТЛ

Талант самообладания помимо прочего включает способность выдерживать сильную боль, полученную от боевых ранений или форсированного марша. А также он позволяет игнорировать раздражители, таким образом волшебник, к примеру, продолжит сосредоточиваться на своей боевой магии, несмотря на то, что гоблины кидаются в него камнями.

Подробнее о боли и прочих нюансах смотри главу «Основные правила» на странице 31.

Области применения: терпение боли, сохранение сознательности, игнорирование раздражителей

Нагрузка: нет

Качество: самообладание действует дольше

Провал: герою не удается подавить боль или игнорировать раздражитель

Критический успех: герой игнорирует боль (до третьего уровня) и раздражители на протяжении суток

Критический провал: на следующие два часа герой получает состояние боли, или раздражитель становится для него неожиданностью

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Наступить босой ногой на острый камень и не закричать +5
  • Игнорировать летящие в тебя камушки +3
  • Не замечать пульсирующую зубную боль +1
  • Произвести заклинание, находясь на качающемся корабле +/–0
  • Вынести тычок в открытую рану –1
  • Провести литургию, находясь в свободном падении –3
  • Остаться в сознании после вырывания коренного зуба –5

Пение

Новые области применения: двухголосое пение (см. стр. 170)

Проверка: УМ/ОБ/ТЛ

Хотя красивый певческий голос и помогает во время пения, с правильным количеством упражнений почти каждый сможет спеть песню, будь то героический эпос, храмовая песня или колыбельная.

Области применения: бардская баллада, хорал, хоровое пение, речитатив

Нагрузка: нет (разве только шлем помешает)

Качество: чем лучше герой поет, тем больше получает аплодисментов

Провал: герой забывает текст, или песня выходит хуже ожидаемого

Критический успех: спустя несколько недель пение героя остается популярной темой его слушателей. Если герой собирал пением золото, тогда он получает вдвое больше нормы. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой фальшивит на множестве полутонов или не попадает в ритм. Песня превращается в мучение для всех слушателей и они громко освистывают певца.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Горланить песню с собутыльниками +5
  • Спеть колыбельную +3
  • Убаюкать песней усталого тролля +1
  • Заработать (количество очков таланта) геллеров в таверне, спев красивую песню +/–0
  • Петь хорал в церковном хоре –1
  • Исполнить знаменательную балладу –3
  • Петь арию в винзальтской опере –5

Восприятие

Новые области применения: лисье чутье (см. стр. 165), чтение по губам (см. стр. 218)

Проверка: УМ/ИН/ИН

Талант восприятия включает все случаи, когда задействованы органы чувств героя. Неудачные проверки значат, что герой либо ничего не заметил, либо неправильно интерпретировал почувствованное. Пробы восприятия за игроков может делать ведущий, чтобы выяснить, замечают ли герои спрятавшегося человека или скрытую деталь. В случае неудавшейся проверки, он оповещает игроков, что у их героев закрадывается подозрение, будто они упустили что-то из виду. Обыск комнаты является целенаправленным, в то время как замечание чего-либо является интуитивным. Проверки такого таланта должны делаться скрыто. Для проверки осязания делайте бросок на УМ/ИН/ЛР.

Области применения: обнаружение ловушек, поиск, ощущение

Нагрузка: нет (от шлемов или перчаток в зависимости от ситуации)

Качество: герой замечает больше деталей

Провал: герой ничего не замечает

Критический успех: герой замечает даже очень незаметные детали. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой чувствует что-то нерелевантное, вроде аромата цветов неподалеку, но при этом не замечает насыщенно воняющего огра, который подкарауливает героев.

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Услышать громкие крики в соседней комнате +5
  • Заметить сильный аромат духов +3
  • Определить, из чего приготовлен суп +1
  • Заметить легкий аромат духов +/–0
  • Найти спрятанный в комнате документ –1
  • Разглядеть золотую монету на дне ручья –3
  • Нащупать стертую гравюру на статуе –5

Обнаружение засады

Встречная проверка (восприятие [обнаружение ловушек] против укрытия врагов)


Танцы

Проверка: УМ/ОБ/ЛВ

На придворных балах, шабашах ведьм и крестьянских праздниках полезно знать, как принято танцевать. Эта проверка особенно актуальна для сложных групповых или парных танцах, тогда как пунинский полоньез вполне можно завершить даже в состоянии сильного алкогольного опьянения.

Области применения: народный танец, экзотический танец, придворный танец, культовый танец

Нагрузка: да

Качество: чем лучше герой танцует, тем больше ему аплодируют

Провал: герой путает движения танца

Критический успех: превосходный танец героя приковывает к себе внимание зрителей. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой наступает партнерше по танцу на ноги, травмирует ее или падает и позорит себя.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Простой народный танец +5
  • Характерный Тса-угодный танец в храме +3
  • Ритуальный танец в честь Эфферда +1
  • Неистовые пляски ведьм +/–0
  • Придворный танец на бал-маскараде –1
  • Впечатляющий сценический танец –3
  • Мастерский эротический танец с вуалью –5

Воровство

Проверка: ХР/ЛР/ЛВ

Путем воровства герой может незаметно стащить у своей жертвы кошелек или вырезать отверстие в сумке, разжившись достаточным количеством монет. Даже такие мелкие предметы, как носимые на теле ключи или амулеты могут быть украдены. Существуют различные способы воровства: в то время как обычные карманники обворовывают непосредственно людей и облегчают их кошельки, взломщик может украсть даже предметы, которые хранятся в ящиках, комодах и прочих местах хранения. Важным элементом в воровстве является отвлечение внимания, чтобы можно было беспрепятственно умыкнуть предмет, и никто бы этого не заметил.

Тесные толпы и открыто висящие на поясе кошели могут облегчить проверку, в то время как внимательные охранники и несколько слоев одежды могут усложнить кражу. Во время бросков всегда делается встречная проверка воровства (приложение в зависимости от типа действий) против восприятия (ощущения) жертвы. Проверка восприятия (ощущения) может быть осложнена отвлечением внимания, толпой и шумом или, наоборот, упрощена зачет повышенной бдительности или спокойной обстановке.

Области применения: отвлечение внимания, карманная кража, кража предмета, умыкание через разрез

Нагрузка: да

Инструменты: нож или кинжал в зависимости от обстоятельств

Качество: пропажу замечают не сразу

Провал: попытка не удается или жертва замечает кражу

Критический успех: жертва так и не замечает вора, сумевшего заполучить особо ценную добычу, или обокрасть сразу несколько жертв. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: попытку кражи героя замечают окружающие, включая саму жертву, но сам вор этого замечает. Попытка проваливается, а вор застигнут врасплох.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Открыто валяющийся кошелек +5
  • Неприкрытый кошель, висящий на поясе +3
  • Мешочек золота в просторной легкой одежде +1
  • Обокрасть жертву на улице +/- 0
  • В неблагоприятных условиях лишь с несколькими укрытиями -1
  • Снять с пальца кольцо -3
  • Вскрыть закрытый мешок под облегающей одеждой -5

Укрытие / Скрытность

Проверка: ХР/ИН/ЛВ

Когда нужно подкрасться или спрятаться, делается проверка укрытия. Темнота, черная одежда и прикрытие, а также шум или отвлечение внимания потенциальных наблюдателей может облегчить проверку, тогда предупрежденные охранники или хрустящие веточки под ногами могут препятствовать укрытию и подкрадыванию. Однако в совершенно пустой и хорошо освещенной комнате не сможет скрыться даже настоящий мастер.

Области применения: прятать вещи, красться, прятаться

Нагрузка: да

Качество: героя сложнее обнаружить, либо он быстрее достигает укрытия.

Провал: герой плохо скрыт или производит шум во время подкрадывания.

Критический успех: герой нашел идеальное укрытие или ступает тихо, как кошка. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой роняет предмет (тарелку, предмет мебели).

Стоимость прокачки: C

Применение | Модификатор

Оставаться незамеченным

Встречная проверка укрытия (красться или прятаться) против восприятия (поиск или ощущение) наблюдателя


Алкоголеустойчивость / Бражничанье

Проверка: УМ/ТЛ/СЛ

По случаю праздника, заключения договора, в рамках игры «кто кого перепьет» или просто так почти во всей Авентурии употребляют алкоголь в виде вина, ферментированного молока, пива или крепких спиртных напитков. Этот талант применяется и для всех прочих видов одурманивающих средств. Чтобы окончательно не потерять над собой контроль и предотвратить похмелье, которое в Авентурии называются «волком», а в особо тяжелых случаях «оборотнем», необходимо сделать успешную проверку этого таланта (следует избегать смешивания с обезболивающими).

Области применения: избежание оглушения от интоксикации, избежание похмелья от интоксикации, избежание замешательства от интоксикации

Нагрузка: нет

Качество: герой выпивает гораздо больше обычного

Провал: герой получает первый уровень состояния оглушения и просыпается на следующий день с похмельем или прочими неприятными последствиями попойки.

Критический успех: герою удается выдержать попойку до победного конца, и на следующие утро просыпается свеженьким как огурчик.

Критический провал: в состоянии опьянения герой совершает глупость. Он разрушает половину таверны, просыпается утром на рынке или в чужой постели, выбалтывает тайны врагу и, к тому же, еще и вспомнить почти ничего не может.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Выпить на ночь пива и проснуться без похмелья +5
  • Перенести небольшую попойку +3
  • Сохранить ясность восприятия после наслаждения травкой +1
  • Идти по прямой, выпив 7 зерновух +/–0
  • Избежать похмелья после крупной попойки –1
  • Остаться в ясном разуме после дикой оргии –3
  • Поглотить большое количество крепкого шнапса (например, «Премского огня») и не вырвать –5