2016-07-16

Bekehren, Einschüchtern, Überzeugen, Überreden?

Наконец-то я больше не занимаюсь переводом правил ДСА5 одна. И это радует. Активных переводчиков стало так много, что сегодня они даже решили создать трудо-разделительную тему, чтобы не натыкаться друг на друга, поскольку такой прецедент уже случился. Хорошо, что не со мной. Мне бы было досадно.

На данный момент пироги такие:

  • Первая глава наконец-то добита spielleiterin.
  • Mr_N0thing в процессе перевода второй.
  • Beatrix таки закончила 14ую.
  • Rauwolf начал 15ую.
  • Celestine перевела понемногу отовсюду, где был известен английский перевод.

Вот. Ну а я берусь за самую проблематичную - главу талантов. Проблематична она потому, что названия талантов много где еще фигурируют. И отсутствие их перевода стопорит перевод большинства прочих глав.

Ну и традиционно я прошу помощи у вас, находчивые читатели. Я подчеркнула все переводы, которые мне особенно не нравится, и я прошу вас помочь мне их перевести. Если вдруг краткие объяснения непонятны, спрашивайте, постараюсь объяснить подробнее.

Моей главной дилеммой являются следующие четыре понятия, которые означают примерно одно и то же - УБЕЖДЕНИЕ, но с разными смысловыми оттенками. Помогите, пожалуйста, подобрать каждому из них интуитивно-понятный и запоминающийся перевод на русский язык, потому как я уже отчаялась.

  • Bekehren - убеждение иррационально-спиритуальное (когда жрец обращает в свою веру);
  • Einschüchtern - убеждение рационально-физическое (пшел отсюда, а то щас как дам!);
  • Überzeugen - убеждение красноречиво-идеалистическое (когда политик занимается промыванием мозгов);
  • Überreden - убеждение рационально-аргументированное (хорошая продуманность и красноречие, утонченность, сюда же относится ложь и лесть).

Ох, чтоб они были здоровы! Вот нафига столько однотипных понятий? Двух бы вполне хватило. Einschüchtern я думаю перевести как "угроза", а насчет остальных вообще не знаю. :( Выручайте.

Ну а здесь предварительный перевод остальных умений. Буду рада вашим советам и замечаниям.

Deutsch English Русский Пояснения
Физические таланты
Fliegen Flying полет ведьмы летают на метлах
Gaukeleien   трюкачество жонглирование, пантомима (как у мимов), фокусы
Klettern Climbing карабканье -
Körperbeherrschung Body control атлетизм акробатика, умение балансировать, прыгать, бегать и т.п.
Kraftakt Feat of Strength силовой акт силовые операции: вышибание дверей, подъем тяжестей, армреслинг
Reiten Riding верховая езда -
Schwimmen Swimming плавание -
Selbstbeherrschung Self-control самоконтроль игнорирование физических раздражителей
Singen Singing пение -
Sinnesschärfe Perception восприятие умение чувствовать что-то важное или неладное
Tanzen Dancing танцы -
Taschendiebstahl Pickpocket кража умение незаметно обкрадывать людей
Verbergen Stealth скрытность умение оставаться незаметным
Zechen Carousing алкоголеустойчивость умение не слишком пьянеть от алкоголя
Социальные таланты
Bekehren & Überzeugen Convert & Convince / Persuasion уговаривание [см. выше]
Betören Seduction соблазнение -
Einschüchtern Intimidation угроза [см. выше]
Etikette Etiquette этикет -
Gassenwissen Streetwise знание улиц не столько географически, сколько где подешевле купить редкую/запрещенную вещь, к кому обратиться за услугой, где патрулируют стражники и т.п.
Menschenkenntnis Empathy / Human Nature проницательность хорошо понимать чувства другого разумного существа
Überreden Fast Talk убеждение [см. выше]
Verkleiden Disguise маскировка -
Willenskraft Willpower сила воли умение игнорировать ментальные раздражители, контр-умение для соблазнений, убеждений и прочих ментальных давлений
Природные таланты
Fährtensuchen Tracking выслеживание -
Fesseln Bind распутывание умение завязывать и развязывать узлы, избавляться от пут
Fischen & Angeln Fishing рыбалка -
Orientierung Orienting ориентирование умение ориентироваться на открытой местности
Pflanzenkunde Plant Lore травничество знание растений (ботаника)
Tierkunde Animal Lore звероведение знание животных (зоология)
Wildnisleben Survival выживание умение выживать в диких условиях
Научные таланты
Brett- & Glücksspiel Gambling азартные игры -
Geographie Geography география -
Geschichtswissen History история -
Götter & Kulte Religions богословие знание богов и культов (теология)
Kriegskunst Warfare военное дело тактическое умение командовать войсками
Magiekunde Magical Lore магиеведение теоретическое понимание магии
Mechanik Mechanics механика -
Rechnen Math подсчет умение делать вычисления (арифметика)
Rechtskunde Law правоведение знание законов
Sagen & Legenden Myths & Legends мифы и легенды -
Sphärenkunde Sphere Lore сфероведение знание сфер (устройство вселенной)
Sternkunde Astronomy звездоведение наука звездочетов, астрономия
Ремесленные таланты
Alchimie Alchemy алхимия -
Boote & Schiffe Sailing мореходство -
Fahrzeuge Driving вождение умение управлять каретами, колесницами и т.п.
Handel Commerce торговля умение торговаться
Heilkunde Gift Treat Poison лечение яда нейтрализация ядов
Heilkunde Krankheiten Treat Disease лечение болезни лечение физической болезни
Heilkunde Seele Treat Soul лечение души лечение фобий, кошмаров и прочей ментальной фигни
Heilkunde Wunden Treat Wounds лечение ран обработка ран
Holzbearbeitung Woodworking деревообработка -
Lebensmittelbearbeitung Cooking кулинария умение готовить
Lederbearbeitung Leathercraft кожевничество обработка кожи
Malen & Zeichnen Drawing & Painting рисование -
Metallbearbeitung Metalcraft металлообработка кузнечное дело и обработка металла
Musizieren Music музицирование умение играть на музыкальных инструментах
Schlösserknacken Pick Locks взлом замков -
Steinbearbeitung Earthencraft камнеобработка -
Stoffbearbeitung Tailoring портняжество умение обрабатывать ткань и шить
Общие особые умения
Anführer Leader командир герой берет на себя роль лидера и дает тактические советы в бою
Berufsgeheimnis Trade Secret профессиональная тайна -
Dokumentfälscher Counterfeiter подделка документов -
Eiserner Wille Iron Will железная воля сопротивление манипуляциям
Fächersprache Fan Language язык веера благородные дамы умеют давать веером интуитивно-понятные знаки
Fallen entschärfen Disarm Traps обезвреживание ловушек -
Falschspielen Cheating мошенничество обычно относится к мухлежу в азартных играх
Fertigkeitsspezialisierung Specialization специализация -
Fischer Fisher рыболовство у опытных рыбаков лучше улов
Füchsisch Foxian лисий язык зашифрованный язык воров
Geländekunde Terrain Knowledge знание ландшафта относится к дикой местности
Gildenrecht Guild Law законы гильдии маг знает законы своей гильдии
Glasbläserei Glassblowing стеклодувное ремесло -
Hehlerei перепродажа краденного торговля краденным товаром
Instrumente bauen Instrument-craft создание инструментов -
Jäger Hunter охотник у опытного охотника добычи больше
Kartographie Cartography картография умение создавать пропорциональные чертежи и карты
Lippenlesen Lip Reading чтение по губам -
Meister der Improvisation Expert at Improvising мастер импровизации / находчивость умение заставлять что-либо работать без нужных инструментов и деталей, изобретательно подбирая им замену
Ortskenntnis Area Knowledge знание местности относится к населенной местности
Rosstäuscher Horse Faker барышник [уже переведено]
Sammler Gatherer сборщик опытные сборщики ягод и грибов успешнее обычных
Schmerzen unterdrücken Pain Suppression подавление боли -
Schnapsbrennerei Distilling винокурничество умение готовить пиво и крепкие напитки
Schrift Literacy грамотность -
Schriftstellerei Writing письмо умение складно писать
Sprache Language язык -
Tierstimmen imitieren Mimicry пародирование имитация звуков и голосов
Töpferei Pottery керамика гончарное мастерство
Wettervorhersage Weather Prediction предчувствие погоды -
Zahlenmystik Numerology нумерология -
Общие боевые особые умения
Attacke verbessern Improve Attack улучшение атаки -
Ausweichen verbessern Improve Dodge улучшение уклонения -
Eigenschaft verbessern Improve Attribute улучшение атрибута -
Fernkampf verbessern Improve Ranged Attack улучшение дальнобойной атаки -
Parade verbessern Improve Parry улучшение парирования -
Wachsamkeit Viglance бдительность [уже переведено]
Магические особые умения
Aura verbergen Hide Aura скрытие ауры маги скрывают, что они маги
Merkmalskenntnis Property Knowledge знание свойства лимит знания заклинаний конкретного свойства повышается
Starke Zaubertricks Strong Cantrips сильные магические трюки УрК магических трюков повышен
Tradition Tradition традиция тип мага (маг/ведьма/эльф)
Verbotene Pforten Forbidden Portals запретные врата [уже переведено]
Zauberzeichen Magical Signs магические руны умение читать и понимать магические руны
Vertrautenbindung связь с фамильяром возможность ведьм иметь доверенных животных
Заклятия посоха
Bindung des Stabes Bind Staff связь с посохом привязка посоха к конкретному магу (хозяину)
Doppeltes Maß Double Measurements двойная длина посох при желании может удлиняться вдвое
Ewige Flamme Eternal Flame вечное пламя посох воспламеняется, но не сгорает
Flammenschwert Flaming Sword пламенный меч посох превращается в пламенный меч
Kraftfokus Power Focus концентрация силы -
Merkmalsfokus Property Focus концентрация свойства посох настроен на определенное свойство лучше, чем на другие
Seil des Adepten Adept's Rope веревка адепта посох умеет превращаться в веревку
Stab-Apport Call Staff вызов посоха маг призывает к себе свой посох
Кармические особые умения
Aspektkenntnis Aspect Knowledge знание аспекта лимит знания литургий конкретного аспекта повышается
Fokussierung Focus фокусирование [уже переведено]
Stärke des Glaubens Strength of Faith сила веры божественный щит против демонов
Starke Segnungen Strong Blessing сильные благословения УрК благословений повышен
Tradition Tradition традиция какому богу служит
Боевые особые умения
Aufmerksamkeit Alertness боеготовность быстрая реакция на атаку, страховка от неожиданного нападения
Belastungsgewöhnung Inured to Encumbrance привычка к доспехам тяжелобронированный герой привыкает к тяжести доспехов и игнорирует штраф
Beidhändiger Kampf I-II Two-Handed Combat двуручный бой держит два оружия в руках без штрафа
Berittener Kampf Mounted Combat верховой бой -
Berittener Schütze Mounted Archer верховая стрельба лучник верхом на лошади
Einhändiger Kampf One-Handed Combat одноручный бой не использует щит или дополнительное оружие, вторая рука пуста
Entwaffnen Disarm разоружение обезоруживание противника
Feindgespür Enemy Sense чувство соперника предугадывает действия соперника и избегает ударов
Finte Feint финт -
Haltegriff Grapple захват рукопашный прием для обездвиживания противника
Hammerschlag Hammer Blow удар молота очень сильный удар тяжелым оружием
Kampfreflexe Combat Reflexes боевые рефлексы быстрое реагирование в бою (повышение инициативы)
Klingenfänger Catch Blade перехват лезвий улучшенное парирование
Kreuzblock Cross-block кросс-блок для отражения ударов тяжелым оружием фехтовальщик скрещивает шпагу и кинжал
Lanzenangriff Tilt атака пикой всадник длинной пикой протыкает/сбивает соперников с коня (как на рыцарских турнирах)
Präziser Schuss/Wurf Precise Shot/Throw прицельный выстрел/бросок -
Präziser Stich Precise Thrust прицельный укол нацеленное протыкание шпагой или кинжалом
Riposte Riposte рипост рипост, ответный удар
Rundumschlag Sweep круговой удар можно атаковать до трех близстоящих врагов за раз
Schildspalter Shield-Splitter щитодроб стремление раздробить щит противника
Schnellladen Quickload быстрая перезарядка ускоренное перезаряжение лука или арбалета
Schnellziehen Quickdraw быстрое вооружение умение быстро выхватить оружие
Sturmangriff Storm Attack штурмовая атака сильная атака с разгона
Sturmangriff zu Pferd Mounted Storm Attack штурмовая атака верхом сильная атака с разгона на лошади
Todesstoß Deadly Thrust смертельный укол сильное нацеленное протыкание колющим оружием
Verbessertes Ausweichen Improved Dodge улучшенное уклонение -
Verteidigungshaltung Defensive Posture оборонная позиция только парирует и не атакует
Vorstoß Onslaught натиск герой увеличивает атаку, но пропускает защиту в текущем раунде
Wuchtschlag Mighty Blow мощный удар сильный удар тяжелым оружием
Wurf Throw бросок бросок метательным оружием
Zu Fall bringen Takedown опрокидывание [уже переведено]

2016-07-02

Kapitel 7 - vertig!

DSA наконец-то получила популярность среди русскоязычных ролевиков. Обозреватель немецких настолок Рекс выложил обзор правил DSA5 в трех частях, который благодаря снобам с форума Аркании и особенно обидчивым имаджинаристам вылился в огромный срачевник и спровоцировал нехилый афтершок на арканском форуме. В результате чего злачная тема за считанные дни разрослась на несколько страниц, в блоге Дрого по не до конца понятным мне причинам посралась целая куча анонимусов, а имаджинаристы даже намалевали карикатуру на фанатов ДСА. Кстати, она мне нравится, только я бы кадры в обратном порядке пустила. Примерно так:

DSA fans meme

Now it makes sense. Вообще я заметила закономерность: чем больше людей противятся популяризации, тем больше мне хочется перевести эти несчастные правила. Меня как будто подстегивает это неверие в успех ДСА. Подстегивает, видимо, не одну меня, потому как сейчас Beatrix уже приканчивает перевод 14ой главы, а Mr_N0thing взялся за вторую. Еще некто ToXiC опубликовал первое самописное приключение на русском языке… с цвергами. *sigh*


Впрочем, хватит рассматривать соринки в чужих глазах. А что же полезного для ДСА за последнее время сделала я? А я наконец-то перевела седьмую главу о достоинствах и недостатках. Целых 103 куска! Еще больше кусков только в главе про магию. Да, мои читатели в майском посте меня все же убедили переименовать их в достоинства и недостатки. Штрафы и бонусы логичнее применять проверкам. В процессе я облазала несколько немецких форумов и словарей. На некоторые вопросы я ответ так и не нашла:

1) Как перевести на русский Bußqueste?

2) Как одним словом назвать человека, который путает право и лево?

3) Как перевести на русский einhändig не спутав его при этом с einärmig? О да, это две разные разновидности увечий.

И еще мне безумно интересно, как в английских правилах будет переведен недостаток, суть которого в том, что герой обращается ко всем на «ты» вместо вежливого «Вы»?

И еще в одном месте меня терзают сомнения. Сдается мне, я напоролась на метафору, поэтому решила записать оба перевода – дословный и интуитивный. Читатели, может, вы разрешите мою дилемму?

Кстати, спасибо за помощь с переводом названий. Большинством я воспользовалась. Если где-то не могла выбрать, то записывала обе версии перевода через дробь. Пусть редакторы решат, какая лучше.

А теперь выкладываю седьмую главу целиком на ваше обозрение. Буду рада критике, замечаниям и отзывам.




Достоинства и недостатки

«Любые достоинства полезны, даже самые малые».

— Пословица


«В чем заключается разница между героем и простым смертным? Легенды сообщают нам о том, что незабвенные герои сильны подобно пещерным медведям и проворны как дельфины. Их боевые навыки и особые способности приносят им славу и делают их бессмертными. Эти великие герои кажутся непобедимыми, их имена звучат по сегодняшний день.

Однако, я говорю вам: каждый герой наделен слабостями так же, как и любой другой человек. У Герона Однорукого была всего одна рука; Король меча, согласно молве, всегда становился жертвой женского шарма; и даже могущественный Пелеас из Пайлоса был непобедим в бою, зато его неосторожная самонадеянность стоила ему жизни.

Ни один герой не лишен слабостей. И, подобно любому человеку, может от них пасть. Однако герой все же умеет с ними справляться или ему достает благосклонности богов и сил, чтобы скрывать свои недостатки или даже использовать их ради собственной пользы.

Разве не слабости делают наших идолов людьми, которых мы находим симпатичными? Не они ли показывают нам, что кроме богов никто не идеален?

— Райенизиос из Теремона, сказочник с Циклопских островов, 1037 после Падения Боспарана


Во время создания героя ты можешь неделить своего персонажа достоинствами и недостатками, дабы приобрести полезные способности для игры или углубить задний план героя. Все достоинства и недостатки, кроме далее перечисленных особых умений [Sonderfertigkeiten], определяются, как правило, только во время создания героя. Просто в большинстве случаев они врожденные и не поддаются изучению. Однако, в нескольких исключительных случаях может произойти так, что герой в течение своей карьеры приключенца может приобрести достоинство или получить недостаток в качестве наказания от ведущего.


Общие правила достоинств и недостатков

Каждое достоинство и недостаток имеет собственные правила. Эти правила разъясняются ниже.

* Не нужно добавлять недостатки ради добычи очков приключений! Недостатки должны быть настоящими препятствиями и, прежде всего, характеризовать героя. Именно поэтому стоимость недостатков ниже стоимости противоположных им достоинств.

Приобретение достоинств и недостатков при создании героя

Количество достоинств и недостатков, выбираемых при создании героя, не ограничено, зато ограничено количество очков приключений, которые можно затратить на достоинства или получить в качестве компенсации за недостатки.

• При создании каждый герой может вложить до 80 очков приключений в достоинства и получить не более 80 очков приключений за недостатки.

• Это ограничение распространяется на достоинства и недостатки, которые были получены автоматически при выборе расы. В описании рас указано, сколько очков приключений уже израсходовано на данную расу.

• Достоинства и недостатки можно приобрести лишь единожды. Исключения будут упомянуты ниже.


Приобретение достоинств и недостатков в процессе игры

В отличие от особых умений [Sonderfertigkeiten], достоинства и недостатки, как правило, не поддаются изучению во время игры. Магом герой может только родиться, но не стать; а герой, наделенный заурядной внешностью, не становится вдруг красавчиком. Лишь после того, как игрок накопил достаточное количество очков приключений, он сможет купить достоинство. Последнее слово о возможности приобретения достоинства во время игры остается за ведущим. То же касается и недостатков, которые можно случайно получить по дороге. В любом случае обязательно соответственное количество очков приключений.


Многоуровневые достоинства и недостатки

Некоторые из представленных достоинств и недостатков разбиты на уровни. При выборе этих способностей нужно выбрать один из уровней.

Если герой определенной расы изначально наделен достоинством или недостатком, который имеет в наличии несклько уровней, тогда во время создания героя можно взять и более высокий уровень, но при этом обязательно оплатить разность между новым и предыдущим уровнями очками приключений.


Расчет облегчений и затруднений

Облегчения, которые получает герой благодаря кумулятивным достоинствам, складываются между собой. Аналогично вычисляются и затруднения.

Облегчения и затруднения, касающиеся того же самого навыка или атрибута, рассчитываются друг с другом. Исключения из этого правила указаны непосредственно в соответствующем достоинстве или недостатке.


Области применения достоинств и недостатков

У многих достоинств и недостатков указаны области применения в рамках группы талантов. Это значит, что облегчение или затруднение относится исключительно к проверкам, где затрагивается упомянутая область применения. Прочие области применения талантов затронуты не будут.


Эксклюзивные достоинства и недостатки *

Не все достоинства и недостатки свободно применяются ко всем героям. Некоторыми из них смогут обладать лишь представители определенного вида. Указания для этого значатся в пункте требований. Такие достониства и недостатки отмечены звездочкой (*). В большинстве случаев это ограничения по виду, культуре или профессии. Такие достоинства и недостатки разрешается получать/выбирать, если они присваиваются герою автоматически или значится крайне рекомендованным достоинством или недостатком в описании его вида, культуры или профессии.


Магические и жреческие достоинства и недостатки

Некоторые достоинства и недостатки предполагают наличие достоинств мага или жреца. Выбравший достоинство мага или жреца, может выбирать дополнительно другие достоинства и недостатки, которые предполагают начличие достоинства мага или жреца соответственно, но разрешается потратить или приобрести не более 50 очков приключений. Магически одаренный герой может обменять 25 очков приключений за достоинство мага и еще получать прочие магические достоинства стоимостью в 50 очков приключений дополнительно. Разумеется, он обязан придерживаться общего ограничения в 80 очков приключений для всех достоинств и недостатков.


Подбор цен

Некоторые достоинства и недостатки являются актуальными лишь для специальных кампаний. Страх перед морем будет препятствовать герою только тогда, когда он время от времени будет с ним сталкиваться. В кампании, разворачивающейся в пустыне, он никогда не придется кстати. В этом случае страх перед морем не будет являться для него недостатком и стоить очков приключений. Ведущий должен заключить, оправданы ли достоинства и недостатки и соответствующие издержки очков приключений в его кампании, а также при необходимости подобрать соответственную цену.


Структура достоинств и недостатков

Название: название достоинства или недостатка

Описание достоинства/недостатка: здесь размещено описание.

Правило: в этой части описаны правила касательно достоинства или недостатка.

Дальность действия: некоторые способности включают указание дальности их действия. Они вступают в силу лишь в пределах этой дальности.

Действия: некоторые достоинства и недостатки требуют определенного времени для воспроизведения. Если время не указано, значит способность действует постоянно и не нуждается в активизации.

Требования: комбинирование некоторых способностей запрещается по логическим причинам. Герой с достоинством приятного запаха не может одновременно выбрать дурной запах; обладателя таланта к чему-либо не может иметь к этому неспособность.

Кроме того, здесь перечислены ограничения, на которые нужно было обращать внимание при приобретении достоинств и недостатков.

Стоимость: здесь указана стоимость в очках приключений. При покупке достоинств очки приключений вычитаются со счета героя, при покупке недостатков — прибавляются.


Таланты, области применения и возможности использования

Для понимания и различения талантов, областей применения и возможностей использования мы хотим установить для них здесь четкие разграничения:

• Талант — это умение, на который необходимо делать проверку умения.

• Каждый талант располагает рядом областей применения. Области применения указаны в одноименной графе описания талантов и при проверке таланта, чтобы игрок и ведущий знали, к какой подобласти относится проверка таланта. Это может быть, например, важно для комбинации особого умения [Sonderfertigkeit] специализации в талантах.

• Новые области применения — это области применения, которые сперва необходимо приобрести, например, достоинство или особое умение [Sonderfertigkeit]. Только тогда позволена проверка умения.

• Возможности использования не повторяют области применения, но они углубляют возможности в рамках одной или нескольких областей применения.


Читать дальше:

Kapitel 7 - Vorteile

Аристократ / Благородство I-III

Герой, который располагает этим достоинством, почитается в своей культуре как благороднорожденный и наделен привилегиями. К первому уровню относятся рыцари и дворяне низкого сословия, в то время как второй уровень включает юнкеров и знать. У наивысшего уровня есть, например, влияние на среднеземского барона. В разных культурах благородные титулы могут иметь разные наименования.

Правило: Герой уважаем, наслаждается привилегиями дворянства и может получать от ведущего льготные условия, если он взаимодействует с нижестоящими по рангу. Подробности можно посмотреть на странице 338.

Требования: Культура героя должна включать подходящий дворянский титул.

Стоимость: 5 очков приключения за уровень




Нестарение

Некоторые существа Авентурии, такие как эльфы или урожденные ведьмы не стареют, как обычные смертные. Игровой персонаж с этим достоинством перестает физически стареть после определенного возраста. У большинства особей старение приостанавливается приблизительно между 25 и 30 годами.

Правило: герой невосприимчив к природному и магическому старению. Негативные эффекты старости исключаются.

Требования: вид, культура или профессия должна включать такое достоинстве в качестве автоматического или рекомендуемого; исключается недостаток «быстрое старение»

Стоимость: 5 очков приключений




Аромат

Персоны с этим достоинством источают благоухающий аромат, который воспринимается большинством цивилизованных рас Деры как приятный.

Правило: проверки на соблазнение (заигрывание, любовные искусства) облегчены на единицу.

Радиус действия: 1 шаг

Требования: нет

Стоимость: 6 очков приключений




Способность

Некоторым авентурцам особенно хорошо удается какой-либо навык, тогда считается, что у них есть к нему способность. У них редко случаются промахи, а их производительность выше, чем у остальных пользователей навыка.

Правило: одаренные приключенцы могут при желании перебросить одну К20 для проверки навыка, к которому у них есть способность. Игрок сперва бросает 3К20, а затем выбирает, который из трех результатов он хочет перебросить.

Из обоих бросков выбирается лучший результат. Способность должна выбираться для каждого отдельного навыка, например, на определенный талант, заклинание или литургию. Нельзя иметь более одной способности к одному и тому же навыку и перебрасывать таким образом сразу 2 или 3 кости в рамках одной проверки. При критическом провале, когда выпадает две или три двадцатки, это достоинство использовать нельзя! Способность применяется к талантам, но не может быть применима к боевой технике (однако для этого есть оружейное мастерство). Использование очков фортуны позволено перед и после задействования способности (см. стр. 29). Поэтому можно сделать новый бросок или скомбинировать действие очков фортуны со способностью.

Требования: отсутствие недостатков, связанных с ключевым навыком; не более трех способностей на героя

Стоимость: навык типа A/B/C/D соответственно 6/12/18/24 очков приключений




Амбидекстрия

Наделенный от природы достоинством амбидекстрии герой одинаково хорошо владеет правой и левой рукой и может применять обе руки одинаково умело.

Правило: герой не получает штраф к проверке навыка, если использует неправильную руку. В бою это преимущество аннулирует все штрафы, если герой держит оружие в другой руке (см. стр. 238).

Требования: нет

Стоимость: 15 очков приключений




Ночное зрение

На Дере есть существа, которые при скудном освещении видят так же хорошо, как днем. Им, как правило, наделены нечеловеческие виды, такие как эльфы, гномы, орки и гоблины.

Правило: на первом уровне ночного зрения усложнения от темноты снижаются на уровень. При втором уровне игнорируются все усложнения от темноты. Однако в кромешной темноте ночное зрение любого уровня теряет какой-либо смысл, и штрафы от такой темноты накладываются без льгот.

Требования: вид, культура или профессия должна включать данное достоинство в качестве автоматического или рекомендуемого; исключается недостаток «куриная слепота»

Стоимость: 10 очков приключений за уровень




Привычка к металлу / Железнородная аура

Некоторые маги менее восприимчивы к контакту и ношению металла.

Правило: обладатели данного достоинства могут носить до 4 камней металла вместо двух и не испытывать при этом проблем с колдовством.

Требование: наличие достоинства «маг»

Стоимость: 15 очков приключений




Чувство дистанции

С помощью этого достоинства персонаж может хорошо оценивать расстояние и с точностью вплоть до полушага сказать, как далеко находится от него определенный объект.

Правило: проверки стрелкового оружия дальнего боя (и только стрелкового) для дальней категории удаленности усложняются всего на 2 вместо 4.

Радиус действия: 200 шагов, оценка более дальних дистанций является неточной

Требования: отсутствие недостатков «слепота», притупленные чувства (зрение), цветослепота или увечье (одноглазый)

Стоимость: 10 очков приключений




Проворство

Проворные существа значительно ловчее остальных и способны преодолевать небольшие расстояния за поразительно короткое время.

Правило: благодаря достоинству «проворство» герой увеличивает свою Скорость на единицу

Требование: отсутствие недостатков «медлительность», «полнота» и «увечье (одноногий)»

Стоимость: 8 очков приключений




Лисье чутье*

Герой чувствует наличие ловушек, для обнаружения которых мало стандартных органов чувств. Это могут быть, к примеру, заколдованные сундуки или проклятые предметы, но также и механические засады, которые невозможно заметить с помощью пяти обычных органов чувств.

Правило: герой умеет вычислять ловушки, которые не могут обнаруживаться с помощью обычных чувств. Достоинство «лисье чутье» срабатывает при задействовании таланта «восприятие» [Sinnesschärfe].

Радиус действия: 10 шагов

Требования: нет

Стоимость: 15 очков приключений

* Достоинство «лисье чутье» названо в честь священного животного бога Фекса.




Красноречие / Прирожденный оратор

Такой герой умеет отлично вдохновлять и мотивировать других. Он прирожденный демагог и оратор.

Правило: проверки талантов уговаривания [Bekehren] & убеждения [Überzeugen] (общественная речь) облегчаются на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «немота»

Стоимость: 4 очка приключений

Лишь те, кто открыт для посвящения и принимается своим божеством, может стать жрецом, получить карму и совершать литургии.

Правило: жрец получает 20 единиц в качестве базовой кармической энергии. Данное достоинство не содержит особое умение «традиция», его нужно приобрести отдельно. Каждый жрец обязан начать с выбора традиции (традиция — это особое умение). Герой может приобрести это достоинство и на более позднем этапе жизни и стать жрецом. Разумеется, можно владеть лишь одной посвященной традицией.

* В Авентурии крайне редки случаи, когда маг одновременно является жрецом. В эти исключения входят, прежде всего, жрецы Хезинды. В церкви Хезинды магам иногда случается становиться посвященными.

Приобретение дополнительной традиции посвящения невозможно.

Требования: нет

Стоимость: 25 очков приключения

Позднее посвящение

Не каждый обитатель Деры проходит в детстве церковное обучение и затем посвящает себя богу. Имеются также верующие, которые чувствуют свое призвание позже в своей жизни и проходят посвящение уже тогда. Больше на эту тему можно прочесть в дополнительной секции главы о богах. Однако, по правилам, позднее посвящение также требует приобретения достоинства «жрец».




Устойчивость к яду I-II

С рождения или в процессе жизни герой становится выносливее против ядов, чем обычно.

Правило: устойчивость к яду повышает стойкость [Zähigkeit] и силу духа [Seelenkraft] на единицу, если речь идет о сопротивлении ядам.

Требования: отсутствие недостатка «восприимчивость к яду»

Стоимость: 10 очков приключения за уровень




Удача

Некоторым приключенцам, кажется, из любой передряги удается выйти сухим из воды. По тем или иным причинам герою требуется быть особенно удачливым в решающие моменты жизни, чтобы быть хозяином положения.

Правило: максимально достижимое ограничение очков фортуны увеличивается на единицу за уровень, и герой получает этот максимум в свое распоряжение при начале игры.

Требования: отсутствие недостатка «неудача»

Стоимость: 30 очков приключения за уровень

* Вы правильно поняли, удача III может выбираться только при создании героя.




Привлекательность I-II

Герой выглядит особенно обаятельным на фоне остальных представителей своего вида и является привлекательным для большинства цивилизованных существ.

Правило: каждая уровень достоинства предоставляет герою облегчение на единицу к соблазнению (заигрывание, любовные искусства), убеждению (навязывание, оправдывание, манипулирование, лесть) и торговле (умение торговаться).

Требование: отсутствие недостатка непривлекательность [Hässlich]

Стоимость: 20 очков приключений за уровень




Выдающееся умение / Способность

Герой особенно хорош в определенном навыке (талант, заклинание, литургия) и лучше, чем среднестатистический.

Правило: благодаря достоинству выдающегося умения максимум ключевого навыка возрастает на единицу, как максимум при создании героя, так и окончательный максимум (зависит от наивысшего задействованного атрибута).

Хотя герой не получает очко этого умения автоматически, он может начать игру в ранге опытного, например, со значением 11 (вместо 10), а также абсолютный максимум навыка повышен на 1. Это достоинство может выбираться до в четырех раз для одного героя, причем никакой навык не может выбираться более двух раз. При двукратном выборе одного навыка его преимущество повышается максимум на 2.

Требования: отсутствие недостатка неспособности к ключевому навыку

Стоимость: A/B/C/D навык: 2/4/6/8 очков приключения за применение




Выдающаяся боевая техника

В определенной боевой технике герой особенно хорош и лучше среднестатистического значения.

Правило: благодаря этому достоинству максимальное значение боевой техники возрастает на единицу, как максимум при создании героя, так и окончательный максимум (зависит от наивысшего атрибута). Хотя герой не получает очко увеличения техники боя автоматически, он может начать игру в ранге опытного, например, со значением 13 (вместо 12), а также абсолютный максимум боевой техники повышается на 1. Достоинство может выбираться не более двух раз, причем не более одного раза на каждую боевую технику.

Требования: нет

Стоимость: B/C/D боевая техника: 8/12/16 очков приключений соответственно




Выдающееся чутье

С рождения или путем развития в течение своей жизни, физическое чутье героя чрезвычайно обострено. Особенно у нечеловеческих видов вроде эльфов органы чувств чаще гораздо сильнее, чем у людей.

Правило: у обладателей выдающегося чутья проверки восприятия [Sinnesschärfe] облегчаются на единицу, если проверка касается соответствующего чутья. На выбор дается несколько чувств: зрение, слух, обоняние и вкус, осязание. Выдающееся чутье может выбираться многократно для одного героя, но при этом однократно для каждого типа чувства.

Требования: отсутствие недостатка «притупленное чутье» для того же типа чутья, отсутствие недостатка «слепота» (для выдающегося зрения), отсутствие недостатка «глухота» (для выдающегося слуха)

Стоимость: зрение/слух: 12 очков приключений; обоняние и вкус: 6 очков приключения; осязание: 2 очка приключения




Сопротивление к жаре / Устойчивость к жаре

Герои, обладающие сопротивлением к жаре, меньше страдают от сильной жары. Они привыкли к ней, например, постоянно разъезжая по пустыне или в душных джунглях.

Правило: уровни жары уменьшаются для такого героя на единицу за ступень, до минимального уровня жары 1.

Требования: отсутствие недостатка «восприимчивость к жаре»

Стоимость: 5 очков приключения




Высокая астральная сила I-VII

Герой может обладать большим количеством астральной энергии, чем среднестатистический маг.

Правило: основной запас астральной энергии возрастает на единицу за каждый уровень этого достоинства.

Требования: наличия достоинства «маг», отсутствие недостатка «низкая астральная сила»

Стоимость: 6 очков приключений за уровень




Высокая кармическая сила I-VII

Герой может обладать большим количеством кармической энергии, чем среднестатистический жрец.

Правило: основной запас кармической энергии возрастает на единицу за каждый уровень этого достоинства.

Требования: наличия достоинства «жрец», отсутствие недостатка «низкая кармическая сила»

Стоимость: 6 очков приключений за уровень




Высокая жизненная сила I-VII

Герой стоек и вынослив. Он может выдержать намного больше, чем среднестатистический приключенец.

Правило: основной запас жизненной энергии возрастает на единицу за каждый уровень этого достоинства.

Требования: отсутствие недостатка «низкая жизненная сила»

Стоимость: 6 очков приключений за уровень




Высокая Сила духа

Силу воли этого героя сложно сломить, чарам и литургии сложнее на него влиять.

Правило: основное значение силы духа героя улучшается на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «низкая сила духа»

Стоимость: 25 очков приключений




Высокая Стойкость

Яды, болезни и прочие напасти, которые негативно влияют на тело героя, сталкиваются с сильным противодействием.

Правило: основное значение стойкости героя улучшается на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «низкая стойкость»

Стоимость: 25 очков приключений




Иммунитет к (яду)

Герой с рождения или вследствие иммунизации полностью невосприимчив к определенному виду яда.

Правило: на тех, кто невосприимчив к определенному яду, этот яд не действует. Иммунитет должен приобретаться для каждого яда в отдельности.

Требования: нет

Стоимость: половина уровня яда в очках приключений




Иммунитет к (болезни)

Герой с рождения или вследствие иммунизации полностью невосприимчив к определенной болезни.

Правило: тот, кто невосприимчив к определенной болезни, не может заболеть ею. Иммунитет должен приобретаться для каждой болезни в отдельности.

Требования: нет

Стоимость: половина уровня болезни в очках приключений




Устойчивость к холоду *

Устойчивые к холоду герои меньше страдают от сильного охлаждения.

Правило: уровни холода понижаются для героя на единицу, но не опускаются ниже ноля.

Требования: отсутствие недостатка «чувствительность к холоду»

Стоимость: 5 очков приключений

* Пожалуйста, обратите внимание: правила для холода и жары функционируют не идентично! Холод воздействует на тело несколько иначе, чем жара, поэтому есть разница.




Сопротивление болезни I-II

Невосприимчивый к болезням приключенец реже тяжело заболевает, так как он располагает хорошей иммунной системой.

Правило: сопротивление болезни улучшает Стойкость и Силу духа на уровень, если речь заходит о сопротивлении болезни.

Требования: отсутствие недостатка «восприимчивость к болезни»

Стоимость: 10 очков приключений за уровень




Магический настрой

Существуют маги, которые особенно удобно себя чувствуют в определенной местности или в определенных условиях. Такими чаще всего являются ночные существа, которые достигают своего максимального потенциала в ночные часы.

Правило: необходимо выбрать вариант достоинства (примеры можно взять в прилагающейся таблице). При нахождении в конкретной местности или ситуации, для которой было выбрано достоинство, все магические проверки героя облегчаются на единицу.

Требования: наличие достоинства «маг», отсутствие убытка «магическое ограничение» для тех же условий

Стоимость: 40 очков приключений

Пример для магического настроя (местность)

• Существа лугов

• Существа гор

• Существа льда

• Существа моря

• Существа ночи

• Существа леса

Примечание: для существ дня не существует стоимости для магического настроя

Цена магического настроя

В зависимости от кампании, в которую играет группа героев, ведущий может регулировать стоимость достоинства магического настроя. В кампании, которая играет в пустыне, существо морей едва ли будет стоить очко приключений, а при пиратской кампании очень дорого, может, даже больше чем 40 обычных очков.




Мистик *

Среди посвященных имеются многочисленные жрецы, которые придерживаются духовной и таинственной традиции. Они предпочитают подольше пребывать в самоспровоцированном трансе.

Правило: транс у мистика достигается лишь спустя два часа вместо обычного часа за уровень.

Требование: наличие достоинства «жрец», отсутствие достоинства «прагматик»

Стоимость: 20 очков приключений

* Достоинства «мистик» и «прагматик» оба могут иметь смысл и быть полезны в зависимости от игровой концепции. Поэтому оба они относятся к достоинствам. В транс могут входить также и непосвященные, однако об этом будет написано в дополнительном томе.




Неутомимость *

Некоторые существа могут обходиться без сна длительное время. Прежде всего эльфы известны тем, что бодрствуют целыми днями без того, чтобы выказывать признаки усталости.

Правило: существа с этим достоинством не нуждаются в регулярном сне и могут бодрствовать до одной недели без утомления. Однако, затем им необходимо наверстать сон, который некоторые виды достигают настоящим сном, а некоторые — медитацией или похожими техниками. В течение времени, пока неутомимый не спит, он также не может восстанавливать здоровье и силы путем отдыха и сна (исключение составляет применение лекарственных трав и использование медицинского таланта ранообработки).

Требование: вид, культура или профессия героя должна включать это достоинство в качестве автоматического или рекомендованного достоинства.

Требования: 8 очков приключений




Прагматик

Среди посвященных есть жрецы, которых заботят мирские заботы больше духовных, и они почти не входят в транс.

Правило: у прагматика вхождение в транс получается уже через полчаса вместо обычного часа за уровень.

Требования: наличие достоинства «жрец», отсутствие достоинства «мистик»

Стоимость: 10 очков приключений




Богатство I-X

Богатые герои располагают гораздо большим количеством денег на приобретение снаряжения. Они могут быть детьми аристократов или добиться благосостояния другим способом.

Правило: благодаря достоинству «богатство» герой при создании получает дополнительно 250 серебряных талеров за каждый уровень.

Требования: отсутствие недостатка «бедность»

Стоимость: 1 очко приключений за уровень

Богатство — важно или нет?

Являются ли деньги важным фактором в игре — зависит от кампании. Если деньги являются важным ресурсом, стоимость достоинства может быть увеличена с 2 до 5 очков за уровень.




Чувство направления / Внутренний компас

Посредством своего внутреннего компаса герои обладают чутьем стороны света — безразлично, блуждай они в лесу, здании или по подземным тоннелям.

Правило: проверки ориентации всегда облегчены на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «неспособность к ориентации»

Стоимость: 10 очков приключений




Гибкость

Гибкие люди способны сильно изгибать свое тело, что позволяет им протиснуться, например, в узкие отверстия и легко освободиться от оков. Как правило, они более изворотливые, чем другие люди.

Правило: проверки контроля над телом (акробатика, изворотливость) облегчены на единицу.

Требования: нет

Стоимость: 6 очков приключений




Чароустойчивость *

По невыясненным причинам герой особенно устойчив к чарам. Это достоинство особенно часто встречается среди гномов, у которых, как известно, необычайно высокое сопротивление магии.

Правило: многие заклинания, которые можно наложить на героя, действуют с осложнением на единицу. Это относится ко всем заклинаниям и магическим эффектам категорий влияния, целительства, ясновидения и трансформации, а также для тех, которые модифицируются Силой духа или Стойкостью. Это затруднение также применяется, если герой сам захочет себя заколдовать.

Требование: вид, культура или профессия героя должны включать «чароустойчивость» как автоматическое или рекомендованное достоинство.

Стоимость: 15 очков приключений

Пример: будучи гномом, Арбош обладает чароустойчивостью. Магия, которая должна против него подействовать, использующая в качестве модификатора его Силу духа или Стойкость, усложняется на единицу. То же самое относится и к заклинаниям, относящимся к влиянию, исцелению, ясновидению и трансформации. Это также означает, что целительные заклинания вроде Бальзама или прочие заклинания с положительным эффектом тоже должны сработать на Арбоше с усложнением.




Соцадаптация *

Некоторые герои имеют врожденную способность одинаково легко вращаться в любых социальных кругах.

Правило: личности с соцадаптацией могут игнорировать осложнения социальных талантов, вызванные разницей положений. Но соцадаптация не проведет представителей высшей знати.

Требования: отсутствие недостатка «неспособность» в отношении социальных талантов, отсутствие недостатка «неволя»

Стоимость: 10 очков приключений

* Сочетание соцадаптации и неволи запрещено потому, что тогда недостаток «неволя» будет лишен всякого смысла и при этом принесет халявные очки приключений.




Неприметность

Некоторые личности кажутся настолько неприметными, что им легко раствориться в толпе.

Правило: герои с этим достоинством получают облегчение ко всем пробам таланта «знание улиц» (стать тенью).

Требования: нет

Стоимость: 4 очков приключений




Улучшенная регенерация астральной энергии I-III

Это достоинство помогает магически одаренным героям восстанавливать больше астральных единиц.

Правило: для каждого уровня достоинства герой получает по дополнительной единице во время регенерации.

Требования: достоинство «маг», отсутствие недостатка «плохая регенерация астральной энергии»

Стоимость: 10 очков приключений за уровень




Улучшенная регенерация кармической энергии I-III

Это достоинство помогает посвященным героям восстанавливать больше кармических единиц.

Правило: для каждого уровня достоинства герой получает по дополнительной единице во время регенерации.

Требования: достоинство «жрец», отсутствие недостатка «плохая регенерация кармической энергии»

Стоимость: 10 очков приключений за уровень




Улучшенная регенерация жизненной энергии I-III

Это достоинство помогает героям восстанавливать больше единиц жизни.

Правило: для каждого уровня достоинства герой получает по дополнительной единице во время регенерации.

Требования: достоинство «жрец», отсутствие недостатка «плохая регенерация жизненной энергии»

Стоимость: 10 очков приключений за уровень




Завуалированная аура

С помощью этого достоинства маг может лучше скрывать свою магическую сущность. Чаще всего ведьмы одарены таким достоинством.

Правило: для ненаправленного магического восприятия такой чародей всегда кажется не магом. Если же кто-то целенаправленно пытается распознать в чародее мага с помощью, к примеру, заклинания «Одем» или литургии «видение магии», то он получит усложнение в 3 очка.

Требования: достоинство «маг»

Стоимость: 20 очков приключений




Внушение уверенности

Приключенец с таким достоинством внушает доверие большинству культурных существ.

Правило: проверки уговора [Bekehren] и убеждения [Überzeugen] (общественная речь, индивидуальная беседа, ведение беседы), внушения [Überreden] (мольба, манипуляция, лесть) и торговля (умение торговаться) облегчаются на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «неспособность» к социальным талантам

Стоимость: 25 очков приключений




Оружейное мастерство / Мастер оружия

Обладатели «оружейного мастерства» чрезвычайно талантливо обращаются с оружием. Промахи случаются лишь в крайне редких случаях.

Правило: при критическом успехе или неудаче оружейное мастерство позволяет при желании повторить подтверждающий бросок.

Требования: нет

Стоимость: B/C/D боевой техники: 10/20/30 очков приключений




Благозвучие

Приключенец наделен голосом, который большинство культурных существ находят приятным для слуха.

Правило: проверки пения облегчены на единицу.

Требования: отсутствие недостатка «немота»

Стоимость: 5 очков приключений




Устойчивость к боли / Высокий болевой порог

Благодаря этому достоинству герой обладает впечатляющим сопротивлением ранениям или болевым ощущениям.

Правило: это достоинство способствует тому, чтобы герой мог игнорировать воздействие наивысшей степени боли. Он может ощущать воздействие лишь более низких ступеней. Например, когда герой подвергается третьему уровню боли, этот уровень воздействует на него как второй. При четвертом уровне боли герой все еще остается дееспособным. Боль первого уровня для него настолько слаба, что считается, будто он вообще не подвергается какому-либо уровню боли.

Требования: отсутствие недостатка «изнеженность / низкий болевой порог»

Стоимость: 20 очков приключений




Маг

На Дере с магическим даром можно только родиться. Лишь те, кто выбирает это достоинство, получают астральную энергию и наделяются базовой квалификацией, применяют заклинания и проводят магические махинации.

Правило: маг получает 20 очков астральной энергии в качестве начального капитала. Это достоинство предполагает также наличие особого умения — традиции (см. стр. 275). Традицию необходимо приобрести отдельно. Каждый маг обязан начать с выбора традиции (традиция — это особое умение). Достоинство «маг» можно приобрести исключительно во время создания героя и не позднее!

Требования: нет

Стоимость: 25 очков приключений




Чутье времени / Внутренние часы

Некоторые авентурцы обладают внутренними часами, которые подсказывают им, сколько сейчас в точности времени, даже при отсутствии солнца и прочих ориентиров.

Правило: у персонажа исключительное чувство времени. Без взгляда на положение солнца и прочих инструментов он может легко определить точное время суток.

Требования: нет

Стоимость: 2 очка приключений




Двухголосое пение / Двухголосье *

Двухголосое пение — это умение, позволяющее эльфам исполнять свои волшебные песни. Двухголосье звучит так, будто у эльфа есть второй голос, сливающийся с первым.

Правило: герой может петь двумя голосами и получает возможность исполнять эльфийские песни. Благодаря этому достоинству герой получает возможность применять двухголосье при использовании таланта «пение».

Требования: вид, культура или профессия должна включать данное достоинство в качестве автоматического или рекомендуемого

Стоимость: 5 очков приключений




Гномье чутье

Гномье чутье — сверхъестественный инстинкт, позволяющий герою обнаруживать скрытые двери, проходы и помещения. Хотя это достоинство характерно для гномов, другие виды тоже могут его выбрать.

Правило: при проверках восприятия [Sinnesschärfe] для поиска скрытых дверей, помещений, сундуков и прочего герой получает облегчение на единицу.

Требования: нет

Стоимость: 8 очков приключений

Kapitel 7 - Nachteile

Фобия / Боязнь I-III

Страх героя настолько силен, что ограничивает его действия. Фобия не должны быть слишком редкой. Примеры распространенных фобий: страх перед кровью, магией, пауками, темнотой, морем, большой высотой, открытым пространством, тесными помещениями и мертвецами или зомби. В вопросе, является ли выбранный страх недостатком, последнее слово остается за ведущим.

Правило: за каждый уровень боязни герой подвергается уровню страха, пока причины боязни не устранятся.

Требования: нет

Стоимость: —8 очков приключений за уровень

Примеры боязней:

• боязнь определенных животных: рептилий, насекомых, пауков

• боязнь крови

• боязнь темноты (никтофобия)

• боязнь высоты (акрофобия)

• боязнь моря (талассофобия)

• боязнь тесных помещений (класутрофобия)

• боязнь смерти и мертвецов (некрофобия)




Бедность

Герой принадлежит бедным слоям общества, обнищал или беден по какой-либо другой причине. У него вряд ли есть имущество, и почти нет ресурсов.

Правило: из-за недостатка «бедность» герой получает на 250 серебряных талеров меньше за уровень. Если выбирает третий уровень бедности, то начинает игру без стартового каитала с одним только набором одежды из категории для бедных.

Требования: отсутствие достоинства «богатство»

Стоимость: —1 очко приключений за уровень




Привязанность к артефакту

Маг с этим недостатком привязан к артефакту. Возможно, оплошность произошла при создании соединения с артефактом или в результате какого-то другого магического влияния. Под артефактом может подразумеваться обычный предмет вроде волшебного посоха или личного музыкального инструмента эльфа. Но он не обязан быть личным артефактом традиции героя. Это вполне может быть другой предмет, представляющий для героя личную ценность. Ведущий определяет, подходит ли для этой роли определенный предмет.

Правило: если герой не находится в непосредственном контакте с артефактом (имеется в виду контакт с кожей), то получает усложнение к заклинаниям. Этот недостаток усложняет всю магию на единицу, если условие физического контакта не выполнено. Если привязанный артефакт уничтожен, усложнение действует до тех пор, пока маг не найдет похожий артефакт, который автоматически заменит предыдущий.

Требование: достоинство «маг»

Стоимость: —10 очков приключений




Медлительность

Личности с этим недостатком заметно медлительнее других и нуждаются в большем количестве времени для преодоления расстояний.

Правило: значение скорости медлительного героя уменьшается на единицу.

Требования: отсутствие достоинства «проворство»

Стоимость: —4 очка приключений




Слепота

Персонаж слеп от рождения, получил травму глаза или ослеп в следствие болезни. Он совсем ничего не видит и ведом остальными органами чувств.

Правило: с этим недостатком многие умения осложняются или вовсе становятся невыполнимыми. То же касается и особых умений. Какие умения затрудняются, а какие становятся невозможными — решает ведущий. Слепота не лечится ничем, кроме великого чуда. Герой получает статус слепого.

Требования: отсутствие достоинства «выдающееся чутье (зрение)»; отсутствие недостатков «одноглазый», «дальтонизм», «куриная слепота», «притупленное чувство (зрение)»

Стоимость: —50 очков приключений




Кровожадность

Потеряв контроль над собой, герой яростно нападает на все, что его окружает. Кровожадность особенно распространена у торвальцев. Среди них встречаются так называемые «дети Свафнира», которые изолируются от остальных торвальцев и помечаются красной лентой вокруг лба в знак того, что с ними нужно обращаться осторожно.

Правило: при определенных условиях герой получает статус «кровожадность». Кровожадность активируется, когда герой во время атаки терпит уровень боли или проваливает проверку силы воли для активизации негативного атрибута «вспыльчивость».

Требования: негативный атрибут «вспыльчивость», отсутствие недостатка «боязнь крови»

Стоимость: —10 очков приключений




Притупленное чутье

Герой с притупленным чутьем может обладать плохим зрением, лишиться чувства вкуса из-за болезни или хуже слышать с возрастом.

Правило: для обладателей притупленного чутья проверки восприятия затрудняются 2, если данная проверка касается соответствующего органа чувств. Кроме того, притупленное зрение усложняет все проверки дальнего боя на 2. Могут быть выбраны следующие виды чувств: зрение, слух, обоняние и вкус, осязание. У героя может быть не более 2 притупленных видов чутья.

Требования: отсутствие достоинства «обостренное чутье» для того же вида чувств, отсутствие недостатка «слепота» (для зрения), отсутствие недостатка «глухота» (для слуха)

Стоимость:

зрение: —15 очков приключений;

слух: —10 очков приключений;

обоняние и вкус: —6 очков приключений;

осязание: —2 очка приключений




Дальтонизм / Цветослепота

Герои с этим недостатком не могут различать цвета. Мир для них черно-белый.

Правило: для этого приключенца цвета неразличимы. Это может сказаться на проверках алхимии («смешать красную жидкость с зеленой»), проверках этикета (прикрепление герба), а также оказать негативный эффект на ориентирование в джунглях. В какой проверке это проявится и с каким затруднением — решать ведущему.

Требования: отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: —2 очка приключений




Полнота

Если обычный вес героя как минимум на 50% больше его роста, то он считается полным.

Правило: из-за недостатка проверки карабканья, контроля тела, танцев и скрытия затруднены на единицу.

Требования: наличие недостатка «медлительность»

Стоимость: —25 очков приключений




Восприимчивость к яду I-II

Некоторые личности могут хуже сопротивляться ядам и прочим вредным токсичным субстанциям.

Правило: восприимчивость к яду ухудшает Стойкость и Силу духа на единицу за уровень, когда речь заходит о сопротивлении ядам.

Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к яду»

Стоимость: —5 очков приключений за уровень




Непривлекательность I-II

Персонаж особенно неприятен по сравнению с другими представителями своего вида и выглядит отталкивающим для большинства культурных существ.

Правило: из-за каждого уровня этого недостатка герой терпит затруднение на 1 при проверках соблазнения (заигрывание, любовные искусства), убеждение [Überreden] (манипулирование, лесть) и торговля (умение торговаться).

Требования: отсутствие достоинства «привлекательность»

Стоимость: —10 очков приключений за уровень




Восприимчивость к жаре

Существа, обладающие недостатком жароуязвимости, сильнее страдают при высоких температурах.

Правило: уровни жары повышаются для героя на один уровень, поэтому он сразу начинает страдать по меньшей мере от 2 уровня жары.

Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к жаре»

Стоимость: —3 очка приключений

Пример: Лаяриэль разъезжает со своей группой по пустыне, и только у этой героини есть недостаток восприимчивости к жаре. Если ведущий проверяет, как жара влияет на героев, то Лаяриэль будет подвергаться более сильному воздействию жары. К сожалению, существуют случаи, когда температура поднимается до уровня, когда герои испытывают эффекты второй степени перегрева (состояние обморока +1 уровень). А Лаяриэль при этом будет испытывать воздействия третьего уровня (состояние обморока +1 уровень и состояние замешательства +1 уровень).




Восприимчивость к холоду

Существа, обладающие недостатком холодоуязвимости, сильнее страдают при низких температурах.

Правило: уровни холода повышаются для героя на один уровень, поэтому он сразу начинает страдать по меньшей мере от 2 уровня холода.

Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к холоду»

Стоимость: —3 очка приключений

Пример: Мирхибан плохо переносит холод, а при морозе она терпит сильное воздействие, поскольку наделена недостатком восприимчивости к холоду. В то время, как остальные герои терпят воздействие холода 1ого уровня, Мирхибан уже страдает от эффектов холода 2ого уровня.




Без летучего зелья *

Некоторым ведьмам не позволяется на шабашах получать мазь для полета или приобрести умение самим готовить или использовать эту мазь.

Правило: герой не может приобрести особое умение «летучее зелье». Вследствие этого особое умение «традиция (ведьма)» дешевеет на 10 очков приключений.*

* Да, 10 очков приключений получают, если выбирают этот недостаток. Так же как и «отсутствие фамильяра».

Требования: достоинство «маг», магическая традиция допускает особое умение «летучее зелье»

Стоимость: —25 очков приключений




Без фамильяра *

Хотя такое случается редко, но иногда ведьма не привязывает к себе доверенное животное. Но некоторым ведьмам по неясным причинам не позволяется иметь фамильяра. Такие ведьмы, как правило, считаются изгоями среди остальных ведьм.

Правило: герой не может приобрести особое умение «связь с фамильяром» [Vertrautenbindung]. Вследствие этого особое умение «традиция (ведьма)» подешевеет на 10 очков приключений*.

Требования: достоинство «маг», магическая традиция предполагает наличие особого умения «связь с фамильяром» [Vertrautenbindung].

Стоимость: —25 очков приключений




Магиепропитанное тело

В волосах мага заключена часть его магической силы, и он располагает повышенным ростом волос. Этот недостаток распространен, прежде всего, среди ведьм и эльфов.

Правило: когда герой по какой-либо причине теряет часть своей великолепной шевелюры (путем срезания, обгорания и т.д.; независимо от длины), он сразу теряет 10 астральных единиц (до минимума 0). Потом единицы могут регенерироваться нормально. Естественное человеческое выпадение волос не относится к такого вида потере.

Требования: достоинство «маг», вид волшебника должен располагать волосами

Стоимость: —5 очков приключений




Уродство / Физический изъян

Герой обладает физическим изъяном, например, прядью ведьм, бородавкой на носу, заячьей губа или маленький горбом.

Правило: герой может выбирать максимум 2 физических изъяна. Физический изъян налагает затруднения на социальные таланты, провоцируя недоверие и суеверие (предрассудки).

Требования: нет

Стоимость: —2 очка приключений




Болезненность / Восприимчивость к болезням I-II

Некоторые личности хуже могут сопротивляться болезням. Они заболевают чаще, чем другие авентурцы.

Правило: предрасположенность к болезням ухудшает Стойкость и Силу духа на единицу за уровень, если речь заходит о сопротивлении болезни.

Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к болезням»

Стоимость: —5 очков за уровень




Озорные элементальчики

Мини-духами называются маленькие сущености элементов (стихий), которые не опасны, но могут становиться надоедливыми. Некоторые маги невольно притягивают к себе элементальчиков во время использования магии.

Правило: каждый раз, когда маг выпускает астральную энергию, он бросает К20. Если результат меньше или равен израсходанному количеству астральной энергии, появляются элементальчики и начинают донимать мага. Какой вид мини-духов появится на этот раз — ведущий решает взависимости от ситуации. Примеры: пузырьки воздуха, которые путают волосы мага даже при безветрии; пузырьки слез, оседающие под глазами; или огоньки, нагревающие или даже испепеляющие вещи мага. Кроме того, все проверки из-за отвлечения элементальчиками затруднены на единицу. Мини-духи надоедают в течение 10 минут, а затем сами снова исчезают. Нельзя одновременно мучиться больше чем от одного вида элементалей.

Требования: достоинство «маг»

Стоимость: —20 очков приключений




Светочувствительность

Светочувствительные существа терпят боль, когда солнечный свет касается их кожи. Альбиносы часто страдают от светочувствительности, но имеются также и другие причины, по которым герой может иметь этот недостаток.

Правило: герой подвергается первому уровню боли, как только он попадает под солнечный свет, который чуть светлее сумерек. Этого воздействия можно избежать, если полностью закутать тело, включая глаза.

Требования: нет

Стоимость: —20 очков приключений




Магическое ограничение

В супротив достоинству «магический настрой» этот недостаток вызывает затруднения проверок магических умений. Когда маг находится в неудобных условиях, он терпит затруднение. Особенно распространено проклятие ночи, вследствие которого маг может безпрепятственно колдовать только ночью. Наряду с проклятием мрака могут приниматься в расчет и другие условия.

Правило: в условиях, указанных в недостатке, маг не получает затруднений, в прочих условиях магические проверки затрудняются на единицу.

Требования: достоинство «маг»

Стоимость: —30 очков приключений, см. «магический настрой»

Примеры магических ограничений (местность)

• проклятье лугов

• проклятье гор

• проклятье льда

• проклятье морей

• проклятье ночи

• проклятье леса

Примечание: проклятье поддается [религиозному] снятию.




Куриная слепота

Герою очень сложно видеть окрестности в темноте.

Правило: как только герой подвергается воздействию хотя бы первого уровня темноты, усложнение для него становится больше на уровень.

Требования: отсутствие достоинства «ночное зрение»; отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: —10 очков приключений




Низкая астральная энергия I-VII

Тело героя может вмещать меньше астральной энергии, чем у других магов.

Правило: вследствие этого недостатка базовое значение астральной энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.

Требования: достоинство «маг», отсутствие достоинства «высокая астральная энергия»

Стоимость: —2 очка приключений за уровень




Низкая кармическая энергия I-VII

Тело героя может вмещать меньше кармической энергии, чем у других посвященных.

Правило: вследствие этого недостатка базовое значение кармической энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.

Требования: достоинство «жрец», отсутствие достоинства «высокая кармическая энергия»

Стоимость: —2 очка приключений за уровень




Низкая жизненная энергия I-VII

Тело героя менее выносливое, чем у других представителей его вида, и выдерживает меньше урона.

Правило: вследствие этого недостатка базовое значение жизненной энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.

Требования: отсутствие достоинства «высокая жизненная энергия»

Стоимость: —4 очка приключений за уровень




Низкая Сила духа

Герой более подвержен множеству чар, чем другие представители его вида.

Правило: основное значение Силы духа героя хуже на единицу.

Требования: отсутствие достоинства «высокая Сила духа»

Стоимость: —25 очков приключений




Низкая Стойкость

Герой менее вынослив, нежели другие представители его вида.

Правило: основное значение Стойкости героя хуже на единицу.

Требования: отсутствие достоинства «высокая Стойкость»

Стоимость: —25 очков приключений




Невезение / Неудача I-III

Не каждому герою в жизни сопутствует удача. А некоторым приключенцам везет даже меньше, чем их коллегам.

Правило: герой начинает игру меньшим количеством очков фортуны, чем обычно. Его максимум очков фортуны уменьшается на одно за каждый уровень. При этом количество очков фортуны не может быть меньше ноля.

Требования: отсутствие достоинства «удача»

Стоимость: —20 очков приключений за уровень




Магнит для неприятностей

За некоторыми героями несчастье будто ходит по пятам. Личности, притягивающие неудачи, как правило, по случайному совпадению, оказываются во главе списка судьбы [попадают под раздачу?].

Правило: при каждом случайном определении ведущего (В какого героя угодила стрела? Кто из группы стоял ближе всего к ловушке, когда та сработала?) шансы у приключенца с таким недостатком как минимум вдвое выше шансов героев, не обладающих «магнитом для неудач». Недостаток не должен наличествовать у всех героев группы, иначе он теряет смысл. Поэтому перед выбором данного недостатка необходимо проконсультироваться с ведущим.

Требования: нет

Стоимость: —5 очков приключений




Дурной характер / Невыносимость

Под дурным характером подразумевается крайне неприятное поведение или привычки героя. Она значительно усложняет отношения героя с его окружением.

Правило: в подходящей ситуации ведущий может наложить затруднение в 1 на определенные навыки, если сочтет это целесообразным. Каждый герой может иметь не более двух дурных черт характера.

Требования: нет

Стоимость: зависит от конкретной дурной черты

Примеры дурных черт характера

• Высокомерие: герой чувствует себя лучше остальных и дает это почувствовать каждому.

Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и все социальные таланты кроме угрозы [Einschüchtern] и силы воли

Стоимость: —10 очков приключений

• Тщеславие [/ Ханжество]: герой не терпит, когда одеваются несоответственно социальному положению или не гладко выбриты, в противном случае выказывает недовольство.

Возможные усложнения: все социальные таланты

Стоимость: —10 очков приключений

• Зависть: герой с этой дурной чертой жаждет богатства, женщин или чужого оружия.

Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли

Стоимость: —5 очков приключений

• Скандализм [/ Склочность]: каждый хоть раз в жизни спорит, но этот герой становится невыносимым, всякий раз, когда начинает препирательства по поводу и без повода.

Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли

Стоимость: —10 очков приключений

• Угрюмость: от героя исходит неприятная аура. Это может быть пронизывающий взгляд, насупленный вид или другое исходящее от него необъяснимое чувство опасности.

Возможные усложнения: все социальные таланты кроме угрозы и силы воли

Стоимость: —8 очков приключений

• Избалованность: избалованные герои привыкли, что их обслуживают, они ленивы и избегают каких-либо усилий. Без необходимых удобств такой герой сразу становится невыносимым, капризным или агрессивным.

Возможные усложнения: все социальные таланты

Стоимость: —10 очков приключений

• Предрассудки: у некоторых героев есть сильные предубеждения против нелюдей, женщин, мужчин, магов, определенных культов и прочих групп. Взаимодействие с такими группами — это настоящий вызов для этого героя. Предрассудки могут выбираться неоднократно, но недостаток приобретается всего один раз.

Возможное усложнение: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли

Стоимость: —5 очков приключений

• Нелюдимость: герой почти не ориентируется во многих аспектах повседневной жизни на Дере: он не имеет никакого понятия о деньгах или правилах поведения в обществе, ему ничего не известно об этикете или у него нет представления о достижениях цивилизации. Как и в случае предрассудков, эта дурная черта характера должна ограничиваться определенными рамками, например: дворянство, владение, прогресс, деньги, боги, иерархии, религия и мир вне собственной культуры. Нелюдимость может выбираться дважды, компенсируя герою максимум 20 очков приключений.

Возможное усложнение: торговля (умение торговаться) и все социальные таланты

Стоимость: —10 очков приключений




Принципиальность I-III

Персонаж придерживается строгих моральных или религиозных ограничений. Он всегда будет стараться следовать этим принципам. Нарушение этих принципов может повлечь различные последствия: неуверенность в себе, самоналоженное наказание [Bußqueste] или изгнание из общины — и это всего лишь несколько примеров.

Правило: у принципиальности три уровня. Первый уровень лишь незначительно ограничивает героя, второй уровень уже более требовательный, а последний уровень сильно тяготит героя. Герой может следовать нескольким принципам, но получает очки за недостаток лишь один раз (и также для самого высокого уровня принципиальности). Тот, кто нарушает свои принципы, получает штраф в единицу ко всем проверкам навыков. Это состояние продолжается по крайней мере час, более точную длительность определяет ведущий с учетом тяжести нарушения.

Требования: нет

Стоимость: —10 очков приключений за уровень

Примеры принципиальности

Уровень I:

• 99 заповедей Растуллы

• моральный кодекс церквей Хезинды, Фекса, Перайны (см. стр. 316)

Уровень II:

• строгое соблюдение 99 заповедей Растуллы

• кодекс чести воинов и рыцарей, а также гномский кодекс

• моральный кодекс церквей Прайоса, Рондры, Борона (см. стр. 316)

• эльфийское мировоззрение (преувеличенное искушение эльфов, избегание бадок и соответствие гармоничному мировоззрению)

Уровень III:

• радикальное толкование 99 заповедей Растуллы, строгий пацифизм




Лунатизм

Этот приключенец — лунатик. Ведущий может определять, что происходит во время фазы лунатизма.

Правило: никакой герой не должен бродить во сне более одного раза в неделю. На следующий день после брожения во сне герой на следующие 24 часа получает первый уровень состояния обморока из-за несостоявшегося ночного отдыха. Регенерация героя ночью, когда он лунатил, меньше на единицу.

Требования: нет

Стоимость: —10 очков приключений




Дурная привычка

Большинство вредных привычек не столько вредят герою, сколько раздражают и отвлекают, но лишь в редких случаях они способны привести к неприятным последствиям.

Правило: герой может выбрать столько вредных привычек, сколько захочет, однако их сумма не должна превысить 6 очков приключений. В редких случаях ведущий может назначить штраф к проверкам социальных талантов.

Требования: нет

Стоимость: —2 очка приключений за дурную привычку




Примеры дурных привычек:

• Босоногий: несмотря на то, что в рамках культуры персонажа положено носить обувь, он то и дело разгуливает босиком — даже аристократы и даже в плохую погоду.

• Приставучий: приключенец таращится красивым женщинам/мужчинам на декольте/задницу или постоянно делает непристойные комментарии.

• Третье лицо: герой всегда говорит сам о себе в третьем лице («Альрику это нравится. Альрик с удовольствием выпьет еще фердокского пива»).

• Фамильярный: даже когда это не очень уместно, герой с этой плохой привычкой будет обращаться на «ты» даже с наиболее высокопоставленным чиновникам. Он обращается на «ты» к каждому.

• Первонах: будь то выбор лучшего номера в гостинице или совершение покупок — этот герой всегда должен быть первым!

• Плакса: будь то от страха, радости, печали или гнева герой легко может быть доведен до слез.

• Ипохондрик: героя не оставляет предчувствие, будто он может заразиться страшной болезнью, даже если у него хорошее здоровье или заражение крайне маловероятно. А когда он все же действительно заболевает, тогда всегда предполагает худшее.

• Сынок: если приключенец ведет с кем-то беседу, то часто заканчивает каждое предложение словом «сынок», даже обращаясь к женщине. («Неплохо, сынок. Ай да молодец, сынок!»)

• Соня: приключенец очень долго спит, а если его разбудить, у него будет очень скверное настроение.

• Лево-право: персонаж постоянно путает направления лева и права.

• Дитя моё: герой начинает или завершает почти каждую речь словами: «дитя моё».

• Ногтегрыз: всякий раз, когда персонажу становится скучно, он грызет ногти.

• Носо-/ухобуритель: героя постоянно надирает поковырять пальцем себе в носу или ушах, это желание очень сильное.

• Беспокойный: приключенцу чрезвычайно сложно спокойно чего-то ждать. Он ходит по комнате, садится, вскакивает снова и повторяет эту процедуру несколько раз, пока наконец что-то не происходит.

• Чистюля: герой страдает навязчивой чистоплотностью — он должен всегда держать вещи или помещение в чистоте.

• Курильщик: герой одержим сильной страстью к курению, хотя и не зависимостью. Когда под рукой не оказывается табака, он долго и громко об этом сожалеет, но в остальном неудобств не испытывает.

• Трещотка: во время беседы с другими герой тараторит так быстро, что нужно сосредоточиться, чтобы поспеть за ним.

• Свинья: приключенец чавкает и рыгает, не использует посуду или доедает, когда все его товарищи уже ушли.

• Бормотун: во время размышлений или в неподходящих ситуациях герой любит поговорить сам с собой.

• Неряха: Везде, где герой живет или ночует, кругом разбрасывает одежду и прочие принадлежности.

• Мыкатель: герой всегда говорит о себе в множественном числе («Мы понимаем, что вы говорите»).




Негативный атрибут

Многие герои действуют, руководствуясь не только рациональными мотивами. Например, они могут быть жадны, суеверны или вспыльчивы.

Правило: каждый раз, когда герой попадает в ситуацию, где потенциально может сработать его негативный атрибут, он должен пройти проверку силы воли, чтобы овладеть собой. Если проверка ему удается, тогда все в порядке, в противном случае он должен действовать соответственно своему негативному атрибуту. Герой будет находиться под контролем этого атрибута до тех пор, пока не исчезнет причина. Ведущий может назначить штраф или облегчение к проверке силы воли. Каждый герой может выбрать не более 2 негативных атрибутов. Запрещено выбирать две комбинации, исключающие друг друга (например, скупость и расточительность). Последнее слово по этому поводу остается за ведущим.

Требования: нет

Стоимость: зависит от атрибута

Примеры негативных атрибутов

• Суеверие: герой пасует перед черными кошками, несчастливыми числами и прочими плохими предзнаменованиями.

Стоимость: —5 очков приключений

• Низкопоклонство: герой не сомневается в словах выше-поставленных людей, даже если они отдают нелогичные приказы или несправедливы.

Стоимость: —5 очков приключений

• Скупость: если герою случается завладеть золотом или прочими драгоценностями, он очень неохотно с ними расстается. Он любит сокращать свои и чужие расходы, а иногда даже идет на ненужный риск, только чтобы сэкономить деньги.

Стоимость: —5 очков приключений

• Жадность[/Золотая лихорадка]: Жадные герои теряют всю осторожность, когда речь заходит о том, чтобы исследовать сундук с сокровищами или другие ценные предметы и забрать их себе.

Стоимость: —5 очков приключений

• Вспыльчивость: герой очень раздражителен и склонен к приступам бешенства, которые в большинстве случаев быстро проходят, но могут привести к насилию.

Стоимость: —10 очков приключений

• Клептомания: некоторые приключенцы воруют только чтобы украсть, и неважно, представляет ли украденная вещь ценность для героя или нет, и не задумываются над последовательностями.

Стоимость: —10 очков приключений

• Наивность: герой добродушен и наивен, доверяет ненадежным людям и даже не подозревает, что другие могут замышлять что-то против него. Но даже разочаровавшись, он не становится осторожнее.

Стоимость: —10 очков приключений

• Любопытство: каждый приключенец в меру любопытен, но некоторые приключенцы любопытны настолько, что даже идут на ненужный риск, чтобы удовлетворить свое любопытство.

Стоимость: —5 очков приключений

• Мстительность: в то время как вспыльчивые герои сразу же выплескивают свою ярость, мстительные ведут себя уравновешено и тщательно продумывают свою месть за оскорбления и даже незначительные обиды.

Стоимость: —5 очков приключений

• Азарт: одержимых игрой героев можно легко склонить к рискованным азартным играм и спорам. Азарт нередко приводит к высоким игровым долгам.

Стоимость: —5 очков приключений

• Расточительность: деньги утекают у героя сквозь пальцы. Он растрачивает их налево и направо (даже на ненужные вещи).

Стоимость: —5 очков приключений




Плохая регенерация астральной энергии I-III

Этот недостаток блокирует восстановление астральной энергии у магически одаренных героев во время фазы регенерации.

Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).

Требования: наличие достоинства «маг»; отсутствие недостатка «улучшенная регенерация АЭ»

Стоимость: —10 очков приключений за уровень




Плохая регенерация кармической энергии I-III

Этот недостаток блокирует восстановление кармической энергии у посвященных героев во время фазы регенерации.

Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).

Требования: наличие достоинства «жрец»; отсутствие недостатка «улучшенная регенерация КЭ»

Стоимость: —10 очков приключений за уровень




Плохая регенерация жизненной энергии I-III

Этот недостаток блокирует восстановление жизненной энергии у героев во время фазы регенерации.

Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).

Требования: отсутствие недостатка «улучшенная регенерация ЖЭ»

Стоимость: —10 очков приключений за уровень




Слабое астральное тело

Тело этого мага — не самый подходящий контейнер для магических сил.

Правило: во время каждой траты астральных единиц герой теряет одну дополнительную единицу.

Требования: наличие достоинства «маг»

Стоимость: —15 очков приключений




Слабое кармическое тело

Тело этого жреца — не самый подходящий контейнер для кармических сил.

Правило: во время каждой траты кармических единиц герой теряет одну дополнительную единицу.

Требования: наличие достоинства «жрец»

Стоимость: —15 очков приключений




Изнеженный нюх

Этот недостаток, распространенный среди эльфов, способствует усилению плохих запахов, например, гнили, фекалий и прочих источников зловония и вызывают головокружение и тошноту.

Правило: пока герой подвергается воздействию запаха, он получает первый уровень замешательства.

Требования: вид, культура или профессия должна включать данный недостаток в качестве автоматического или рекомендуемого; отсутствие недостатка «притупленное чутье (обоняние)»

Стоимость: —10 очков приключений




Косноязычие

Персонаж с этим недостатком шепелявит, заикается или обладает иными дефектами речи.

Правило: при беседе с другими людьми все социальные таланты героя кроме силы воли и торговли облагаются штрафом от единицы до числа на усмотрение ведущего.

Требования: отсутствие недостатка «немота»

Стоимость: —15 очков приключений




Стигма

С рождения или в результате проклятья герой наделен стигмой. Стигмы выражаются в множестве разных форм. Наличие стигмы может привести к тому, что столкнувшиеся с героем личности могут повести себя с ним недоброжелательно и даже враждебно.

Правило: ведущий может наложить штраф в единицу на все социальные таланты кроме угрозы [Einschüchtern], силы воли и торговли, когда сочтет нужным. Герою разрешается выбрать этот недостаток только один раз.

Требования: нет

Стоимость: —10 очков приключений

Примеры стигм

• Альбинос: у альбиносов с рождения отсутствуют красительные пигменты, поэтому их волосы и кожа очень бледные, а глаза имеют красноватый или сиреневатый оттенок. В большинстве общин альбиносы считаются приносящими неудачу и становятся изгоями. Альбиносы часто обладают дополнительными недостатками вроде светочувствительности.

• Зеленые волосы: в результате магических экспериментов, демонического вмешательства или наследственной порчи волосы героя позеленели. Стрижка ничего не меняет, потому что эти волосы тут же отрастают обратно, а отстриженные — моментально испаряются в никуда. Красители для волос совершенно бесполезны.

• Клеймо: рабское клеймо или выжженная метка иероглифами жаяд [непопулярная версия произношения Zhayad] бросаются в глаза и наводят на мысли о пережитом прошлом героя.

• Кошачьи глаза: глаза героя по форме напоминают кошачьи и кажутся наблюдателями экзотической и странной.

• Змеиная кожа: часть тела приключенца вместо кожи покрыта змеиными чешуйками.




Немота

Герой не способен говорить. Его сложно понимать, даже если сам он понимает нормальную речь.

Правило: в большинстве случаев герой не может изъясняться с другими людьми (кроме как путем пантомимы и письма). Использование заклинаний и прочих навыков, требующих речи, сильно затруднено, либо вообще невозможно. Герой получает постоянный статус немоты.

Требования: отсутствие достоинств «благозвучие» и «красноречие»; отсутствие недостатка «косноязычие»

Стоимость: —40 очков приключений




Глухота

Герой ничего не слышит. Он глух от рождения или из-за какого-то события в своей жизни, отобравшего у него возможность слышать.

Правило: герой не может выполнять проверки восприятия, которые связаны со слухом. У него постоянный статус оглушения.

Требования: отсутствие достоинства «обостренное чутье (слух)»

Стоимость: —40 очков приключений




Неспособность

Существуют личности, которые оказываются особо неспособными к определенному таланту.

Правило: при проверке конкретного таланта герой обязан перебросить лучший результат из трех бросков. Результат переброса всегда считается вместо предыдущего. Приключенец может обладать максимум двумя неспособностями.

Требования: отсутствие достоинства «способность» к тем же талантам; максимум 2 неспособности

Стоимость: для талантов A/B/C/D соответственно —1/-2/-3/-4 очка приключений




Неволя

Герой — крепостной или раб. У него почти или совсем нет никаких прав в обществе, в котором он вынужден жить. Он может располагать имуществом, но сильно регламентированным (например, мало какое оружие позволено иметь рабам и крепостным).

Правило: герой может получить штраф к социальным талантам, если попытается выдать себя за свободного человека перед вышестоящими. Кроме того, в своей культуре он постоянно вынужден бороться с притеснениями, не получать почти никакой законной защиты и считаться собственностью вышестоящих. Более подробно на эту тему читай стр. 338.

Требования: нет

Стоимость: —8 очков приключений




Обязательства I-III

Приключенец взял на себя обязательства перед лицом группы, организации или одной персоной. То может быть его наставник, церковь или орден. Герой выполняет приказы этой персоны или группы. Невыполнение обязательств может привести к крупным последствиям — от публичного раскаяния и исключения из общины до убийства, которое повесит ему на шею его наставник.

Правило: герой обязан следовать инструкциям персоны, с которой он связан обязательствами и переживать все последствия. Герой может быть связан обязательствами с несколькими группами или персонами, но очки приключений он получает только за один недостаток (вплоть до наивысшего уровня обязательств).

Требования: нет

Стоимость: —5 очков приключений за уровень

Примеры обязательств

Уровень 1:

• член клана по отношению к клану

• герой с задолжностями

Уровень 2:

• дворянин по отношению к своему феодалу

• жрец по отношению к своей церкви или храму

• маг по отношению к наставнику, академии или гильдии

Уровень 3:

• член радикальных сект по отношению к своему лидеру




Увечье

В результате боя, пытки или с рождения герой покалечен или изувечен. Воздействия бывают разными в зависимости от части тела. Увечья могут комбинироваться друг с другом (отсутствие кисти и остальной части руки). Увечья невозможно обратить вспять. Лишь некоторые редкие формы магии и богослужений могут избавить героя от своего недостатка.

Правило: увечье способно усложнить или вовсе свести на нет многие проверки умений. Решение в таких ситуациях принимает ведущий в зависимости от обстоятельств.

• Однорукий: одна рука у героя отсутствует по крайней мере до локтя.

• Одноглазый: один из глаз героя слепой или отсутствует. Все атаки дальнего боя усложняются на 4.

• Одноногий: у героя только одна нога, или она ампутирована до колена. Базовое значение скорости делится пополам. Костыли и простые протезы вроде деревянной ноги не влияют на снижение скорости.

• Однокистевой[/одноладонный]: у приключенца нет одной кисти руки.

• Одноухий: одно ухо у героя отрезано или покалечено. Проверки восприятия для слуха усложняются для героя на единицу.

Требования: нет

Стоимость: однорукий: —30 очков приключений; одноглазый —10 очков приключений; одноногий: —30 очков приключений; однокистный: —20 очков приключений; одноухий: —5 очков приключений




Истинное имя

Легенда гласит, будто каждое существо (и многочисленные объекты) наделены «истинным именем». Истинное имя не должно быть известно герою, однако для некоторых может стать недостатком, если их имя попадет в недобрые руки. Тому, кто выяснит истинное имя героя, будет гораздо легче его заколдовать.

Правило: когда маг произносит заклинание на цели и знает ее истинное имя (а у цели есть этот недостаток), тогда Сила духа и Стойкость цели уменьшается на 4, что позволяет гораздо легче ее заколдовать.

Требования: нет

Стоимость: —10 очков приключений




Необузданная магия

Маг часто допускает оплошности при колдовстве, поскольку обладает хаотичным пониманием матрицы заклинаний и ритуалов.

Правило: при проверках магических навыков выпавшие результаты 19 считаются за 20, увеличивая тем самым шансы на критическую неудачу.

Требования: достоинство «маг»

Стоимость: —10 очков приключений




Восприимчивость к магии

Некоторые личности гораздо хуже сопротивляются заклинаниям и прочим магическим воздействиям.

Правило: при сопротивлении магическому воздействию Сила духа и стойкость героя понижаются на единицу за уровень

Требования: отсутствие достоинства «чароустойчивость»

Стоимость: —12 очков приключений за уровень




Изнеженность / Низкий болевой порог

Некоторые герои чувствительнее остальных. Они сильнее воспринимают боль, поэтому при возникновении она ограничивает их в гораздо большей степени.

Правило: осложнения, связанные с состоянием боли, повышаются на уровень. Таким образом, уже на третьем уровне боли герой теряет дееспособность.

Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к боли / высокий болевой порог»

Стоимость: —20 очков приключений