2017-02-24

Die Thorwalertrommel - Rezension

Торвальский барабан

«Торвальский барабан» — это короткое групповое приключение DSA5, являющееся приквелом «Белого озера», первого приключения из крупной кампании под названием «Театральные рыцари». Вопреки ожиданиям, навеянным заголовком, речь в приключении идет отнюдь не о музыке и не о Торвале. Сюжет приключения явно зеркалит текущую антимигрантскую пропаганду в Германии, где в Кёльне в 2016 за одну только новогоднюю ночь 90 немок пострадали от насильственных действий беженцев из мусульманских стран, точнее, 90 немок осмелились о них заявить. С тех пор неприязнь к беженцам накалялась, подогреваемая групповыми изнасилованиями детей и криками о помощи, которые, по утверждениям сочувствующих, таинственным образом блокировались или бесследно исчезали из интернета вскоре после публикации. Толерантность многих европейцев исчерпалась, поэтому даже в очень благополучных странах становится все больше желающих дать меньшинствам хорошего пинка под зад, чтобы напомнить им, кто в доме хозяин. В приключении «Торвальский барабан» игрокам как раз дается возможность поучаствовать в одном традиционном мероприятии, суть которого заключается напоминании меньшинствам, где их место.

Место действия: Борнланд

Действия приключения разворачиваются в Борнланде, который является авентурским аналогом Российской империи. Как и Россия, Борнланд — страна многонациональная. Помимо самих борнландцев (славян) в стране живут экзотические иноверцы марасканцы, неотесанные и грубые торвальцы (викинги), корыстолюбивые кочевые торговцы норбарды (евреи), дремучие и нецивилизованные нивези (чукчи) и косноязычные волосатые гоблины (аналогию сами додумайте). Именно эти пять меньшинств окажутся предметом для вымещения агрессии набожных борнландских крестьян. И героям, находящимся в эпицентре этих межнациональных стычек, предстоит выбрать, на чьей стороне быть.

Сюжет

Приключение ставит игроков перед крайне сложным психологическим выбором: поддержать братьев-славян, защищающих свое культурное наследие и говорящих чужакам в назидание: «Мы тут хозяева, вы у нас в гостях, ведите себя подобающе», или же встать на защиту меньшинств, на которых приходится удар предрассудков и крестьянского мракобесия — далеко не всегда заслуженный удар.

Личное мнение

Сюжет приключения зацепил меня за живое, поскольку мне близка тема иммиграции. Описания сцен расправы над чужаками показались мне настолько жестокими, что было сложно их читать. Приключение посеяло в моих мыслях массу противоречий: я пришла к выводу, что в игре я выбрала бы одну сторону, а в жизни — совсем другую.

Рекомендация

Поскольку тема миграции — глобальная, рекомендовать ее могу всем и каждому. Те, кто устал от чужаков, навязывающих свои порядки, в рамках приключения сможет выпустить пар и даже надавать неблагодарным гостям пинков. А кто-то, конечно же, встанет на сторону иммигрантов, потому что «они тоже люди»… даже если они — гоблины. Такие наверняка испытают бурю ярких эмоций, защищая интересы ущемляемых меньшинств. Независимо от стороны, которую выберут игроки, обещать я могу одно — равнодушными к приключению они точно не останутся.


На чью сторону вы бы встали?

2017-02-19

Kapitel 8 - Allgemeine Sonderfertigkeiten

Напряженно. Мало что успеваю, но все же пытаюсь поддерживать переводы в темпе. Всякие гадства еще ко всему прочему настроение портят. Вот, например, такое «почетное» место ДСА заняла топ-чарте настолок.

The Dark Eye on Ranker

Нет, я бы поняла, если бы о ДСА мало кто знал в принципе (англоязычная аудитория, бла-бла-бла), но ведь голосовало несколько сотен, и при этом количество противников ДСА в три раза превысило количество сторонников. Как? За что? Почему? Мне приходилось читать критику в адрес ДСА, но в большинстве случаев она все равно тяготела в положительную сторону. А отъявленных хейтеров (адекватных) вообще не встречала ни разу. Любопытно было бы почитать их аргументы.

Печально видеть любимую игру в соседстве с шедеврами вроде «Кобольд сожрал моего ребенка» и розовосопельных сериалов для фангёрлов. Зато такие фейлы почему-то еще больше подстегивают меня к популяризации ДСА.

В связи с этим после 8ой главы я напишу еще несколько обзоров и прохождений приключений, а пока публикую очередной кусок перевода и, как обычно, прошу помощи с некоторыми выражениями.

  • Hehlerei
    Как можно втиснуть в пару слов понятие «умышленная скупка и хранение краденных товаров»? Да, это название навыка, поэтому название нужно короткое.
  • Sammler
    Как назвать человека (или хотя бы процесс) сбора ягод, грибов и съедобных кореньев? Собиратель? Сборщик? Насчет «грибника» я знаю, но мне нужно именно обобщающее слово для сборщика ягод, грибов и кореньев.
  • Waidmannsbosparano
    Этот вопрос больше в адрес любителей ДСА. Что такое боспарано, я знаю. А вот кто такой Вайдманн, понятия не имею. Я нашла какого-то Вайдмана http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Waidmann в вики, но о нем ничего по существу не написано. Права ли я буду, предположив, что он и является основателем диалекта боспарано? Если да, то в чем суть диалекта? Я могу, конечно, написать «вайдманнский боспарано», но читателям это ни о чем не скажет.

Общие особые навыки

Приведенный ниже список содержит все особые навыки, относящиеся к талантам или обычным немагическим и некармическим умениям, — так называемые «общие навыки».

В принципе, их может приобрести любой герой, если он соответствует нужным требованиям и обладает достаточным количеством очков приключений.

В пункте «Правило» указаны технические игровые правила данного навыка.

Раздел «Особые навыки очков фортуны» включает все особые навыки, использование которых предполагает наличие очков фортуны.

Особые боевые навыки разъясняются в главе «Бой» (стр. 246), магические — в главе «Магия» (стр. 284) и кармические — в главе «Богослужение» (стр. 321).


Аналитик

Тем, кто столкнулся с загадкой магического артефакта или хочет узнать, какими силами наделен находящийся перед ним элементаль, необходимо уметь примечать и верно интерпретировать даже самые маленькие улики.

Правило: обладатель особого навыка «аналитик» способен анализировать артефакты, магических существ и заклинания. Владеющий навыком герой может сделать проверку магиеведения (разнообразные области применения) и получить более высокий УрК, чем обычно. В зависимости от УрК он может сформировать из своей информации более или менее четкую картину назначения артефакта, вида существа или действия заклинания. «Аналитик» является возможностью использования для таланта «магиеведение».

Требования: магиеведение 4

Стоимость: 5 очков приключений


Предводитель

Хороший предводитель способен поддерживать своих братьев по оружию и предоставлять им тактические преимущества.

Правило: приобретя этот особый навык, герой получает возможность его использования для таланта уговаривания [Überreden]. Путем уговаривания он сможет поддерживать своих соратников во время сражения. На это он должен потратить одно действие. После чего он делает проверку уговаривания [Überreden] (навязывание, манимулирование, лесть).

Ближайшие к нему соратники в количестве УрК+1, находящиеся в зоне его обзора и слуха получат бонус +1 очко к атаке, дальнобойной атаке и защите в следующем боевом раунде. (Этот бонус не суммируется с последующими использованиями особого навыка «предводитель»).

Требования: военное дело 4

Стоимость: 10 очков приключений


Профессиональная тайна

Многие профессии обладают особыми тайными заниями, которые передаются от мастера к подмастерью. Алхимики осмотрительно берегут свои рецепты, ремесленники посвящены в таинства изготовления собственных продуктов, а ученые передают накопленные знания лишь немногим избранным ученикам.

Правило: для изучения профессиональной тайны герою нужен учитель. Еще герой должен соответствовать особым требованиям, чтобы суметь правильно понять доверенную ему профессиональную тайну. Кроме того, каждая профессиональная тайна имеет свою стоимость в очках приключений, она указана в таблице. Выполнив все перечисленные условия, герой сможет выучить профессиональную тайну и применять ее в деле.

Примеры профессиональных тайн

Профессиональные тайны алхимии

Отнюдь не только укрепляющие зелья и эликсиры, но еще и рафинированные материалы вроде фарфора и стекла считаются чудом алхимии. Тайна их изготовления строго оберегается гильдиями алхимиков.

Профессиональная тайна | Требования | Стоимость

Астральное зелье | алхимия 4 | 8

Зелье воли | алхимия 4 | 4

Лечебное зелье | алхимия 2 | 4

Оборотное зелье | алхимия 4 | 4

Оружейный бальзам | алхимия 2 | 4

Приворотное зелье | алхимия 4 | 2

Противоядие | алхимия 4 | 2

Стекло | алхимия 8 | 1

Фарфор | алхимия 8 | 1

Эликсир невидимости | алхимия 4 | 4


Остальные профессиональные тайны

Профессиональная тайна | Требования | Стоимость

Алгебра | Расчет 4 | 2

Игра «болтан» | азартные игры 4 | 2

Игра «гарадан» | азартные игры 4 | 2

Игра «верблюд» | азартные игры 4 | 2

Геометрия | расчет 8 | 1

Напольная арфа | обработка дерева 8, особый навык изготовление инструментов | 2

Спинет | обработка дерева 8, обработка металла 8, особый навык изготовление инструментов | 2

Часовой механизм | механика 8, обработка металла 8 | 4

Шарманка | обработка дерева 8, обработка металла 8, особый навык создание инструментов | 2

Эльфийский лук | обработка дерева 12, раса: эльф | 8


Подделка документов

Иногда аферистам пригождается искусство подделки почерка или способ заставить документ выглядеть древнее, чем он есть на самом деле. Подделка документов может распахнуть перед мошенником массу дверей и ворот, но в случае разоблачения его ждут крупные штрафы.

Правило: Герой может подделывать рукописи и грамоты. Обзаведясь этим особым навыком, герой получает в придачу к таланту рисования новую область применения — «подделка документов».

Требования: рисование 8, отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: 5 очков приключений


Железная воля I-II

С помощью этого особого навыка герой может попробовать оградить свой дух от внешних влияний.

Правило: в то время, когда герой сосредоточен, его Сила духа возрастает на единицу за каждый уровень особого навыка. Все последующие проверки недоброжелателей будут осложнены на количество уровней этого навыка. Железная воля действует, пока герой способен сосредоточиться. В противном случае ему необходимо сделать проверку самообладания.

Также Железная воля перестает действовать, когда герой получает бессознательное состояние или добровольно перестает сосредоточиваться. Как только действие Железной воли заканчивается, герой получает один уровень оглушения [Betäubung].

Требования: нет

Стоимость: 15 очков приключений за уровень


Язык веера

В высших кругах хорасийского общества распространен язык веера, который позволяет осуществлять невербальное общение с помощью одних только жестов и веера. Язык веера зачастую применяется для обольщения или оскорбления. Носитель этого языка может беседовать лишь с теми, кто также владеет языком веера. Словарный запас этого языка довольно ограничен.

Правило: обладатель этого особого навыка может беседовать с другим, не говоря при этом ни слова. Для того, чтобы выражаться на этом языке, необходимо иметь при себе веер.

Требования: этикет 8, отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: 3 очков приключений


Обезвреживание ловушек

Для обезвреживания механических ловушек необходимы не только основные знания механики, но и устройства засовов и замков. Это особый навык особенно важен разбойникам, ворам и прочим темным личностям для обхождения мер безопасности.

Правило: приобретение данного навыка добавляет таланту взлома замков новую область применения.

Требования: механика 4, взлом замков 4

Стоимость: 5 очков приключений


Шулерство / Мошенничество

Играя краплеными костями, пряча карты в рукаве или отслеживая карты противника, опытный шулер может неплохо разжиться деньжатами, по крайней мере, до тех пор, пока его не поймают.

Правило: если проверка таланта «азартные игры» не удалась, игрок может попробовать снова (за исключением критического провала). Чтобы разгадать обман, жертве нужно сделать сравнительную проверку восприятия (ощущение) против азартных игр (соответствующая область применения). Шулерство является возможностью использования для таланта «азартные игры».

Требования: азартные игры 8

Стоимость: 5 очков приключений


Специализация (талант)

Герой может специализироваться на областях применения талантов. Некоторые из областей применения упоминаются в описании талантов, однако этот список не является полным.

Правило: герой получает 2 очка в качестве бонуса к навыку, если в проверке затронута данная область применения. В течение жизни герой может специализироваться максимум в трех областях применения в рамках одного таланта. Бонус специализации может превышать максимальное значение навыка, разрешенное при создании героя для определенного уровня опытности.

Требования: значение навыка 6 (первая специализация), значение навыка 12 (вторая специализация), значение навыка 18 (третья специализация)

Стоимость: A-/B-/C-/D-навык: 1/2/3/4 очков приключений за первую специализацию; 2/4/6/8 очков приключений за вторую специализацию, 3/6/9/12 очков приключений за третью специализацию

Пример: герой может специализироваться в таланте магиеведения. Он выбрал заклинания в качестве области применения. Теперь всякий раз делая проверку магиеведения (заклинания), его значение таланта магиеведение возрастает на 2.


Рыбак

Опытный рыбак более удачлив в рыбалке.

Правило: с помощью этого особого навыка улов героя на рыбалке увеличивается. При успешной проверке на рыбную ловлю в целях добычи питания герой получает на 1 УрК больше полученного. Ведущий заранее должен решить, водятся ли в водоеме съедобные рыбы или морепродукты.

Требования: рыбалка 4, укрытие 4

Стоимость: 3 очка приключений


Лисий язык

Многие криминальные банды разрабатывают свой собственный тайный язык. Все они считаются лисьим языком, отличаются альтернативной интерпретацией иностранных слов и часто включают небольшое число тайных знаков — так называемых «зубцов».

Лисий язык распространен во всей Авентурии и в каждом городе соответствует одному и тому же шаблону, таким образом среднеземцы понимают лисий туламдов и хорасиец в Брабаке прочтет все тайные знаки.

Правило: Герой умеет читать и писать зашифрованные на лисьем (языке воров) «зубцы».

Требования: уличное чутье 8, отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: 3 очков приключений

Региональный лисий

Опциональное правило

Вместо одного особого навыка «лисий язык» можно играть сразу с несколькими. В этом случае в каждом городе тайные знакими будут разными. Это придает игре реалистичности, так как в каждом городе воровские шайки используют свои зубцы. Но тогда нужно следить, чтобы герой применял этот особый навык в рамках одного региона.

Каждый региональный диалект лисьего языка стоит 1 ОП вместо 3. Использование данного опционального правила усложняет игру.


Знание ландшафта

Следопыты, охотники и прочие приспособленные к открытой местности герои являются специалистами по выживанию в дикой природе. Они хорошо ориентируются исключительно в знакомой им окрестности.

Правило: знание ландшафта облегчает на единицу проверки перечисленных ниже талантов при условии, что их можно применить в данной местности: выслеживание, ориентирование, травничество, звероведение, выживание.

Каждый из следующих ландшафтов должен быть изучен отдельно: джунгли, лед и снег, горы, пещеры, цивилизованные страны, море, степь, болота, леса и пустыни.

Требования: герой должен провести в данной местности по крайней мере полгода

Стоимость: 15 очков приключений


Законы гильдии

Герой отлично ориентируется в законах гильдий магии и связанных с ними учреждениями.

Правило: герой получает новую область применения для таланта правоведение.

Требования: правоведение 4

Стоимость: 2 очков приключений


Стеклодувное ремесло

Этот особый навык охватывает знание обработки стекла и производства хрупких изделий вроде бутылок, оконных стекл, зеркал и разнообразной аппаратуры, которую алхимики используют для экспериментов.

Правило: благодаря использованию стеклодувного ремесла, герой может производить изделия в форме ваз и бутылок. Однако этот особый навык не дает ему знания изготовления стекла как такового. Для производства стекла он нуждается в соответствующей профессиональной тайне. Приобретение этого особого навыка добавляет таланту камнеобработки новую область применения.

Требования: камнеобработка 4

Стоимость: 2 очков приключений


Скупка краденного

Некоторые подозрительные личности скупают краденный, так называемый «горячий» товар, даже если при этом они нарушают законы Прайоса. Для них имеет значение лишь выгодная цена.

Правило: с помощью этого особого навыка герой приобретает новую область применения для таланта «торговля». С ее помощью герой сможет приобрести украденный товар через своих связных.

Требования: знание местности для региона, где покупается товар, уличное чутье 8, торговля 4

Стоимость: 5 очков приключений


Изготовление инструментов

Если кто-то хочет сделать из кости простую дудку, производяющую невнятное гудение, то ему для этого не нужен особый навык. Однако изготовление инструментов, производящих чистые ясные звуки в правильной тональности, намного трудозатратнее и предполагает наличия соответственных знаний.

Правило: герой умеет производить такие музыкальные инструменты, как фанфары, флейты, дудки, волынки, барабаны, бубенцы и рога. Приобретение этого особого навыка добавляет талантам обработки дерева и металла новую область применения.

Требования: сумма значений талантов обработки дерева и металла должна быть не менее 12

Стоимость: 2 очков приключений


Охотник / Охота

Опытный охотник может обеспечить себя дичью, даже если охота разрешена не во всех регионах Авентурии.

Правило: с помощью этого особого навыка добыча героя на охоте увеличивается. При успешной проверке на звероведение в целях добычи питания герой получает на 1 УрК больше полученного. Ведущий заранее должен решить, водятся ли в этой местности достаточно съедобные животные.

Требования: техника дальнего боя 10, выслеживание 4, звероведение 4, урытие 4

Стоимость: 5 очков приключений


Картография

Обозначение береговых линий и детализированное соответствие измерения местности масштабу, а также изготовление собственных карт и перепроверка чужих попадают в рамки данного особого навыка.

Правило: при помощи данного особого навыка герой может изготавливать географические карты. Он добавляет таланту географии новую область применения.

Требования: география 8, расчет 4, рисование 4

Стоимость: 5 очков приключений


Чтение по губам

Обладатель этого особого навыка может считывать слова по чужим губам. Разумеется, для понимания произнесенного необходимо владеть соответственным языком.

Правило: через этот особый навык герой приобретает новую область применения таланта «восприятие».

Требования: восприятие 4, отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: 10 очков приключений


Мастер импровизации / Находчивость

Некоторые герои могут прекрасно обходиться без нужных для работы инструментов. Они настолько изобретательны, что без труда подберут недостающим инструментам равноценную замену.

Правило: мастера импровизации при проверках ремесленных талантов могут игнорировать штраф до 2 очков, вызванный отсутствием подходящих инструментов и материалов. Однако остаток от штрафа учитывается. Если герой получил штраф 3 к обработке металла из-за отсутствия инструментов, то с данным навыком этот штраф составит всего 1.

Требования: нет

Стоимость: 10 очков приключений


Знание местности

Герой нигде не ориентируется лучше, чем в местности, где он родился (или долго жил).

Правило: Знание местности облегчает на единицу проверки уличного чутья и ориентирования, когда они затрагивают соответственную местность. Навык знания местности должен приобретаться для каждого конкретного региона в отдельности. Это может быть деревня с окрестностями, небольшой город, район крупного города либо путь, дорога или улица.

Требования: проживание в регионе по крайней мере полгода или многократно пройти по конкретной дороге

Стоимость: 2 очка приключения


Барышник

Барышникам известны способы заставить старых или больных животных выглядеть лучше или скрывать болезнь, чтобы запросить наибольшую возможную цену.

Правила: заставляет коней, пони и другой скот выглядеть здоровее или моложе, чем они есть на самом деле. Персонаж получает новое дополнение «барышник» для таланта торговли. Брось кости дважды во время проверки торговли при продаже скота и оставь лучший из результатов. Чтобы разглядеть подставу покупатель должен сделать встречную проверку таланта зоологии (домашние животные) против того же таланта зоологии (домашние животные) барышника.

Требования: торговля 4, зоология 8

Стоимость: 4 очка приключений


Сборщик(?)

Хотя ягоды, грибы и коренья, далеко не всегда вкусны, зато они способны удовлетворить чувство голода.

Правило: с помощью этого особого навыка добыча героя при сборе ягод, грибов и кореньев увеличивается. При успешной проверке на травничество в целях добычи питания герой получает на 1 УрК больше полученного. Ведущий заранее должен решить, имеются ли в этой местности достаточно съедобные растения и грибы.

Требования: травничество 4, выживание 4

Стоимость: 2 очков приключений


Подавление боли

С помощью этого особого навыка герой может пытаться подавлять боль.

Правило: благодаря приобретению особого навыка доступна возможность использования таланта самообладания (сохранение дееспособности). Когда герою причиняют боль, он делает проверку самообладания (сохранение дееспособности). Если проверка удается, тогда он может подавить один уровень боли. Подавление действует в течение боя (максимум час). Чтобы применить это особое умение, герой должен получить хотя бы один уровень боли. Использование этого навыка занимает одно свободное действие боевого раунда. Когда действие подавления завершается герой в добавок к боли получает еще уровень оглушения [Betäubung].

Требования: самообладание 4

Стоимость: 20 очков приключений


Винокурничество / Пивоварение

Опытному самогонщику под силу ферментировать почти все, что содержит сахар или крахмал, и превратить в высокоградусный алкоголь.

Правило: герой умеет гнать самогон. Благодаря этому особому навыку он получает новую область применения таланта кулинария.

Требования: алхимия 4, кулинария 4

Стоимость: 2 очков приключений


Грамотность

Многие языки обладают своей собственной письменностью. Для знания алфавита или иероглифов необходим соответственный особый навык.

Правило: герой знает соответственный алфавит. Для каждого вида письменности нужен свой особый навык. Ассортимент видов письменности можно найти на странице 224.

Требования: подходящий язык, отсутствие недостатка «слепота»

Стоимость: 2 до 8 очков приключений

Письменность: 2/4/6/8 очков приключений


Писатель

Некоторые писатели купаются в славе, благодаря своим произведениям. Наряду с талантом им нужно профессиональное знание, чтобы состряпать складный стих или подстрекать народ провокационными листовками.

Правило: особый навык «писатель» может выбираться для различных жанров: любовный роман, поэзия, провокационные листовки, детективы, сказки и романы или специальные издания.

Приобретение этого особого навыка добавляет новую область применения соответственным талантам: соблазнение (любовный роман), этикет (поэзия), убеждение (провокационные листовки), уличное чутье (детективы), уговаривание (романы), саги и легенды (сказки), а также наиболее подходящий талант (специальное издание)

Требования: подходящий алфавит, подходящий язык III, жанровый талант (соблазнение 4 для любовных романов, этикет 4 для поэзии, убеждение 4 для провокационных листовок, уличное чутье 4 для детективов, саги и легенды 4 для сказок, уговаривание 4 для романов, наиболее подходящий талант 4 для специальных изданий)

Стоимость: 2 очка приключений за жанр


Язык I-III

Чтобы разговаривать на каком-нибудь языке, герой должен приобрести соответственный особый навык. Каждый язык включает три уровня, которые обозначают степень владения языком (см. рамку значений языковых уровней). Обзор языков можно найти на странице 221.

Правило: герой говорит на соответственном языке.

Требования: наличие более низкого уровня данного языка (кроме уровня I)

Стоимость: 2 очков приключений за уровень

Языковая специализация

Опциональное правило

Герой владеет диалектом или особой формой языка (например, профессиональной терминологией, как боспарано у магов или Вайдманна).

Правило: при определенных обстоятельствах знание и использование языковой специализации приносит бонус +1 проверокам уговаривания (навязывание), если собеседник говорит на том же диалекте. Будет ли предоставляться бонус в каждом отдельном случае решает ведущий. Иногда носитель диалекта, напротив, может получить штраф, поскольку его трудно понимать. Использование этого опционального правила усложняет игру.

Требования: соответственный язык уровня III

Стоимость: 1 очко приключений


Значения уровней языка

В зависимости от уровня владения языком герой может по разному вести сложные диалоги. Вместе с соответственным особым навыком письменности герой также получает способность читать и писать на этом языке.

• Уровень I: На данном уровне герой понимает лишь несколько простых фраз и говорит «да», «нет», «хочу есть». В сочетании с подходящей письменностью он также пишет собственное имя и еще от силы пару слов.

• Уровень II: На втором уровне герой еще не способен вести сложный диалог, но, не смотря на акцент, может изъясняться довольно свободно. Если он знает письменность, то способен писать короткие тексты, делая однако при этом много ошибок.

• Уровень III: На третьем уровне герой говорит на языке без акцента наравне с местными. В случае обученности грамоте герой делает ошибки лишь порой. Если для культуры героя этот язык родной, то он получает третий уровень автоматически.


Звукоподражание

Сведущие в выживании в дикой местности охотники и близкие к природе эльфы довольно опытны в имитации звериных голосов. Она используется либо для приманивания дичи во время охоты, либо для подачи друг другу неприметных сигналов.

Правило: благодаря этому особому навыку герой приобретает возможность использования для таланта звероведение. Тогда посредством таланта звероведения он сможет имитировать звериные голоса.

Требования: звероведение 4

Стоимость: 5 очков приключений


Керамика / Гончарное мастерство

Под этот талант попадает не только выбор правильной глины и обработка на гончарном круге, но и обжигание в подходящей печи.

Правило: герой может производить гончарные изделия. Через этот особый навык он приобретает новую область применения для таланта камнеобработки.

Требования: камнеобработка 4

Стоимость: 2 очков приключений


Прогноз погоды

Далеко не каждый герой способен спрогнозировать погоду на завтра и подготовиться к ней надлежащим образом. Вместе с этим особым навыком он приобретает знание примет резкой перемены погоды.

Правило: через этот особый навык герой получает новую область применения для таланта «выживание». Тогда герой сможет использовать талант для предсказания погоды.

Требования: выживание 4

Стоимость: 2 очков приключений


Нумерология

В Туламидских землях, Альмаде и у рудных гномов популярно интерпретировать таинства взаимоотношения случайных последовательностей цифр.

Правило: через этот особый навык герой получает новую область применения для таланта «расчет». Герой разгадывает мистерии чисел и может находить в них тайные послания или просто впечатлять своими знаниями остальных.

Требования: расчет 8, саги и легенды 4

Стоимость: 2 очков приключений