2017-01-26

Kapitel 8 - Handwerkstalente

Меня, наконец, выписали из больницы. С одной стороны, это конечно хорошо, потому что будет возможность обзавестись-таки компьютером и поиграть в Star Trail HD, который продолжает патчироваться и обрастать заманчивыми рецензиями и скриншотами. С другой стороны, количество свободного времени у меня значительно сократится, что негативно скажется на моей переводо-верстальщической деятельности. Но за январь я многое успела сделать, так что смена занятий не помешает.

Главным событием прошедшего времени можно считать публикацию новых официальных коротких приключений на русском языке на портале DriveThruRPG. Новую русскую секцию под них на сайте почему-то не создали, поэтому найти их путем сортировки несколько проблематично.

Приятной новостью лично для меня стало пополнение рядов переводчиков тремя новыми людьми. На данный момент ситуация такая:

  • Mr_N0thing, Celestine и ToXiC добивают вторую главу.
  • При этом ToXiC уже успел полностью перевести приложение.
  • Я добиваю восьмую главу.
  • Beatrix работает над 9ой главой (слава богу, эту жуткую главу кто-то взял).
  • DSAmania надкусывает 10ую.
  • Rauwolf взял 11ую.
  • Dupus взял 12ую.

Такими темпами закончим мы гораздо быстрее, чем я полагала. Изначально я вообще думала, что перевод займет год или полтора года. Но тогда я рассчитывала, что в переводе захочет участвовать каждый поклонник ДСА. На деле же три человека, на участие которых я больше всего рассчитывала, почему-то решили проигнорировать проект. Хотя совершенно точно все трое о нем слышали, и все трое даже зарегистрировались на сайте проекта. Даже обидно в какой-то степени, что он завершится без их участия. А дело как раз идет к завершению.

На данный момент незабитых глав осталось всего две: «Глава 5: Культуры» и «Глава 6: Профессии». Эти главы простые, и их бы я спокойно доверила переводчикам с английского (у меня предрассудки по поводу перевода ДСА с английского, там коверкается все, что только можно). Мне оставшиеся главы не особо интересны, и я не горю желанием их переводить, поэтому после окончания 8ой главы я займусь написанием авторского текста для буклекта для Scriptorium Aventuris.

А сейчас выкладываю последнюю часть талантов. Она стала самой сложной (в плане перевода терминов) и самой нелогичной (Почему горшок из глины вылепить сложнее, чем вытесать каменный клин? Или почему прясть шерсть легче, чем сшить льняные штаны? Я уж не спрашиваю о том, как можно за секунду замок взломать?), ну и все в таком духе. С терминологией я прошу помощи у вас, читатели. Проблемные фразы подчеркнуты в тексте или объяснены ниже:

Punziereisen
  • Каким словом можно обобщить процесс замедление порчи мяса? Я говорю не только о солонине, консервировании и копчении, но и каких-нибудь более простых способах. Например, охотник подстрелил дичь и завернул мясо в какие-нибудь листья.
  • На кожаных изделиях можно путем прессинга делать всяческие узоры. Как можно назвать инструменты (Punziereisen), которыми делаются эти узоры? Я обозвала их штампами, потому как понятия не имею, как они называются.
  • Feinschmiedearbeiten и Grobschmiedearbeiten - это две разновидности кузнечного ремесла. Первое подразумевает создание изящных вещей - вроде завитушек на заборах, а второе - грубых вроде ломов, лопат и оружия.
  • Как можно назвать процесс извлечение полезного металла из сырья? Я назвала рафинированием, но не знаю, насколько это верный термин.
  • Как можно назвать мелодию, которая не фальшивая, но и не идеальная (запаздывает, не попадает в такт?). «Кривая» мелодия мне как-то не очень нравится.
  • Trittfalle - это такая ловушка, которая срабатывает, когда на нее наступают. Как бы ее по-русски обозвать?

Ремесленные таланты

Большинство городских жителей Авентурии зарабатывают на жизнь ремеслом. Перечисленные ниже таланты составляют львиную долю навыков, необходимых для ремесленников. Если ремесленные таланты нужно применить лишь для оценки или проверки теоретических знаний, ведущий должен применить правила для изменения проверки навыка и заменять физические атрибуты на умственные. (Чаще всего применяются многоэтапные проверки).


Алхимия

Проверка: ХР/УМ/ЛР

С помощью древнего искусства алхимии можно анализировать и создавать как чудодейственные настойки, так и посредственные субстанции вроде мыла, стекла, фарфора, красок и лаков.

Для создания зелий и эликсиров алхимик в большинстве случаев нуждается в ингредиентах, правильном рецепте и лаборатории. На многих алхимиков подозрительно косятся, опасаясь, что своими сумасшедшими экспериментами они спалят мастерскую, произведут ядовитое облако или невыносимый смрад.

Области применения: алхимические яды, эликсиры, прикладная алхимия

Нагрузка: да

Инструменты: лаборатория

Качество: зелье лучшего качества.

Провал: эликсир испорчен, или анализ не показал полезных результатов.

Критический успех: герой точно знает, какой перед ним эликсир, каков его уровень и как долго он продействует.

Критический провал: у эликсира появляется нехороший побочный эффект.

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

Алхимические изделия создаются и анализируются индивидуально.


Мореходство

Проверка: ЛР/ЛВ/СЛ

Когда дело доходит до плавания на водном транспорте - будь то мельчайшая ореховая скорлупа или крупнейший ког - по рекам, озерам и широким морям, необходим талант мореходства. Этот талант включает всю основную деятельность моряков: от весельной гребли, бурлацкого труда, правильного обращения с такелажем и починки пустяковых поломок вплоть до применения югоуказателя и глубокомера.

Управление кораблем является комплексной задачей и требует знания соответствующих профессиональных тайн.

Пошлины кораблей - это комплексное дело и требуют соответствующих профессиональных тайн.

Области применения: боевые маневры, длинные дистанции, погони, гребля

Нагрузка: да

Инструменты: корабль или лодка

Качество: быстрее преодолевается расстояние до цели.

Провал: герой на лодке или корабле едва движется с места.

Критический успех: герой использует попутные течения и ветры, чтобы передвигаться в два раза быстрее обычного.

Критический провал: герой падает за борт, или повреждается важная деталь судна.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Спуститься на плоту по реке +5
  • Грести по по спокойному озеру +3
  • Поднять парус +1
  • Плавание по неспокойной реке +/–0
  • Сделать рискованный поворот –1
  • Таранить на галере другой корабль –3
  • Уклоняться в шторм от льдин –5

Вождение

Проверка: ОБ/ЛР/ТЛ

Будь то запряженная ослом тележка или боевая колесница, этот талант подразумевает управление всеми транспортными средствами, передвигаемыми за счет тягловых животных (или рабов).

Встречаются сложные транспортные средства, с которыми справится далеко не каждый. Они считаются комплексными и требуют знания профессиональной тайны.

Области применения: боевые маневры, длинные дистанции, погоня, бега

Нагрузка: да

Инструменты: транспортное средство

Качество: быстрее преодолевается расстояние до цели.

Провал: транспорт движется слишком медленно или герой не справляется с управлением.

Критический успех: транспорт движется быстро и достигает цели за рекордное время.

Критический провал: у транспорта ломаются шкворни, или он падает во время поездки вместе с водителем, герой получает урон от падения.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Спокойная поездка по Имперской улице +5
  • Поездка по оживленной улице +3
  • Ухабистая улица +1
  • Неспокойная улица +/–0
  • Сделать рискованный поворот –1
  • Произвести наезд –3
  • Уезжать из города под обстрелом –5

Торговля

Новые области применения: Укрывательство (см. стр. 217)

Возможность использования: Барышник (см. стр. 218)

Проверка: УМ/ИН/ОБ

Для заключения выгодной сделки нужно разбираться в рыночных устоях и иметь представление о том, где можно продать товар безопасно и подороже. К этому таланту также относится недорогая и надежная транспортировка товара.

Сюда также относятся: обращение с чужестранными монетами; махинации с пошлинами, налогами и обменными курсами; аренда, начисление процентов и управление недвижимостью. Умение торговаться также относится к этому таланту.

Области применения: бухгалтерия, умение торговаться, обмен валюты

Нагрузка: нет

Качество: герой может точнее определить цену.

Провал: герой получает меньше ожидаемого.

Критический успех: герой получает товары по очень низкой цене или продает по очень высокой, сохранив при этом хорошие отношения с партнером по сделке. Скидка или его навар от сделки составляет как минимум 50%.

Критический провал: героя надувают, либо отказываются иметь с ним дело. Герой теряет по крайней мере 50% прибыли от сделки.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Сырье дешевле конечного продукта +5
  • Крестьянин торгует в городе свеклой +3
  • Свиньи дешевеют к осени +1
  • Международная торговля - рискованное, но очень прибыльное дело +/–0
  • Проехать от Винзальта до Куслика, не платя пошлину –1
  • Знать цену рулона аль-анфского шелка в Фестуме –3
  • Затевать торговлю с Гюльденландом и Утурией –5

Чтобы торговаться на рынке, нужно сделать встречную проверку торговли [умение торговаться] против торговли [умение торговаться]. Затем нужно вычесть очки запаса проигравшего из очков запаса победителя и определить по ним уровень качества. Каждый УрК дает 10% скидки вплоть до максимальных 50% процентов.


Лечение яда / Нейтрализация ядов

Проверка: ХР/УМ/ИН

Чтобы помочь отравившемуся, необходимо определить вид яда и уметь его нейтрализовать, с помощью противоядия, например. Проверка этого таланта, осложненная на количество очков, равное уровню яда, сможет помочь пострадавшему. Для приготовления некоторых противоядий требуются редкие ингредиенты, которые сложно достать. После приема противоядия действие яда приостанавливается.

Если проверка не удалась, значит, лекарь не может распознать яд или не знает, где достать нужное противоядие.

Знания о сложных ядах требуют приобретения профессиональной тайны.

Области применения: алхимический яд, минеральный яд, растительный яд, животный яд

Нагрузка: да

Инструменты: противоядие

Качество: герой быстрее определяет тип яда.

Провал: герой не может распознать яд и понятия не имеет, как его нейтрализовать.

Критический успех: отравление удается нейтрализовать без необходимости использования противоядий.

Критический провал: герой устраивает болезненное кровопускание, ранит пациента в процессе или отравляет еще сильнее (1К6 чистого урона).

Стоимость прокачки: B


Лечение ядов и болезней

С помощью удачной проверки герой может точно определить вид яда или болезни, правильный уход за пострадавшим и надлежащие методы его лечения. В данном случае под уходом подразумевается, что герой получит всю релевантную информацию из параграфов «Уход» и «Противоядия» и благодаря ей сможет позаботиться о пострадавшем так, чтобы тому полегчало.


Лечение болезней

Проверка: ХР/ИН/ТЛ

При помощи проверки, осложненной на количество очков, равное уровню болезни, можно определить, чем герой болен и назначить нужное лечение. В некоторых случаях необходимы экзотические лекарства, которые нужно сперва достать. В большинстве случаев болезнь не проходит мгновенно после лечения, ее воздействие смягчается постепенно и срок заболевания сокращается.

Сведения о сложных заболеваниях требуют знания профессиональной тайны.

Области применения: конкретная болезнь (например, болотная лихорадка)

Нагрузка: да

Инструменты: лекарства

Качество: герой может быстрее определить вид болезни.

Провал: герой не может распознать болезнь и ничего не знает о правильном уходе.

Критический успех: больной исцеляется даже без необходимости приема лекарств. Кроме того, герой не заражается от заболевшего.

Критический провал: при уходе герой навредил больному (1К6 чистого урона) или болезнь усугубляется. Если болезнь является заразной, тогда шанс заражения героя возрастает на 25%.

Стоимость прокачки: B


Лечение души

Проверка: ИН/ОБ/ТЛ

Когда герой панически боится огня, страдает от кошмаров или травмирован демоническим влиянием, на помощь приходят ценители души. Достаточно одного короткого разговора между целителем и пострадавшим, чтобы подавить его недостатки: с помощью успешной проверки целитель может избавить пациента от Боязни, Негативного атрибута и Дурного характера на количество минут, равное очкам запаса.

При более длительной беседе между целителем и пациентом, которая может затянуться на несколько часов, вышеперечисленные недостатки будут подавляться в течение часов, соответствующих УрК, а не минут.

Области применения: подавление боязни, подавление дурного характера, подавление негативных атрибутов

Нагрузка: нет

Качество: подавление недостатков длится дольше.

Провал: герой не имеет понятия, как помочь пациенту.

Критический успех: недостаток пациента (боязнь, дурной характер или негативный атрибут) подавляется на целый день.

Критический провал: герой замучил пациента своим уходом или еще больше навредил его духу. На целый день пациент получает один уровень страха или смятения.

Стоимость прокачки: B


Лечение ран / Обработка ран

Проверка: УМ/ЛР/ЛР

Травмы являются неотъемлемой частью повседневной жизни героев. Порезы, ранения, переломы и даже зубную боль можно вылечить при помощи лечения ран и даже поспособствовать быстрому заживанию. Во время следующей фазы регенерации в дополнение к стандартным очкам восстановления раненый получит количество ЖЕ, равное УрК проверки. Такое лечение длится 15 минут (см. стр. 340).

Кроме того, целитель может снять у пациента боли, вызванные потерей ЖЕ. За каждый уровень качества проверки боль тоже временно снижается на один уровень (по меньшей мере на 1 уровень). Такое лечение также длится 15 минут (см. стр. 340). Эффект обезболивания длится до конца следующей фазы регенерации. Кроме того, герой может стабилизировать умирающего.

Области применения: ускорение лечения, снятие боли, стабилизация

Нагрузка: да

Инструменты: иногда повязки, хирургические инструменты, травы, нитка с иголкой

Качество: герой расходует меньше целебных трав или может быстрее устранить нарушение.

Провал: герой не может помочь пациенту.

Критический успех: во время следующей фазы регенерации к ЖЕ раненого добавляется полное значение очков навыка.

Критический провал: герой навредил раненому своим лечением (1К6 чистого урона).

Стоимость прокачки: D


Деревообработка

Проверка: ЛР/ЛВ/СЛ

Этот талант охватывает все разновидности работы с древесиной: от простого повала деревьев и вытесывания досок и брусьев до изготовления аппаратуры вроде музыкальных инструментов, луков, а также строения лодок, деревянных или полубревенчатых домов и палисадов. К этому таланту также относится обработка рогов, льда и мамонтовой слоновой кости. Под область применения вырубки и повала попадают все умения, направленные на добычу древесины. Под столярничество попадает работа с поверхностью дерева, в то время как плотничество включает обработку древесины и придание ей нужной формы.

Области применения: вырубка, столярничество, плотничество

Нагрузка: да

Инструменты: зависит от древесины, например, топор, рубанок, нож, пила

Качество: продукт создается гораздо быстрее или получает улучшенное качество.

Провал: работа героя застопоривается.

Критический успех: число УрК при этой проверке удваивается, при этом герой получает по крайней мере один УрК. Штрафы, полученные на предыдущих стадиях многоэтапной проверки, полностью аннулируются.

Критический провал: все набранные в рамках многоэтапной проверки УрК аннулируются, дальнейшие проверки становятся невозможны.

Стоимость прокачки: B

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Выстругать стрелу 10 минут 10 проверок
  • Свалить старый дуб 20 минут сколько угодно проверок
  • Сделать из досок стул 1 час 10 проверок
  • Сделать из досок сундук или шкаф 2 часа 5 проверок
  • Вырезать из слонового бивня статуэтку 1 день 4 проверки
  • Изготовить музыкальный инструмент 2 дня 3 проверки

Кулинария

Новые области применения: винокурение/пивоварение (см. стр. 218)

Проверка: ИН/ЛР/ЛР

Приготовить что-нибудь съедобное из толковых ингредиентов не составит труда. Но если нужно задобрить гостей действительно изысканными яствами, этот талант придется очень кстати. Кулинария включает жарку, выпечку и даже консервирование еды для предотвращения порчи. Сюда же относится приготовление алкоголя.

Области применения: выпечка, жарка и варка, алкоголеварение, консервирование, потрошение

Нагрузка: да

Инструменты: соответствующие продукты, полевая кухня, кухонный инвентарь

Качество: еда выходит вкуснее, чем обычно.

Провал: еда подгорела или несъедобна.

Критический успех: блюдо получилось исключительно вкусным, у приготовленного вина изысканный букет.

Критический провал: еда не только отвратительна на вкус, но ее употребление к тому же приводит к расстройству желудка, поносу или тошноте (1К6 чистого урона).

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Сварить яйцо +5
  • Поджарить сардельку +3
  • Сварить густое рагу на 10 персон +1
  • Отсрочить порчу мяса пойманного зайца +/–0
  • Сварить крепкое пиво –1
  • Испечь свадебный торт –3
  • Приготовить превосходные блюда для банкета –5

Кожевничество / Обработка кожи

Проверка: ЛР/ЛВ/ТЛ

От мертвой коровы до готового кожаного сапога из ее кожи - дорога далека: сперва шкуру нужно содрать, вычистить, выдубить и покрасить, чтобы ее потом раскроить и зашивать. Все это входит в талант кожевничества. Кроме того, сюда же относится обработка и выделка ценных шкур и меха.

Области применения: дубление, скорнячество, кожаные изделия

Нагрузка: да

Инструменты: шило, гладилка, дырокол, нож, штампы, щипцы

Качество: продукт создается быстрее или получает улучшенное качество.

Провал: работа героя застопоривается.

Критический успех: количество УрК удваивается, при этом герой получает минимум 5 УрК. Штрафы, накопившиеся за время многоэтапной проверки аннулируются.

Критический провал: все набранные в рамках многоэтапной проверки УрК аннулируются, дальнейшие проверки становятся невозможны.

Стоимость прокачки: B

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Сшить вместе несколько кожаных лоскутов 10 минут сколько угодно проверок
  • Залатать прохудившуюся подошву 20 минут 10 проверок
  • Сшить пару кавалерийских сапог 4 часа 4 проверки
  • Сшить шубу 8 часов 4 проверки
  • Изготовить седло 1 день 3 проверки
  • Изготовить кожаную маску 2 дня 5 проверок

Рисование

Новые области применения: вырисовывание магических рун (см. стр. 285)

Проверка: ИН/ЛР/ЛР

Чтобы изобразить лицо подозреваемого, нарисовать карту или написать картину, пригодится этот талант.

Области применения: живопись, гравировка, рисование

Нагрузка: да

Инструменты: краски, мел, карандаши

Качество: качество рисунка лучше обычного.

Провал: рисунок героя получается интуитивно понятным, но не особо красивым.

Критический успех: картина настолько хорошо, что героя принимают за известного художника.

Критический провал: уродливые, едва узнаваемые каляки.

Стоимость прокачки: A

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Быстрый набросок маршрута побега 10 минут 10 проверок
  • Нарисовать на стене пещеры стадо быков 20 минут сколько угодно проверок
  • Нарисовать потрет героя 2 часов 5 проверок
  • Написать широко-форматный пейзаж 1 день 4 проверки

Металлообработка

Проверка: ЛР/ТЛ/СЛ

Данный талант включает все стадии обработки металла: от плавления руды нужного металла до литья и ковки. Он включает отливку бронзы, ковку железа и стали, а также значительно более филигранную обработку золота и прочих благородных металлов.

Области применения: художественная ковка, грубая ковка, отливка металла, плавление

Нагрузка: да

Инструменты: молот, наковальня, кузница

Качество: продукт создается быстрее или получает улучшенное качество.

Провал: работа героя застопоривается.

Критический успех: количество УрК удваивается, при этом герой получает минимум 5 УрК. Штрафы, накопившиеся за время многоэтапной проверки аннулируются.

Критический провал: все набранные в рамках многоэтапной проверки УрК аннулируются, дальнейшие проверки становятся невозможны.

Стоимость прокачки: C

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Отремонтировать мятые латы 10 минут сколько угодно проверок
  • Выковать лемех из меча 30 минут 10 проверок
  • Отлить сложный металлический сплав 1 час 3 проверки
  • Выковать бесформенную подкову 2 часа 5 проверок
  • Рафинировать железо из сырой руды 8 часов 4 проверки
  • Обработка магических металлов 2 дня 2 проверки

Музицирование

Проверка: ОБ/ЛР/ТЛ

Чтобы заработать в таверне пару серебряных монет или скоротать время, может пригодиться талант музицирования. Кроме того, в эльфийской культуре музыка - популярное средство коммуникации.

Области применения: духовые инструменты, струнные инструменты, барабаны

Нагрузка: да

Инструменты: музыкальный инструмент

Качество: публику больше вдохновляет представление.

Провал: мелодия звучит криво.

Критический успех: герой играет мелодию, к которой никто не остается равнодушным, и все слушатели заворожены.

Критический провал: инструмент издает жуткие невыносимые звуки. Возможно, они при этом даже ломается. Слушатели разбегаются или пытаются отнять инструмент у музыканта.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Выдать несколько нот на флейте +5
  • Отбить пару барабанных дробей +3
  • Сыграть простенькую песню на лире +1
  • Заработать (кол-во очков запаса) геллеров игрой на флейте +/–0
  • Исполнить уличную балладу –1
  • Дать органный концерт –3
  • Исполнить известную своей сложностью Кхаданскую сагу –5

Взлом замков

Новые области применения: обезвреживание ловушек (см. стр. 216)

Проверка: ИН/ЛР/ЛР

Если не хочется вышибать двери и проламывать стены, на выручку приходит талант взлома замков. Особо сложные или ржавые замки могут существенно осложнить проверку, в то время как подходящие отмычки и простые шпильки для волос - ее облегчить.

Благодаря этому таланту можно также обезвреживать механические ловушки. Однако, если проверка не удается, тогда ловушка срабатывает. Область применения «ключи с бородкой» охватывает все замки, открывающиеся классическими ключами, а «подбор комбинации» включает все остальные более сложные замки вроде сейфов.

Области применения: ключи с бородкой [обычный замок], подбор комбинаций [комбинационный замок]

Нагрузка: да

Инструменты: отмычка, шпилька для волос, крюк

Качество: замок взламывается быстрее.

Провал: замок не поддается.

Критический успех: замок взламывается за рекордное время. Герой нуждается лишь в половине обычного затрата времени.

Критический провал: отмычка ломается, срабатывает ловушка или замок окончательно заклинивает.

Стоимость прокачки: C

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Взломать простой замок 1 секунда 10 проверок
  • Взломать сложный замок 5 секунд 5 проверок
  • Открыть дверь с несколькими замками 15 секунд 4 проверки
  • Обезвредить наступательную ловушку в гробнице людоящеров 5 минут 3 проверки
  • Взломать гномий сейф с комбинационным замком 10 минут 2 проверки

Камнеобработка

Новые области применения: гончарня (см. стр. 220), стеклодувное ремесло (см. стр. 217)

Проверка: ЛР/ЛР/СЛ

Чтобы придать камню желаемую форму, необходимо его расколоть, обтесать и отшлифовать. Ну или использовать тайное гномье искусство каменной отливки. Будь то каменный клинок фьярнингов, водосток с крыши храма или крепостная стена, - все это создано благодаря таланту камнеобработки.

Области применения: кладка стен, каменоломня, камнетесание

Нагрузка: да

Инструменты: соответствующее сырье (камень, глина), молот, резец

Качество: продукт создается быстрее или получает улучшенное качество.

Провал: работа героя застопоривается.

Критический успех: количество УрК удваивается, при этом герой получает минимум 5 УрК. Штрафы, накопившиеся за время многоэтапной проверки аннулируются.

Критический провал: все набранные в рамках многоэтапной проверки УрК аннулируются, дальнейшие проверки становятся невозможны.

Стоимость прокачки: A

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Соорудить каменный клин 10 минут сколько угодно проверок
  • Вытесать острие копья из глыбы кремня 20 минут 10 проверок
  • Слепить из глины амфору 30 минут 5 проверок
  • Возвести надежную из бутового камня 4 часа 4 проверки
  • Выдолбить статую из мрамора 8 часов 3 проверки

Портняжество

Проверка: УМ/ЛР/ЛР

Чтобы прясть или ткать, валять войлок, вязать крючком или спицами, нужно воспользоваться этим талантом. Благодаря ему можно не только изготавливать текстиль, но и шить одежду. В то время как заштопывание рубашки или пошивка накидки ограничиваются простыми проверками, изготовление бального наряда или пряжа из шелка оказывается значительно труднее.

Кроме того, этот талант применяется для окрашивания ткани (хотя сама краска производится посредством алхимии).

Области применения: окрашивание, войлок, шитье, пряжа, вязание

Нагрузка: да

Инструменты: нож, швейные принадлежности, ножницы, ткацкий станок

Качество: продукт создается быстрее или получает улучшенное качество.

Провал: работа героя застопоривается.

Критический успех: количество УрК удваивается, при этом герой получает минимум 5 УрК. Штрафы, накопившиеся за время многоэтапной проверки аннулируются.

Критический провал: все набранные в рамках многоэтапной проверки УрК аннулируются, дальнейшие проверки становятся невозможны.

Стоимость прокачки: A

Действие | Временной интервал | Кол-во разрешенных проверок

  • Зашить дыру на рукаве рубахи 10 минут сколько угодно проверок
  • Прясть шерсть 30 минут 5 проверок
  • Сшить льняные штаны 1 час 4 проверки
  • Сделать красивую фетровую шляпу 2 часа 4 проверки
  • Залатать разорванное платье из парчи 4 часа 3 проверки
  • Изготовить платье для хорасийского бала 1 день 2 проверки

2017-01-11

Kapitel 8 - Wissenstalente

Не успел новый год наступить, как он уже принес много любопытных событий и новостей, касающихся DSA. О некоторых я расскажу позже, когда в них будет какая-то определенность.

Главной новостью, несомненно является выход приключения «Корень-шкворень и коряга-раскоряка» — первой публикации для Scriptorium Aventuris на русском языке. У меня с ней вообще смешно получилось: просыпаюсь я, значит, после новогодней ночи, открываю nandurion.de (привычка первым делом новости смотреть), а там на самой первой строчке эта раскоряка стоит. Долго же я глаза протирала.

Scriptorium Aventuris стремительно развивается. Публикаций выходит так много, что я не успеваю все их читать. Меня слегка удивляет то, что некоторые пренебрегают правилами, публикуя вещи, которые уже публиковались в сети, — я их уже где-то читала. Участники проекта Rakshazar, занимающиеся материком Рисланд, опубликовали свои собственные правила, следуя которым желающие могут публиковать работы, связанные с этим материком. Кое-что уже было опубликовано.

WA’DA-FŬK?

В дополнение к первым трем пакетам оформления издательство пожертвовало фанам еще три пакета: для оформления романов, для карточной игры и иллюстрации авентурских богов. Ссылки на них я решила вынести на отдельную страницу, которую можно найти в в верхнем меню.

Дрого вернулся к переводам DSA и после «Болота жизни» начал перевод первого сольника пятой редакции — «Хавенского вампира», за прохождением которого можно следить прямо на форуме.

Энтузиасты с сайта книг-игр собираются издать малым тиражом книги из серий Fighting Fantasy. Я тем временем пытаюсь понять, идет ли речь только об одноименной серии книг, и входит ли в это число конвертированная Дрого «Служа Брацорагу»?

Ulisses North America открыла свой канал на YouTube на английском языке. Смотреть я его не могу, поскольку меня коробит от их произношения, но, надеюсь, вам понравится. Также The Dark Eye появился на реддите.

Еще наконец вышли правила магии для пятой редакции. Ссылку на них можно найти на моей страничке с PDF публикациями. У меня пока не было времени их прочесть, поэтому впечатлениями поделюсь позже.

Следуя традиции, выкладываю очередную часть восьмой главы базовых правил. Прошу у вас помощи с перефразированием подчеркнутого текста и переводом терминов. Буду рада вашим замечаниям.


Научные таланты

Некоторые посвященные Хезинды обладают обширными книжными знаниями. Иногда бывает очень полезно знать, кто тот таинственный правитель, упомянутый в древней рукописи, или зачем чужеземный маг в черной робе бьет себя кулаком по прямой ладони. В большинстве случаев используются сборные проверки для исследования или обычные проверки на успех.


Азартные игры

Возможности использования: Шулерство (см. стр. 216)

Проверка: УМ/УМ/ИН

Помимо знакомства с правилами, данный талант подразумевает также знание игровой техники, стратегий, выигрышных комбинаций и вероятностей в рамках разнообразных настольных, карточных и игр в кости. Если человек не играет сам с собой, то он должен сделать встречную проверку против того же таланта своего соперника.

Для особенно сложных игр необходимо освоить профессиональные секреты.

Области применения: игры в кости, настольные игры, игры в карты, ставки

Нагрузка: нет

Инструменты: игра

Качество: герой сделал удачный игровой ход.

Провал: герой проигрывает.

Критический успех: герой одерживает впечатляющую победу. Если игра на деньги, его прибыль удваивается.

Критический провал: героя ошибочно подозревают в шулерстве, или ему сильно не везет. При игре на деньги, он проигрывает по меньшей мере свою ставку (или больше).

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Героя не отвлекают, и он может сконцентрироваться +1
  • Герой слегка отвлечен –1

Сравнительная проверка для победы в игре (азартные игры [соответственная область применения] против азартных игр [соответственная область применения])


География

Новая область применения: Картография (см. стр. 218)

Проверка: УМ/УМ/ИН

Раз герои много путешествуют, им пригодится представление о том, как выглядит мир в местах, где они прежде не бывали. Знание географии помогает в поиске пути к желаемой цели, обнаружении проходимых переходов и безопасных бродов, и дает представление о том, сколько времени займет планируемое путешествие, и какие препятствия могут поджидать на пути. В применения таланта также входит понимание и использование карт местности.

Области применения: отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова

Нагрузка: нет

Качество: более подробная информация о населении, достопримечательностях и пересечении рек.

Провал: герой ничего не знает.

Критический успех: герой знает массу подробностей о регионе: правление, население, обычаи, течение рек и мосты.

Критический провал: герой путается в географических деталях: ошибается в численности населения, мосты оказываются в неожиданных местах.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Ориентация в родном городе +5
  • Информация об окрестностях родного края +3
  • Знание, куда ведет Королевская дорога +1
  • Представление о численности населения известного города +/–0
  • Обнаружение моста через реку –1
  • Оценка расстояния пути из Гарета в Фестум –3
  • Знание секретных проходов в незнакомом баронстве –5

История

Проверка: УМ/УМ/ИН

История Авентурии прослеживается в древних текстах тысячелетней давности, а истории и песни других народов уходят в гораздо более давнее прошлое.

С помощью этого таланта можно проверить знание истории.

Области применения:отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова

Нагрузка: нет

Качество: больше подробностей об исторических личностях и эпохах.

Провал: герой ничего не знает.

Критический успех: герой знает мельчайшие подробности об определенном событии или историческом лице.

Критический провал: герой выдает ошибочную информацию по данной теме: ошибается в датах и событиях.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Знать, кто такой император Халь +5
  • Знать дату падения Боспарана +3
  • Знать императрицу Гелу Хорасийскую +1
  • Назвать вождя Орочьего шторма +/–0
  • Знать дату Хавенского потопа –1
  • Знать, что именно разрушило Элем –3
  • Помнить точные даты изданий «Энциклопедии Магики» –5

Богословие / Религия

Проверка: УМ/УМ/ИН

В мире, где боги реальны, а их служители способны творить настоящие чудеса, знания об альверанцах, полубогах и их посланниках стоят дороже золота. Это особенно касается посвященных, которые обязаны разбираться в божественных сказаниях и жизни святых, как и в надлежащих ритуалах и молитвах. Этот талант также включает знания философии и чужеземных мировоззрений.

Области применения: зависит от божества или философии, например: Прайос, Рондра, Свафнир, Безымянный, Растулла(х)

Нагрузка: нет

Качество: больше подробностей о культах, богах и жрецах.

Провал: герой ничего не знает.

Критический успех: герой отлично ориентируется в данной теме и сам знает особые ритуалы, тексты молитв и философские основы.

Критический провал: герой путает верования и ритуалы данной церкви с какой-то другой.

Стоимость прокачки: B

Примечание: Если в описании церкви или культа указано, что сперва герой обязан приобрести о ней специальные знания (т.е. профессиональная тайна), тогда данная церковь или культ изначально не применимы к этому таланту.

Действие | Модификатор

  • Знать ежедневную молитву во славу богов +5
  • Прочесть благословение на рождение +3
  • Понимать значения бусин Прайоса +1
  • Поверхностно знать чужеземные культы +/–0
  • Последователю Дюжины знать церемонии дуалистов Ловангена –1
  • Среднеземцу знать новадские ритуалы –3
  • Знать цели Скр’Шрф, секты людоящеров –5

Военное дело

Проверка: ХР/УМ/ИН

В суматохе боя лишь единицы соображают, что творится вокруг. Полководцы, ведущие целые армии на войну, обязаны видеть вещи в перспективе. Герой с таким талантом может дать своим соратникам полезный совет по боевой тактике.

Области применения: осада, полевое сражение, партизанский бой, морской бой, бой в туннеле

Нагрузка: нет

Качество: дополнительные преимущества в бою.

Провал: герой просчитывается.

Критический успех: у героя есть превосходный план, приносящий ему дополнительные преимущества в бою.

Критический провал: герой совершает непоправимые ошибки в планировании, которые неблагоприятно сказываются на сражении и наносят ему сильные убытки.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Руководить двадцатью стражами для поимки двух воров +5
  • Организовать поставки труппе в спокойной местности +3
  • Разместить на холме катапульты +1
  • Разработать тактику против банды разбойников +/–0
  • Оттеснить вражеских конных лучников на берег реки –1
  • В правильный момент послать резерв во фланг –3
  • Выпутаться из безнадежного положения –5

Магиеведение

Проверка: УМ/УМ/ИН

Хотя магия в Авентурии не считается чем-то повседневным, она повсеместна. Эта наука позволяет определить магию по используемым жестам или наблюдаемым эффектам, понимать назначение магических артефактов или прочесть сложное сплетение силовых линий.

Области применения: артефакты, волшебные существа, ритуалы, заклинания

Нагрузка: нет

Качество: больше подробностей о магии, волшебных существах или экзотическом применении магии.

Провал: герой ничего не знает.

Критический успех: герой знает происхождение, подходящее заклинание или способ активизации древнего артефакта.

Критический провал: у героя создается неверное представление, из-за которого он ошибается и серьезно просчитывается.

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

  • Волшебники обычно носят волшебный посох и шляпу +5
  • Металл не совместим с магией +3
  • Выпускаемое из пальца огненное копье называется Игнифаксиус +1
  • Знать правильные жесты для распространенного заклинания +/–0
  • Знать трюки фамильяров –1
  • Знать, что обозначает критическая эссенция –3
  • Идентифицировать особую магическую руну –5

Механика

Проверка: УМ/УМ/ЛР

Этот талант включает знание основ механики и их применения, например: рычажной закон, трение наклонных плоскостей, а также устройство грузоподъемников, шестеренок и передаточное отношение механизмов. Проверки механики могут потребоваться при установке ловушек, катапульт и музыкальных шкатулок. Однако сама реализация будет осуществляться посредством других талантов (например, обработка дерева или металла).

Область применения «сложные механизмы» включает часовые и похожие механизмы, в то время как «гидравлика» включает всякие насосы и водонапорные системы. Под «рычаги» попадают все прочие механизмы.

Области применения: рычаги, гидравлика, сложный механизм

Нагрузка: нет

Качество: быстрое планирование.

Провал: разработанный механизм не работает.

Критический успех: за очки запаса принимаются удвоенные очки таланта.

Критический провал: что бы ни собирался конструировать герой, структура становится опасной или рушится. В случае ловушки — она срабатывает прямо на герое и наносит максимальный урон.

Стоимость прокачки: B

Действие | Интервал между проверками | Кол-во разрешенных проверок

  • Проектирование коромысла | 10 минут | 12 проверок
  • Проектирование грузоподъемника | 1 час | 10 проверок
  • Проектирование катапульты | 2 часа | 5 проверок
  • Разработка двуручного насоса | 8 часов | 4 проверки
  • Проектирование башенных часов | 1 день | 3 проверки
  • Проектирование осадного оружия размером со «скорпион» (гигантская катапульта) | 2 дня | 2 проверки

Расчет / Арифметика

Проверка: УМ/УМ/ИН

Дабы верно оценить проценты займа, вычислить угол выстрела катапульты или правильно рассчитать площадь храмового купола, пригодится талант расчета.

Области применения: дроби, умножение и деление, сложение и вычитание

Нагрузка: нет

Качество: быстрый подсчет.

Провал: результат неверен.

Критический успех: быстрое и точное нахождение решения.

Критический провал: результат совершенно неверен, однако герой уверен в его правильности.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Считать на пальцах рук и ног до двадцати +5
  • Простое сложение +3
  • Деление больших чисел +1
  • Расчет площади монеты дуката +/– 0
  • Расчет баланса прибыли за последние пятнадцать лет –1
  • Сложная Аль’Гебра и арифметические задачи –3
  • Расчет объема корпуса судна –5

Правоведение

Новая область применения: законы гильдий (см. стр. 217)

Проверка: УМ/УМ/ИН

Каждый регион и каждый народ имеет свою собственную правовую систему. Чтобы знать законы городов, империй, гильдий и церквей и по возможности спекулировать ими, необходим этот талант.

Области применения:отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова

Нагрузка: нет

Качество: больше возможностей для решения дела.

Провал: герой ничего не знает.

Критический успех: герой знает все особенности закона и разрабатывает план, чтобы обернуть их в свою пользу.

Критический провал: герой неверно истолковывает закон или пропускает важный нюанс.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • За убийство полагается казнь +5
  • В Туламидских землях за воровство отрубают руку +3
  • Каково наказание за драку в общественном месте? +1
  • Кто ответственен за правонарушения мага? +/–0
  • Какой штраф должен заплатить барышник? –1
  • Может ли среднеземец наследовать хорасийский дворянский титул? –3
  • Неизвестные правовые системы (как наказывают молохов за неоправданное истребление раков) –5

Мифы и легенды

Проверка: УМ/УМ/ИН

Различным народам Авентурии известно множество историй, сказок и легенд о прошлом, многие из которых содержат зерно истины. Этот талант нужен, чтобы знать героев и мудрости этих историй и уметь правильно пересказывать эти легенды другим. Еще к этому таланту относится умение преподносить рассказы, например, чтобы выяснить, получилось ли у сказочника заворожить своей байкой публику.

Области применения: отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова

Нагрузка: нет

Качество: больше подробностей или несколько версий истории.

Провал: герой не знает эту легенду.

Критический успех: герой может вспомнить массу подробностей и знает много вариантов истории.

Критический провал: герой путает историю с другой или вспоминает совсем другие подробности.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Знать детскую сказку +5
  • Знать легенды времени правления Рохаля +3
  • Знать Герона Однорукого +1
  • Знать, что Герон Однорукий делал в Зимьяле +/–0
  • Знать о происхождении торвальцев –1
  • Знать легенду Альдарина –3
  • Знать историю о Мареке Тесаке –5

Сфероведение / Сферология

* Поскольку далеко не все авентурцы знакомы со сфероведением, на проверки этого таланта поначалу для большинства героев следует накладывать штраф (см. также «Использование незнакомых талантов» на странице 184).

Проверка: УМ/УМ/ИН

Этот талант сопряжен с тайнами за пределами Деры, а именно — с семью сферами. Он также относится и к Лимб(ус)у — серому мерцанию между сферами, подробностями о глобулах, демонических созданиях седьмой сферы, пути в Царство мертвых и элементальных повелителях второй сферы.

Области применения: Лимб(ус), одна из сфер, существа других сфер

Нагрузка: нет

Качество: больше подробностей о сферах или Лимб(ус)е.

Провал: герой ничего не знает о данной теме.

Критический успех: герой вспоминает достопримечательные подробности о каком-либо демоне или путь в скрытую глобулу.

Критический провал: герой пребывает в опасном заблуждении.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Демоны существуют +5
  • Джинны существуют +3
  • Покойники попадают в Царство мертвых +1
  • Царство мертвых находится в четвертой сфере +/–0
  • Туманные острова являются глобулой –1
  • Можно доплыть до Туманных островов на корабле –3
  • В Лимб(ус)е существуют менакориты –5
Лимб(ус) и сферы

Ученые полагают, что мир состоит из семи сфер. Первой сферой является бытие, вторая — принадлежит элементам стихии. К третьей сфере относится Дера и все материальное, в то время как в четвертой покоится Царство мертвых. Боги Альверана проживают в пятой сфере, а шестая вмещает целое звездное небо и остальных богов в придачу. А за ними — седьмая сфера — царство демонов. Все сферы отделены друг от друга Лимб(ус)ом, Междумирьем, враждебным ко всему живому.


Звездоведение / Астрономия / Астрология

* Поскольку далеко не все авентурцы знакомы с созвездиями, на проверки этого таланта поначалу для большинства героев следует накладывать штраф (см. также «Использование незнакомых талантов» на странице 184).

Проверка: УМ/УМ/ИН

В рамки этого таланта попадает как древнее искусство астрологии, так и ориентация на местности по звездам, измерение времени и календаря по созвездиям, наблюдение и каталогизация небесных явлений.

Области применения: астрология, картография неба, календарь

Нагрузка: нет

Качество: быстрое составление гороскопа.

Провал: герой не имеет представления о теме.

Критический успех: герой способен очень точно рассчитать траекторию движения небесных тел.

Критический провал: ошибка в гороскопе, лунное затмение и т.п.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Что означает знак зодиака? +5
  • Узнать какое-либо созвездие +3
  • Перечислить небесные тела +1
  • Определить стороны света по ночному небу +/–0
  • Составить гороскоп –1
  • Когда произойдет следующее лунное затмение? –3
  • Составить сложную карту звездного неба –5