Не успел новый год наступить, как он уже принес много любопытных событий и новостей, касающихся DSA. О некоторых я расскажу позже, когда в них будет какая-то определенность.
Главной новостью, несомненно является выход приключения «Корень-шкворень и коряга-раскоряка» — первой публикации для Scriptorium Aventuris на русском языке. У меня с ней вообще смешно получилось: просыпаюсь я, значит, после новогодней ночи, открываю nandurion.de (привычка первым делом новости смотреть), а там на самой первой строчке эта раскоряка стоит. Долго же я глаза протирала.
Scriptorium Aventuris стремительно развивается. Публикаций выходит так много, что я не успеваю все их читать. Меня слегка удивляет то, что некоторые пренебрегают правилами, публикуя вещи, которые уже публиковались в сети, — я их уже где-то читала. Участники проекта Rakshazar, занимающиеся материком Рисланд, опубликовали свои собственные правила, следуя которым желающие могут публиковать работы, связанные с этим материком. Кое-что уже было опубликовано.

В дополнение к первым трем пакетам оформления издательство пожертвовало фанам еще три пакета: для оформления романов, для карточной игры и иллюстрации авентурских богов. Ссылки на них я решила вынести на отдельную страницу, которую можно найти в в верхнем меню.
Дрого вернулся к переводам DSA и после «Болота жизни» начал перевод первого сольника пятой редакции — «Хавенского вампира», за прохождением которого можно следить прямо на форуме.
Энтузиасты с сайта книг-игр собираются издать малым тиражом книги из серий Fighting Fantasy. Я тем временем пытаюсь понять, идет ли речь только об одноименной серии книг, и входит ли в это число конвертированная Дрого «Служа Брацорагу»?
Ulisses North America открыла свой канал на YouTube на английском языке. Смотреть я его не могу, поскольку меня коробит от их произношения, но, надеюсь, вам понравится. Также The Dark Eye появился на реддите.
Еще наконец вышли правила магии для пятой редакции. Ссылку на них можно найти на моей страничке с PDF публикациями. У меня пока не было времени их прочесть, поэтому впечатлениями поделюсь позже.
Следуя традиции, выкладываю очередную часть восьмой главы базовых правил. Прошу у вас помощи с перефразированием подчеркнутого текста и переводом терминов. Буду рада вашим замечаниям.
Научные таланты
Некоторые посвященные Хезинды обладают обширными книжными знаниями. Иногда бывает очень полезно знать, кто тот таинственный правитель, упомянутый в древней рукописи, или зачем чужеземный маг в черной робе бьет себя кулаком по прямой ладони. В большинстве случаев используются сборные проверки для исследования или обычные проверки на успех.
Азартные игры
Возможности использования: Шулерство (см. стр. 216)
Проверка: УМ/УМ/ИН
Помимо знакомства с правилами, данный талант подразумевает также знание игровой техники, стратегий, выигрышных комбинаций и вероятностей в рамках разнообразных настольных, карточных и игр в кости. Если человек не играет сам с собой, то он должен сделать встречную проверку против того же таланта своего соперника.
Для особенно сложных игр необходимо освоить профессиональные секреты.
Области применения: игры в кости, настольные игры, игры в карты, ставки
Нагрузка: нет
Инструменты: игра
Качество: герой сделал удачный игровой ход.
Провал: герой проигрывает.
Критический успех: герой одерживает впечатляющую победу. Если игра на деньги, его прибыль удваивается.
Критический провал: героя ошибочно подозревают в шулерстве, или ему сильно не везет. При игре на деньги, он проигрывает по меньшей мере свою ставку (или больше).
Стоимость прокачки: A
Действие | Модификатор
- Героя не отвлекают, и он может сконцентрироваться +1
- Герой слегка отвлечен –1
Сравнительная проверка для победы в игре (азартные игры [соответственная область применения] против азартных игр [соответственная область применения])
География
Новая область применения: Картография (см. стр. 218)
Проверка: УМ/УМ/ИН
Раз герои много путешествуют, им пригодится представление о том, как выглядит мир в местах, где они прежде не бывали. Знание географии помогает в поиске пути к желаемой цели, обнаружении проходимых переходов и безопасных бродов, и дает представление о том, сколько времени займет планируемое путешествие, и какие препятствия могут поджидать на пути. В применения таланта также входит понимание и использование карт местности.
Области применения: отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова
Нагрузка: нет
Качество: более подробная информация о населении, достопримечательностях и пересечении рек.
Провал: герой ничего не знает.
Критический успех: герой знает массу подробностей о регионе: правление, население, обычаи, течение рек и мосты.
Критический провал: герой путается в географических деталях: ошибается в численности населения, мосты оказываются в неожиданных местах.
Стоимость прокачки: B
Действие | Модификатор
- Ориентация в родном городе +5
- Информация об окрестностях родного края +3
- Знание, куда ведет Королевская дорога +1
- Представление о численности населения известного города +/–0
- Обнаружение моста через реку –1
- Оценка расстояния пути из Гарета в Фестум –3
- Знание секретных проходов в незнакомом баронстве –5
История
Проверка: УМ/УМ/ИН
История Авентурии прослеживается в древних текстах тысячелетней давности, а истории и песни других народов уходят в гораздо более давнее прошлое.
С помощью этого таланта можно проверить знание истории.
Области применения:отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова
Нагрузка: нет
Качество: больше подробностей об исторических личностях и эпохах.
Провал: герой ничего не знает.
Критический успех: герой знает мельчайшие подробности об определенном событии или историческом лице.
Критический провал: герой выдает ошибочную информацию по данной теме: ошибается в датах и событиях.
Стоимость прокачки: B
Действие | Модификатор
- Знать, кто такой император Халь +5
- Знать дату падения Боспарана +3
- Знать императрицу Гелу Хорасийскую +1
- Назвать вождя Орочьего шторма +/–0
- Знать дату Хавенского потопа –1
- Знать, что именно разрушило Элем –3
- Помнить точные даты изданий «Энциклопедии Магики» –5
Богословие / Религия
Проверка: УМ/УМ/ИН
В мире, где боги реальны, а их служители способны творить настоящие чудеса, знания об альверанцах, полубогах и их посланниках стоят дороже золота. Это особенно касается посвященных, которые обязаны разбираться в божественных сказаниях и жизни святых, как и в надлежащих ритуалах и молитвах. Этот талант также включает знания философии и чужеземных мировоззрений.
Области применения: зависит от божества или философии, например: Прайос, Рондра, Свафнир, Безымянный, Растулла(х)
Нагрузка: нет
Качество: больше подробностей о культах, богах и жрецах.
Провал: герой ничего не знает.
Критический успех: герой отлично ориентируется в данной теме и сам знает особые ритуалы, тексты молитв и философские основы.
Критический провал: герой путает верования и ритуалы данной церкви с какой-то другой.
Стоимость прокачки: B
Примечание: Если в описании церкви или культа указано, что сперва герой обязан приобрести о ней специальные знания (т.е. профессиональная тайна), тогда данная церковь или культ изначально не применимы к этому таланту.
Действие | Модификатор
- Знать ежедневную молитву во славу богов +5
- Прочесть благословение на рождение +3
- Понимать значения бусин Прайоса +1
- Поверхностно знать чужеземные культы +/–0
- Последователю Дюжины знать церемонии дуалистов Ловангена –1
- Среднеземцу знать новадские ритуалы –3
- Знать цели Скр’Шрф, секты людоящеров –5
Военное дело
Проверка: ХР/УМ/ИН
В суматохе боя лишь единицы соображают, что творится вокруг. Полководцы, ведущие целые армии на войну, обязаны видеть вещи в перспективе. Герой с таким талантом может дать своим соратникам полезный совет по боевой тактике.
Области применения: осада, полевое сражение, партизанский бой, морской бой, бой в туннеле
Нагрузка: нет
Качество: дополнительные преимущества в бою.
Провал: герой просчитывается.
Критический успех: у героя есть превосходный план, приносящий ему дополнительные преимущества в бою.
Критический провал: герой совершает непоправимые ошибки в планировании, которые неблагоприятно сказываются на сражении и наносят ему сильные убытки.
Стоимость прокачки: B
Действие | Модификатор
- Руководить двадцатью стражами для поимки двух воров +5
- Организовать поставки труппе в спокойной местности +3
- Разместить на холме катапульты +1
- Разработать тактику против банды разбойников +/–0
- Оттеснить вражеских конных лучников на берег реки –1
- В правильный момент послать резерв во фланг –3
- Выпутаться из безнадежного положения –5
Магиеведение
Проверка: УМ/УМ/ИН
Хотя магия в Авентурии не считается чем-то повседневным, она повсеместна. Эта наука позволяет определить магию по используемым жестам или наблюдаемым эффектам, понимать назначение магических артефактов или прочесть сложное сплетение силовых линий.
Области применения: артефакты, волшебные существа, ритуалы, заклинания
Нагрузка: нет
Качество: больше подробностей о магии, волшебных существах или экзотическом применении магии.
Провал: герой ничего не знает.
Критический успех: герой знает происхождение, подходящее заклинание или способ активизации древнего артефакта.
Критический провал: у героя создается неверное представление, из-за которого он ошибается и серьезно просчитывается.
Стоимость прокачки: C
Действие | Модификатор
- Волшебники обычно носят волшебный посох и шляпу +5
- Металл не совместим с магией +3
- Выпускаемое из пальца огненное копье называется Игнифаксиус +1
- Знать правильные жесты для распространенного заклинания +/–0
- Знать трюки фамильяров –1
- Знать, что обозначает критическая эссенция –3
- Идентифицировать особую магическую руну –5
Механика
Проверка: УМ/УМ/ЛР
Этот талант включает знание основ механики и их применения, например: рычажной закон, трение наклонных плоскостей, а также устройство грузоподъемников, шестеренок и передаточное отношение механизмов. Проверки механики могут потребоваться при установке ловушек, катапульт и музыкальных шкатулок. Однако сама реализация будет осуществляться посредством других талантов (например, обработка дерева или металла).
Область применения «сложные механизмы» включает часовые и похожие механизмы, в то время как «гидравлика» включает всякие насосы и водонапорные системы. Под «рычаги» попадают все прочие механизмы.
Области применения: рычаги, гидравлика, сложный механизм
Нагрузка: нет
Качество: быстрое планирование.
Провал: разработанный механизм не работает.
Критический успех: за очки запаса принимаются удвоенные очки таланта.
Критический провал: что бы ни собирался конструировать герой, структура становится опасной или рушится. В случае ловушки — она срабатывает прямо на герое и наносит максимальный урон.
Стоимость прокачки: B
Действие | Интервал между проверками | Кол-во разрешенных проверок
- Проектирование коромысла | 10 минут | 12 проверок
- Проектирование грузоподъемника | 1 час | 10 проверок
- Проектирование катапульты | 2 часа | 5 проверок
- Разработка двуручного насоса | 8 часов | 4 проверки
- Проектирование башенных часов | 1 день | 3 проверки
- Проектирование осадного оружия размером со «скорпион» (гигантская катапульта) | 2 дня | 2 проверки
Расчет / Арифметика
Проверка: УМ/УМ/ИН
Дабы верно оценить проценты займа, вычислить угол выстрела катапульты или правильно рассчитать площадь храмового купола, пригодится талант расчета.
Области применения: дроби, умножение и деление, сложение и вычитание
Нагрузка: нет
Качество: быстрый подсчет.
Провал: результат неверен.
Критический успех: быстрое и точное нахождение решения.
Критический провал: результат совершенно неверен, однако герой уверен в его правильности.
Стоимость прокачки: A
Действие | Модификатор
- Считать на пальцах рук и ног до двадцати +5
- Простое сложение +3
- Деление больших чисел +1
- Расчет площади монеты дуката +/– 0
- Расчет баланса прибыли за последние пятнадцать лет –1
- Сложная Аль’Гебра и арифметические задачи –3
- Расчет объема корпуса судна –5
Правоведение
Новая область применения: законы гильдий (см. стр. 217)
Проверка: УМ/УМ/ИН
Каждый регион и каждый народ имеет свою собственную правовую систему. Чтобы знать законы городов, империй, гильдий и церквей и по возможности спекулировать ими, необходим этот талант.
Области применения:отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова
Нагрузка: нет
Качество: больше возможностей для решения дела.
Провал: герой ничего не знает.
Критический успех: герой знает все особенности закона и разрабатывает план, чтобы обернуть их в свою пользу.
Критический провал: герой неверно истолковывает закон или пропускает важный нюанс.
Стоимость прокачки: A
Действие | Модификатор
- За убийство полагается казнь +5
- В Туламидских землях за воровство отрубают руку +3
- Каково наказание за драку в общественном месте? +1
- Кто ответственен за правонарушения мага? +/–0
- Какой штраф должен заплатить барышник? –1
- Может ли среднеземец наследовать хорасийский дворянский титул? –3
- Неизвестные правовые системы (как наказывают молохов за неоправданное истребление раков) –5
Мифы и легенды
Проверка: УМ/УМ/ИН
Различным народам Авентурии известно множество историй, сказок и легенд о прошлом, многие из которых содержат зерно истины. Этот талант нужен, чтобы знать героев и мудрости этих историй и уметь правильно пересказывать эти легенды другим. Еще к этому таланту относится умение преподносить рассказы, например, чтобы выяснить, получилось ли у сказочника заворожить своей байкой публику.
Области применения: отдельные провинции Срединной империи (Альберния, Альмада, Гаретия, Кош, Нордмарк, Роммилис, Тобрия, Вайден, Виндхаг), Империя АльʼАнфы, Андергаст, Арания, Горное царство гномов, Борнланд, Гьяльскерланд, Дальний Север, Хорасийская империя, Калифат, Мараскан, Нострия, Оркланд, Саламандровы камни и близлежащие эльфийские регионы, Сумрачные земли, Южное море и Дикие острова, Свелльтская долина, Торваль, Дальний юг, Туламидские земли, Циклопские острова
Нагрузка: нет
Качество: больше подробностей или несколько версий истории.
Провал: герой не знает эту легенду.
Критический успех: герой может вспомнить массу подробностей и знает много вариантов истории.
Критический провал: герой путает историю с другой или вспоминает совсем другие подробности.
Стоимость прокачки: B
Действие | Модификатор
- Знать детскую сказку +5
- Знать легенды времени правления Рохаля +3
- Знать Герона Однорукого +1
- Знать, что Герон Однорукий делал в Зимьяле +/–0
- Знать о происхождении торвальцев –1
- Знать легенду Альдарина –3
- Знать историю о Мареке Тесаке –5
Сфероведение / Сферология
* Поскольку далеко не все авентурцы знакомы со сфероведением, на проверки этого таланта поначалу для большинства героев следует накладывать штраф (см. также «Использование незнакомых талантов» на странице 184).
Проверка: УМ/УМ/ИН
Этот талант сопряжен с тайнами за пределами Деры, а именно — с семью сферами. Он также относится и к Лимб(ус)у — серому мерцанию между сферами, подробностями о глобулах, демонических созданиях седьмой сферы, пути в Царство мертвых и элементальных повелителях второй сферы.
Области применения: Лимб(ус), одна из сфер, существа других сфер
Нагрузка: нет
Качество: больше подробностей о сферах или Лимб(ус)е.
Провал: герой ничего не знает о данной теме.
Критический успех: герой вспоминает достопримечательные подробности о каком-либо демоне или путь в скрытую глобулу.
Критический провал: герой пребывает в опасном заблуждении.
Стоимость прокачки: B
Действие | Модификатор
- Демоны существуют +5
- Джинны существуют +3
- Покойники попадают в Царство мертвых +1
- Царство мертвых находится в четвертой сфере +/–0
- Туманные острова являются глобулой –1
- Можно доплыть до Туманных островов на корабле –3
- В Лимб(ус)е существуют менакориты –5
Лимб(ус) и сферы
Ученые полагают, что мир состоит из семи сфер. Первой сферой является бытие, вторая — принадлежит элементам стихии. К третьей сфере относится Дера и все материальное, в то время как в четвертой покоится Царство мертвых. Боги Альверана проживают в пятой сфере, а шестая вмещает целое звездное небо и остальных богов в придачу. А за ними — седьмая сфера — царство демонов. Все сферы отделены друг от друга Лимб(ус)ом, Междумирьем, враждебным ко всему живому.
Звездоведение / Астрономия / Астрология
* Поскольку далеко не все авентурцы знакомы с созвездиями, на проверки этого таланта поначалу для большинства героев следует накладывать штраф (см. также «Использование незнакомых талантов» на странице 184).
Проверка: УМ/УМ/ИН
В рамки этого таланта попадает как древнее искусство астрологии, так и ориентация на местности по звездам, измерение времени и календаря по созвездиям, наблюдение и каталогизация небесных явлений.
Области применения: астрология, картография неба, календарь
Нагрузка: нет
Качество: быстрое составление гороскопа.
Провал: герой не имеет представления о теме.
Критический успех: герой способен очень точно рассчитать траекторию движения небесных тел.
Критический провал: ошибка в гороскопе, лунное затмение и т.п.
Стоимость прокачки: A
Действие | Модификатор
- Что означает знак зодиака? +5
- Узнать какое-либо созвездие +3
- Перечислить небесные тела +1
- Определить стороны света по ночному небу +/–0
- Составить гороскоп –1
- Когда произойдет следующее лунное затмение? –3
- Составить сложную карту звездного неба –5
Во-первых, моя конвертация приключения из жизни орка в FF была ошибкой - надо было сразу конвертировать в интерактивный (то есть древовидный) рассказ - собственно, это он и был, просто автору зачем-то шарахнуло в голову сделать из нормального CYOA странное сольное приключение (и для 1992, пускай и в Германии, это уже нельзя списать на ошибку и непонимание, чем одно отличается от другого, как бывало десятью годами ранее в США).
ReplyDeleteВо-вторых, там слишком маленький объем для издания отдельной брошюрой - только в сборнике (например, "Сборник, в котором ТЫ - орк!", хотя для него и катастрофически не хватает публикаций).
В принципе, если бы конвертировать под FF или что-то близкое (например, Fabled Lands, там достаточно сложные правила) "Источник погибели" и "Болото жизни" - они хоть и сильно разнесены географически, но прекрасно перекликаются тематически - то вышел бы замечательный сборник из двух приключений (около 400 параграфов и 64 страниц, без правил, в сумме - как раз стандарт одного тома FF). Правда, для его издания нужно еще убедить остальных желающих его купить, потому что Авентурия любителям книг-игр известна значительно хуже, чем Аллансия.
Ясно, значит, игра свеч не стоит))) Спасибо за разъяснения.
ReplyDeleteСейчас - да, потому что все идет к тому, что издавать будут Fabled Lands (что лично меня не удивляет, ибо это единственная настольная игра, написанная так, что ее нельзя отличить от книги-игры, то есть сочетает в себе достоинства и того, и другого, успешно обходя за счет этого недостатки того и другого. Ну, как бы, немногие могут сравниться с Дэйвом Моррисом). Но в принципе в далеком 2008 Дэйв Моррис был всего лишь "один из", а поскольку основной серией иностранных книг-игр, служившей у нас даже не эталоном (потому что эталон - это когда есть что-то еще, что с ним сравнивают), была FF, в которой у Морриса была только одна книга, то ни его самого, ни написанные им другие серии никто не знал и знать не собирался.
DeleteТак что, если долго и упорно продвигать мир Авентурии, используя для этого наилучшие наработки, вполне возможно, что в 2023 году все будет совсем по-другому.
Вместо звездоведения предлагаю звездочетство.
ReplyDeleteСпасибо. Интересный вариант, учту)))
DeleteThe Twelve be with you!
ReplyDeleteHi. I have found this blog on aventuria.ru message board and I hope someone here can help me out.
I'm trying to sign up for http://aventuria.ru but I cannot get the captcha code right since I don't understand Russian. I can't post a message there for the same reason. Is there a way to bypass it?
BTW my friend is a member there (he was lucky to guess the code). Is there an option for him to invite me to sign up without precautionary measures?
I don't think aventuria.ru supports invitation system. As for the captcha the only thing I can do about it is help you translate these Russian words that are numbers from 0 to 9.
Delete0 = ноль
1 = один
2 = два
3 = три
4 = четыре
5 = пять
6 = шесть
7 = семь
8 = восемь
9 = девять
Try to compare words that you see on the captcha with the ones above and solve it. Good luck!