Хотя я не очень люблю юг Авентурии, мне всегда хотелось побывать в Мараскане. Правильнее, наверное, «на» Мараскане, ведь это остров. Он давно завлекал своей экзотичностью и нетрадиционным мировосприятием. Что ж, это всего лишь ДСА1, и углублений в марасканскую философию и религию в приключении не было, зато экзотики хватило с лихвой. В марасканских джунглях герою встречаются ядовитые змеи, парды, и древесные душители, неизвестные мне до сих пор боевые нагеры, кровавый дрозд, марасканская горилла и известные на весь мир мараскантулы. Еще я неожиданно для себя нашла там токсичные огурцы, из которого в «Тенях над Ривой» готовила пилюли от сглаза эльфийских вампиров. Было приятно и познавательно.
С подземельем было немного сложнее. Слишком легко заблудиться в этом святилище с обилием коридоров. Меня немного смутили гигантские говорящие черепаха и жаба (которая в оригинале тоже черепаха, только водяная), поскольку говорящие животные в Авентурии — скорее исключение, нежели правило. Прочтя в Вики-Авентурике все о черепахах, я наткнулась на породу «драконьих» или «гигантских черепах», которые действительно могут общаться с людьми телепатически.
Причина отравления источника была для меня очевидной, как и для всякого, кто играл в «Реку времени».
Дохлый татцельвурм отравляет озеро © Дракенсанг: Река времени
Если не считать головоломки, то приключение выдалось достаточно интересным. Поскольку игра изобилует опасными ситуациями, герою после смерти предлагают очнуться от пережитого приключения как от ночного кошмара и начать все заново. Это очень предусмотрительно, поскольку мало кому понравится, если их герой умер только потому, что свернул куда-то не туда. Я очень рекомендую это приключение новичкам и опытным игрокам, тем более что оно переведено на русский язык. Да прибудет с вами Дюжина!
Жаба - это жаба, там же картинка есть. Она даже липкой слизью плюется, как и положено жабе.
ReplyDelete