Демоны
Демоны - призываемые существа, которых могут вызвать маги из седьмой сферы. Они считаются хитрыми, непредсказуемыми и опасными, поэтому их призыв запрещен в большинстве стран. Многие демоны подходят для боевых целей, поскольку обычное оружие на них не действует.Продолжительное время демоны могут задерживаться в третьей сфере, а затем испариться обратно туда, откуда пришли. Они также, как правило, наделены особыми силами, которые могут оказаться чрезвычайно полезными для призывателя.
О сущности демонов
Когда существо из преисподней призывают в третью сферу, оно проявляется материально. У вызванных демонов не обычные тела из органов и костей, их тела формируются из астральной силы призывателя по их собственной воле. Благодаря этой особенности, а также их происхождению, у них есть следующие особенности:• Состояние демонов не ухудшается.
• У демонов почти нет массы. Поэтому они могут бегать по стенам и не замедляться при смене направления. Однако их тела формируются при помощи воли, их не так просто отстранить или «сдуть» против их воли, как если бы они ничего не весили.
• После убийства демона, от него не остается останков, кроме, как правило, небольшого количества слизи, серы или тому подобного.
• Атаки простым оружием наносят лишь половину повреждений. На половину уменьшаются лишь единицы попадания, значение брони не учитывается.
• Атаки оружием, освященным антиподом их божества, наносит двойной урон. После броска единицы урона удваиваются, после чего отнимается значение брони.
• Атаки оружием, освященным другими богами, а также атаки волшебным оружием наносят обычные повреждения.
• Демоны невосприимчивы к заклинаниям категорий влияния, исцеления, иллюзии и трансформации. Против прочих действенных заклинаний учитывается ваша Сила Духа (за исключением случаев, когда она ведет к облегчению) в качестве затруднения (а иногда удваивается, если природная магия осложнена или дополнена Силой Духа цели, когда она осложнена Стойкостью). Против заклинаний, которые наносят прямой урон, Сила Духа вместо этого считается дополнительной броней.
• Демоны невосприимчивы к ядам и болезням.
• Демоны не пользуются литургиями.
• Демоны могут многократно защищаться вопреки отсутствию очков судьбы.
Демоническая магия
Некоторые из представленных ниже демонов используют магию, которая не упоминается среди магических традиций, представленных в базовых правилах. Они указаны здесь дополнительно.Великое замешательство
Бросок на: МЖ/ИН/ОБ (дополняется ДХ)Эффект: Дух околдованного скрывается. Сила замешательства зависит от оставшихся ОЗ.
УК 1: 1 уровень замешательства
УК 2: 2 уровень замешательства
УК 3: 3 уровень замешательства
УК 4+: 4 уровень замешательства
Длительность заклинания: 4 действия
Затраты АЭ: 8 АЕ
Радиус действия: контакт
Срок действия: УК x 15 в минутах
Целевая категория: живность
Раздел: демонические
Тьма
Бросок на: МЖ/МД/ОБЭффект: Вокруг заклинателя образуется шар из темноты диаметром, соответствующем количеству ОЗ в метрах. За каждый УК видимость ухудшается на один уровень, по меньшей мере на один уровень. Такую темноту неспособны осветить ни естественные, ни искусственные источники света. Для самого заклинателя условия видимости не ухудшаются, однако действующие модификаторы зрения продолжают учитываться. Перед произнесением заклинания заклинатель должен определиться - должна ли зона темноты оставаться на месте или перемещаться вместе с ним в ее центре.
Длительность заклинания: 8 действий
Затраты АЭ: 16 АЕ (активация) + 8 АЕ за каждые 5 минут
Радиус действия: на себя
Срок действия: продолжабельное
Целевая категория: пространство
Раздел: демонические
Готонги
Готонги - это низший демон из свиты Блакхараца. Внешне готонги выглядит как летучий глаз с крыльями летучей мыши. Как правило, демон используется в разведовательных заданиях, так как он умеет становиться невидимым, и таким образом из него получается отличный незаметный наблюдатель.Распространение
Так как готонги существуют только там, где их призвали, их область распространения напрямую зависит от местонахождения демонологов. Впрочем, в Тенистых землях привязанные готонги распространились и жили там довольно долгое время.Образ жизни
Готонги вообще не живут, ведь они - призываемые служители из преисподней. Их призвание и цель - это шпионаж и отвлечение противников. В Тенистых землях существовала стая привязанных готонги, которые развили что-то вроде отвлечения сознания. Пока готонги не получал приказов, он коротал время, гнездясь подобно птице в каком-нибудь убежище или гнезде.Готонги
Величина: 0,3 шага, 2 шага размах крыльевМЖ 12 МД 9 ИН 14 ОБ 8
ЛР 9 ЛВ 18 ТЛ 8 СЛ 8
ЖЕ 12 АЕ 35 ИНИ 1К6+15
Защита 9
БР 0 ДХ –1 СТ –1 СК 12
Налет: АТ 15 ЕП 1К6 РА короткий
Действия: 1
Достоинства: Ночное зрение II, Обостренные чувства (зрение, слух)
Недостатки: Любопытство, Мстительность
Особые умения: нет
Таланты: полет 14, владение телом 8, силовой акт 2, самообладание (удается автоматически), восприятие 18, прятанье 14, угроза 2, сила воли 3
Заклинания: Великая нужда 8, Великое замешательство 8, Хоррифобус 8, Визибили 12
Количество: 1 или стая из 2К6
Категория размера: малая
Тип: демон (низший, служит Блакхарацу), не гуманоид
Сложность призыва: 0
Добыча: нет
Поведение в бою: Как правило, готонги соблюдают дистанцию с источником опасности и остаются невидимыми. Если же они вынуждены бороться, то защищаются своими заклинаниями, пытаются запугать нападающего или ввести его в заблуждение, чтобы потом убежать. Лишь тогда, когда чувствуют свое превосходство, они сами атакуют, в большинстве случаев стремительно пикируя на цель сверху, что оказывается довольно болезненным.
Побег: см. Поведение в бою
Знание сфер:
• УК 1: Как и всех демонов из свиты Блакхараца, против них следует использовать оружие, освященное Прайосом. Кроме того, они избегают прямого солнечного излучения.
• УК 2: Готонги боятся своего собственного отражения.
• УК 3+: Готонги очень любопытны. Чтобы подманить их поближе, можно специально делать что-либо скрытно или прятать что-либо от их взора.
Хештот
Раскаленные докрасна, дымящиеся кровавым туманом глаза и струящиеся, желтые как гной когтистые руки, которые вооружены ятаганом и кнутом против врагов мрака, - единственное, что можно различить под тяжелым черным балахоном хештота.И только при условии, если не повезет с ним столкнуться. Ведь по обыкновению он прозябает в самой кромешной темноте, пока не призовется по воле его заклинателя, либо самим Блакхарацем, повелителем мести, из свиты которого хештот происходит.
Распространение
Хештотим, по большей части, не появляются естественным образом или без призыва. Если они задерживаются в третьей сфере, то в большинстве случаев поблизости от проклятых мест или в обществе чернокнижников.Образ жизни
Как поодиночке, так и в небольших группах, причиняющие беды и уничтожающие тела и души, они находят свой смысл и цель во временном освобождении одного или нескольких других хештотим из преисподней. Они создавались для борьбы, они призываются ради борьбы, хотя открытый бой нравится им меньше, чем коварное покушение на убийство.Хештот
Величина: до 2 шаговМЖ 16 МД 12 ИН 14 ОБ 12
ЛР 13 ЛВ 13 ТЛ 15 СЛ 15
ЖЕ 35 АЕ 35 ИНИ 1К6+15 УКЛ 7
БР 2 ДХ 2 СТ 3 СК 9
Без оружия: АТ 12 ПА 6 ЕП 1К6+1 РА короткий
Длинный меч хештота*: АТ 16 ПА 8 ЕП 1К6+5 РА длинный
Кнут хештота**: АТ 16 ЕП 1К6+1 РА длинный
Действия: 2 (макс. 1 x длинный меч, макс. 1 x кнут, макс. 2 x без оружия)
Достоинство: Ночное зрение II
Особые умения: Финт I+II, Захват рукой, Щитодроб (может производиться лишь мечом хештота), Выпад, Мощный удар I+II
Таланты: контроль тела 7, силовой акт 8, самообладание (удается автоматически), восприятие 9, прятки 10, угроза 12, сила воли (удается автоматически)
Заклинания: Тьма 15, Хоррифобус 6
Количество: 1 или орда 1К3+2
Категория размера: средняя
Тип: демон (низший, служит Блакхарацу), гуманоид
Сложность призыва: –3
Добыча: нет
Поведение в бою: Если предоставится возможность, в бою против нескольких противников хештот сперва произведет темноту. Затем он будет пытаться атаковать поочередно мечом и кнутом. В начале он атакует врагов произвольно, но как только его ранят, он захочет отомстить и сконцентрирует атаки на обидчике.
Знание сфер:
• УК 1: Как и всех демонов из свиты Блакхараца, хештота следует ранить священным оружием Прайоса. Кроме того, они избегают прямых солнечных лучей.
• УК 2: Хештот умеет производить искусственную темноту, которая дает ему большие преимущества.
• УК 3+: Некоторые хештотим могут также сражаться топорами палачей или цепями.
Особые правила:
*) Когда меч хештота парируется оружием, то при значениях 19 или 20 на К20 оружие сломается, за исключением случаев, если оно неломающееся.
**) Если хештот наносит урон кнутом, жертва получает по уровню боли до следующего восхода солнца.
Иррхальк
Иррхальк, также зовущийся Аскаратом, - четырехрогий демон из свиты Блакхараца, напоминающий грифона Прайоса. Однако его перья черны как ночь, а грудь испускает огненный жар, придавая демону внешнюю зловещесть. Иррхалька призывают для боя или перемещения призывателя по воздуху. Будучи летающим, иррхальк в высшей степени опасен и может разорвать человека в пикирующем полете.Распространение
Иррхальки призываются и могут повстречаться главным образом в Тенистых землях. Изредка призывателям требуются иррхальки и в других регионах Авентурии.Образ жизни
Ходят слухи, будто иррхальки - падшие грифоны, но что-то в этих россказнях не сходится. Иначе откуда у низших демонов иррхальков развитая личность и интеллект, что делает их особенно опасными противниками?Иррхальк
Величина: 3 шага в длину; 1,8 шага в холке, 8 шагов размах крыльевМЖ 17 МД 12 ИН 15 ОБ 12
ЛР 9 ЛВ 18 ТЛ 24 СЛ 26
ЖЕ 90 АЕ 45 ИНИ 1К6+18
Защита 9
БР 4 ДХ 3 СТ 6 СК 12/36* (на земле / в воздухе)
Когти: АТ 19 ЕП 2К6+4 РА средний
Укус: АТ 16 ЕП 2К6+6 РА короткий
Действия: 2 (макс. 1 x для укуса, макс. 2 x когтями)
Достоинства: Ночное зрение II
Недостатки: нет
Особые умения: Штурмовая атака
Таланты: полет 14, цепкость 4, контроль тела 12, силовой акт 16, самообладание (удается автоматически), восприятие 4, прятки 2, угроза 12, сила воли (удается автоматически)
Количества: 1 или стая 1К6
Категория размера: большая
Тип: демон (рогатый, служит Блакхарацу), не гуманоид
Сложность призыва: –4
Добыча: нет
Поведение в бою: Иррхальки часто пикируют на жертву с полета и пригвождают ее когтями к земле. Иногда они также хватают жертву, поднимают в воздух и сбрасывают ее с высоты.
Побег: иррхальки сражаются до конца
Знание сфер:
• УК 1: Как и всех демонов из свиты Блакхараца, иррхалька следует ранить священным оружием Прайоса. Кроме того, они избегают прямых солнечных лучей.
• УК 2: Фекалии иррхальков состоят из всепоглощающего огня.
• УК 3+: Иррхальки люто ненавидят грифонов. Стоит им завидеть грифона, они бросают все и кидаются на него.
Особые правила:
*) Перенос грузов: некоторые демонологи используют иррхальков в качестве верховых животных. В полете они способны переносить вес до двухсот камней.
Непонятные аббревиатуры:
- АЕ - Астральная Единица (AsP)
- АЭ - Астральная Энергия
- ДХ - сила ДуХа (SK)
- ОЗ - Очки Запаса (Fertigkeitspunkte)
- СТ - СТойкость (ZK)
- УК - Уровень Качества (QS)
Прошу помощи с переводом подчеркнутых фраз:
- призыватель - существует ли в русском языке подходящее слово?
- облегчение и затруднение - для них наверняка должны существовать какие-нибудь термины, ибо облегчение невольно ассоциируется с последствием испражнения, и вообще это предложение настолько хитровывернутое, что его лучше целиком перефразировать;
- антипод божества - у каждого хорошего бога в ДСА существует наооборотный плохой демон, например, богу Прайосу противостоит архидемон Блакхарац, у Блакхараца есть служащие ему низшие демоны, такие как хештот, так вот вопрос: кем хештоту доводится Прайос?
- заклинатель - нужно заменить на что-то похожее, маг не подходит, поскольку речь о демоне, заклинатель - укрепившийся перевод эльфийской профессии Zauberweber, нужен синоним;
- темнота должна перемещаться вместе с ним в ее центре - это значит, что идет демон, а вокруг него сфера темноты, он в ее центре - как мне, блин, кратко описать это по-людски?
- продолжабельное - это значит, что срок действия заклинания определяется кастующим, как это описать одним словом?
- силовой акт - нужен нормальный перевод для нового таланта Kraftakt;
- прятанье - тоже нужно нормальное слово для таланта;
- неломающийся - желательно заменить красивым синонимом;
- зловещесть - не уверена, что есть такое слово.
Ну и адекватная критика приветствуется. Следующие на очереди элементали - духи стихий. А пока счастливого хэллоуина и да прибудет с вами Дюжина!