Глава 13
Бестиариум
Часть 1
«Я видел его собственными глазами. Там, на берегу. Оно было большое с гладкой рыбьей чешуей. Один короткий момент оно смотрело на меня, а затем вновь скрылось…»— показания туриста с озера Лох-Несс
Милостивая госпожа Тса берет под свое крыло всех своих тварей. В каждом из них она признает красоту этого мира. Нельзя трогать на них ни волоска, какими бы ядовитыми и опасными они не были. Ведь каждое животное — воплощение Лоса и Зуму.
Но я скажу вам так: завидев ядовитых пауков, растопчите их! Повстречав татцельвурма, нашпигуйте его стрелами. А уж если повздорите с орком, зарежьте и заберите его уши и нос в качестве трофея. Хотя добрая Тса и любит всех, но ведь она богиня и не должна страшиться боли и гибели от крысиных укусов. Нет, Авентурия наполнена безвредными животными, но она также полна и чудовищами, от которых добра не жди. Они готовы сожрать любого человека, эльфа или гнома, попавшегося на пути. Я скорее соглашусь с Рондрой, Кором и большинством других в богов в том, что со злом надо бороться, в чем бы оно не заключалось.
— отчет приключенца после прочтения Бестиариума из Бельханки
Данная глава содержит правила, касающиеся тварей и небольшой части авентурских животных и существ, таких как доверенные животные ведьм и нескольких призывных демонов и элементалей. Остальных чудовищ и животных можно найти в «Авентурском Альманахе» и «Авентурском Бестиариуме». Нижеперечисленный список ограничен тварями, на которых распространяются правила призыва, и ведьмовскими животными.
Структура описаний существ
Место обитания — в каком регионе Авентурии, как правило, встречаются эти существа?Величина — каковы размеры существа? Указывается среднестатистический размер в шагах.
Вес — сколько оно весит? Опять же, обычно указывается среднестатистический вес в камнях.
Атрибуты — информация о мужестве, мудрости, интуиции, обаянии, ловкости лап, ловкости, телосложении и силе.
ЖЕ — среднее количество жизненных единиц существа.
АЕ — если существо наделено астральной энергией, ее количество указывается здесь.
КЕ — если у существа есть единицы кармы, их количество нужно указать здесь.
ИНИ — значение инициативы обычно указывается одним или более К6. Штрафы, связанные с помехами от ношения доспехов и оружия, как у человекоподобных существ, не начисляются.
БР — естественная броня существа. Если существо также облачено в искусственную броню, тогда ее значение нужно прибавить к естественной.
ДХ — значение духовной силы существа.
СТ — значение стойкости существа.
СК — значение скорости.
АТ — значение атаки.
ПА — значение парирования.
УКЛ — значение уклонения.
Защита — у не-гуманоидов отсутствуют значения парирования и уклонения, указывается лишь защита. Во время защиты в бою всегда используется это значение. Оно не снижается, даже если в боевом раунде защита используется более одного раза. С парированием и уклонением все происходит, как обычно.
ДБ — значение дальнего боя.
ПЗ — время перезарядки для дистанционных атак. Указываются в акциях.
ЕП — единицы попадания указываются для используемого оружия.
РА — радиус атаки существа. Для ближнего боя указываются значения короткий, средний и длинный. В дальнем бою есть также три расстояния: короткое, среднее и широкое. Они указываются в шагах.
Действия — количество действий существа в течение боевого раунда. Многие действия должны производиться в строгой последовательности. В разновидностях атак также указывается их регулярность за боевой раунд.
Достоинства и недостатки — для цивилизованных перечисляются характерные достоинства и недостатки.
Особые умения — список особых умений существа.
Таланты — таланты в основном контроль тела, самоконтроль, восприятие, маскировка и устрашение. Местами требования к некоторыми атрибутами для броска смягчаются, например, для гуманоидной Мудрости.
Заклинания/литургии — если существо обладает заклинаниями или литургиями, их перечисляют здесь.
Количество — если существо нападает в одиночку, тогда указывается цифра 1. Если же они нападают стаями, тогда количество определяется броском кости. Иногда указано и то, и другое, это значит, что оба варианта возможны.
Тип — категория существа (см. следующую страницу), гуманоид или не гуманоид.
Сложность призыва: модификатор для броска призыва существа.
Категория размера — категория размера существа (см. главу «Бой» стр. 225).
Добыча — здесь указано то, что можно получить из трупа зверя. Если указано «жесткое мясо», значит мясо съедобно, хотя и не вкусно. Есть не рекомендуется «несъедобное мясо».
Поведение в бою — заметки об использовании особых умений, тактик и повадок существа.
Побег — здесь указываются обстоятельства, при которых существо убегает с поля боя. Иногда существа остаются, несмотря на эти обстоятельства, например, когда чувствуют себя загнанными в угол.
Знание животных / Знание растений / Знание магии / Знание сфер — здесь указано, что узнает герой, сделав успешный бросок на Знание животных / Знание растений / Знание магии / Знание сфер (разные области) и соответственное количество уровней качества знаний особенностей существа. Сюда могут войти, например, слабости или особые приемы врага. В случае зверей или чудищ бросок обычно делается на знание животных, нежити и духов — на знание магии, существ из иных сфер — элементалей и демонов — на знание сфер. Некоторые существа являются растениями, поэтому для получения релевантной информации о них требуется бросок на знание растений.
Особые правила — особые правила вроде яда, особых атак и переносу болезней.
Животный интеллект
Хотя животные и уступают людям в интеллектуальном плане, дабы им тоже можно было делать броски на Мудрость, существует значение для животного интеллекта. Однако оно не соответствует человеческим стандартам. Примерное сравнение значений можно взять из следующей таблицы. Если вместо аббревиатуры МД используется ЖИ, значит речь о животном интеллекте.Животный интеллект / Человеческая мудрость
Животное | Человек |
---|---|
0 | 0 |
3 | 1 |
6 | 2 |
9 | 3 |
12 | 4 |
15 | 5 |
Тип
По Дере бродит невообразимо большое количество существ. Чтобы суметь применить к ним нужные правила, например, как подействует на соответственное существо заклинание, все существа разделяются по типам. Эти типы собираются в подкатегории живых; тех, что наделены органическим и функционирующим телом, однако неживых; тех, что скитаются по Дере, однако происходят из других сфер или по другим причинам обходятся без живого тела. Наряду с существами встречаются и объекты. В большинстве своем они примитивны, некоторые из них зачарованы и поэтому считаются магическими, в то время как другие освящены божественными силами. С помощью этих категорий, можно узнать, как именно заклинания и литургии подействуют на конкретное существо. Если целевой категорией заклинания является живность, тогда оно подействует на человека, животное или фей, но не на нежить или оъекты.Точную дифференциацию существ и объектов с примерами можно найти на этой иллюстрации:
Тип (примеры)
Существа
— Живность—— Цивилизованные (люди, эльфы, огры)
—— Животные (волки, утки, слоны)
—— Растения (деревья, лесные шраты)
—— Грибы (жабья гнилушка, гигантский головач)
—— Сверхъестественные существа
——— феи (цветочные феи, нимфы)
——— химеры (гарпии, горгульи)
——— драконы (татцельвурмы, гигантские драконы)
——— даймониды (белый подстрекатель)
— Нежить
—— Нежить (мумии, зомби)
——— духи (шпук, болотный огонек)
——— неразумные (зомби, скелеты)
——— вампиры
——— одушевленные (загробник)
—— Демоны (хештот, готонги)
—— Элементали (джинны, духи стихий)
—— Големы (гомункул, ходячий сундук)
Привет! Мне попалась в главе по магии список-классификация существ, так что хочу вставить свои 5 копеек, чтобы привести переводы к одному знаменателю:
ReplyDeleteтвои "даймониды (белый подстрекатель)" - это у меня "демониды (белые травильцы)"
Демониды - потому же от слова "демон", а Weißer Hetzer - это вот http://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wei%C3%9Fer_Hetzer, там речь о волках и Бельшираше, то есть явно не о подстрекательстве, а о травле, охоте. По-русски, собаки для травли называются гончие или борзые, но мне это показалось слишком безобыдным названием и слишком земным, тем более, что на немецкий они переводятся совсем другими словами. Поэтому придумала "травильца" - если есть варианты лучше, буду благодарна :)
Lindwurm я оставила линдвурмом, т.к. так написано в википедии :) (там "ворм", но, думаю, лучше сохранить немецкое звучание)
Spuk - это просто призрак
Wiedergänger: Я долго думала, как его обозвать и покопалась в русско-фольклорной терминологии, но в итоге не нашла ничего подходящего. Беру твой неологизм :)
Elemtargeister я называю духами элементов, просто чтобы не терять референцию к элементам, раз о них речь
Привет. Согласна со всеми твоими вариантами. Насчет Weißer Hetzer у меня вообще не было вариантов, честно говоря. Пусть будет травилец, хотя белые борзые мне нравятся даже больше)))
Delete