2015-10-02

DSA4-DSA5 Konvertierung

Не успела я опубликовать «Проклятие Ваки», где долго мучилась с конвертаций AD&D2 в DSA4 и затем в DSA5, как вышел официальный вспомогательный документ для конвертации героев четвертой редакции в пятую.

Впрочем, я нашла в нем мало полезного для себя. Мне кажется, вместо всего этого пустословия гораздо полезнее был бы компактный список формул расчета всех показателей. И почему до этого никто до сих пор не додумался?

Но для других сей документ может оказаться полезным, поэтому я кратко перескажу его суть без лишних бла-бла.


Помощь для конвертации в DSA5 v1.0

С помощью данного документа можно без особых усилий переделать статы своего героя под стандарты DSA5. Поскольку новая редакция еще молода и ей еще предстоит расти и расширяться, в ней пока еще нет аналогов многих статов из DSA4. Особенно это отразится на магах и жрецах, поскольку в DSA5 пока еще нет и половины традиций, заклинаний и литургий.


Способ №1 – С нуля

Создать героя заново по правилам DSA5, после чего вручить ему все очки, когда-либо заработанные в приключениях DSA4.

Формула: очко приключений (ОП) в DSA5 = очко приключений в DSA4 / 10

То есть, собираем все заработанные очки, делим на 10 и отдаем новому герою.


Способ №2 – Конвертация

Этот способ для порядка будем объяснять пошагово.

Шаг A – Уровень опыта

Для конвертируемых героев он вообще неактуален, поскольку такой герой в отличие от новорожденного получает очки от своих прошлых игр.

Шаг B – Раса

Здесь нужно руководствоваться таблицей из полных правил на странице 40. Там для каждой расы указана своя стоимость в ОП. Например,
человек – 0 ОП,
гном – 61 ОП,
эльф – 18 ОП,
полуэльф – 0 ОП,
орк – 50 ОП,
гоблин – 25 ОП,
ахац – 40 ОП,
полуорк – 0 ОП.

Шаг C – культура

Аналогичным образом ищем соответственное культуре значение ОП в общих правилах. Затем добавляем герою знание родного языка со значением 3, а также особое умение – знание родной местности. Для конвертации троллезубов, бробим и степных эльфов рекомендуется читать Авентурский вестник №172.

Шаг D – Профессия

С профессиями дело обстоит аналогичным образом. Цены на все профессии указаны в полных правилах. Обратите внимание, что маги и жрецы помимо профессии должны также приобрести соответственные бонусы. Это относится и к жрецам полубогов, а также полу- и четверть-магам, пока в правилах DSA5 не появятся соответственные им бонусы.

Для многих разновидностей воров, жрецов Ифирн и ахацев-кристалломантов пока нет аналогов среди профессий DSA5.

Шаг E – Атрибуты

Атрибуты героев рекомендуется оставить как есть. Обратите внимание, что теперь герои уже не получают бонусы и штрафы к атрибутам из-за своей расы, как это было прежде. Завышенные атрибуты можно понизить, а их стоимость в ОП потратить на таланты.

Шаг F – Бонусы и Штрафы

Несмотря на то, что многие бонусы и штрафы были переименованы, особых сложностей их конвертация вызвать не должна. Чтобы герои не получались слишком шаблонными, в DSA5 были отменены обязательные бонусы и штрафы, связанные с расами. Теперь выбирать их можно свободно. Единственными обязательными являются бонусы для магов и жрецов.

Шаг G – Умения и боевые техники

Все таланты и боевые техники вам придется расставлять заново. Некоторые из них были объединены между собой, некоторые – расщеплены, некоторые – переименованы.

Боевые техники начинаются теперь с минимального значения 6 и повышаются за счет ОП.

У магов и жрецов появились магические фокусы и благословения, которых не было ранее. Обратите внимание, что благословения являются обязательными для приобретения для жрецов Дюжины. Их цена – 12 ОП. Маги же могут приобрести каждый фокус в розницу за 1 ОП.

Шаг H – Особые умения

Многие особые умения тоже были переименованы, но узнать их под новым названием не должно составить труда. Были введены и новые особые умения, среди которых много магических и кармических для магов и жрецов. Наделяя героя особыми умениями, следите, чтобы соблюдались указанные для этих умений требования.

Шаг I – Базовые значения

Если герой после конвертации кажется вам хилым, можно добавить ему здоровья, астральных и кармических единиц, чтобы исправить положение. Разумеется, каждая единица должна быть куплена за ОП.

В DSA5 герой по умолчанию наделяется тремя очками судьбы. Он может добавить соответственные бонусы и штрафы, чтобы уменьшить или увеличить их количество.

Также в DSA5 добавились два новых показателя – Сила духа (Seelenkraft) и Стойкость (Zähigkeit). И хотя оба они заменяют прежнюю Сопротивляемость магии, их числовые значения никак с ней не связаны.
Примечание автора: Замечательно! А откуда мне их – с потолка что ли – брать? Формулу! Дайте формулу!

Шаг J – Снаряжение

С оружием, броней и прочими пожитками героя придется повозиться. Легче всего найти в списке соответственный предмет или максимально похожий по характеристикам. Магические предметы можно воссоздать по правилам создания артефактов в полных правилах.

Шаг K – Заключение

Готово!

Полную версию документа с автопереводом на русский можно прочесть здесь.

4 comments:

  1. Anonymous19:13

    Здравствуйте. Вижу, вы хорошо разбираетесь в новых правилах. Не могли бы вы помочь мне конвертировать гнома-геода? Я настолько нуб, что даже не уверен, кем он должен быть - магом, жрецом Суму или вообще какой-то отдельной профессией.

    ReplyDelete
    Replies
    1. Как уже говорилось в начале поста, в DSA5 пока еще нет и половины традиций, заклинаний и литургий, поэтому пока что вам с этим никто помочь не сможет. Если не будет никаких фундаментальных изменений, то друиды и геоды останутся магами. Соответственно, геоду пока нужно дать бонус Vollzauberer и конвертировать как обычного мага.

      Delete
  2. Формула есть на странице полных правил 57.

    Seelenkraft(SK) = базовое значение + (MU + KL + IN)/6 + бонус/штраф
    Zähigkeit(ZK) = базовое значение + (KO + KO + KK)/6 + бонус/штраф

    Базовые значения:
    человек: SK=-5; ZK=-5;
    эльф и полуэльф: SK=-4; ZK=-6;
    гном: SK=-4; ZK=-4;

    ReplyDelete
    Replies
    1. Спасибо! Вот лучше бы вам поручили составлять этот документ)))

      Delete