2016-04-20

Alle Vorteile helfen, sind sie noch so klein

Переведя четвертую главу о расах героев, я поняла, что не имеет смысла браться за перевод профессий, пока не переведены все бонусы и штрафы. А поскольку переводом правил ДСА5 на данный момент занимаюсь я одна, то посоветоваться мне не с кем. Поэтому я решила стать, так сказать, первым законодателем в плане терминологии на русском языке. Если спустя неделю после публикации этого поста мои термины никто не оспорит, то я возьму их за основу для всех дальнейших переводов. Так что призываю читателей проявить активность и прошу оказать помощь с переводом подчеркнутых фраз. Мне они кажутся особенно неуместными. Для удобства я нашла официальный перевод на английский из правил DSA4 и игры Drakensang. Ну и для удобства понимания дала краткое описание бонуса/штрафа там, где нужны пояснения. Очень надеюсь на ваше участие.

Бонусы
ОригиналАнглийскийПоясненияМой перевод
AdelNoble Birthблагородство
AltersresistenzResistance to Ageэльфы выглядят молодо вплоть до смертинестарение
Angenehmer Geruchот героя приятно пахнетаромат
BegabungAptitude for…способность к какому-либо талантуталант, одаренность
Beidhändigи правша, и левшаамбидекстрия
DunkelsichtLow-Light Visionвидит в темнотеночное зрение
Eisenaffine Auraмаги получают штраф меньше за ношение металлической бронипривычка к металлу
Entfernungssinnлучше стреляет на дальние расстояниячувство дистанции
Flinkбыстрее преодолевает расстояния в боюпроворство
Fuchssinnчувствует магические ловушки, проклятья и опасности, для которых мало 5 стандартных чувствлисье чутье, шестое чувство
Geborener Rednerкрасноречие
Geweihterвозможность жрецов использовать кармупосвящение, жрец
GiftresistenzResistance to Poisonпри отравлении получает меньший ущербядоустойчивость
Glückудача
GutaussehendGood-Lookingкрасота
Herausragende Fertigkeitвыдающееся умение
Herausragende Kampftechnikвыдающаяся оружейная техника
Herausragender Sinnвыдающееся чутье
HitzeresistenzHeat Resistanceменьше ущерба от жарыжароустойчивость
Hohe ~kraftвысокая АЭ/КЭ/ЖЭ/ДХ/СТ
Immunität gegen (Gift/Krankheit)Immunity to …ущерб от яда/болезни отсутствуетиммунитет к яду/болезни
KälteresistenzResistance to Diseaseменьше ущерба от морозахолодоустойчивость
Krankheitsresistenzменьше ущерба от болезниустойчивость к болезни
Magische Einstimmungмаг лучше кастует при определенных условиях (в определнном месте или в определенное время)магический настрой
Mystikerжрец медленнее входит в трансмистик
Nichtschläferабсолютное или долгое обхождение без снабодрствование, ночное бдение
Pragmatikerжрец быстрее входит в транспрагматик
Reichбогатство
RichtungssinnMental Compassчувствует север, юг…чутье направления
SchlangenmenschContortionistгибкость
Schwer zu verzaubernHard to Enspellтяжело заколдовать, чароустойчивость
Soziale AnpassungsfähigkeitSocial Chameleonигнор штрафов для чужаковсоцприспособляемость
Unscheinbarневидимка, неприметность
Verbesserte Regeneration (AE/KE/LE)Ускоренная регенерация (АЭ/КЭ/ЖЭ)
Verhüllte Auraв маге сложно опознать мага или уличить в волшебствескрытая аура
Vertrauenerweckendгерой внушает довериедоверие
Waffenbegabungоружейное мастерство
Wohlklangлучше поетблагозвучие
Zäher Hundвысокий болевой порогболеустойчивость
ZaubererSpellcasterспособность магов использовать заклинаниямагия
ZeitgefühlInner Clockзнает время без часов, солнца и т.п.чутье времени, внутренние часы
Zweistimmiger Gesangу эльфовдвухголосое пение
ZwergennaseDwarfnoseчувсвтво скрытых дверей, механизмов, ценностейгномье чутье
Штрафы
ОригиналОф.переводПоясненияМой перевод
Angst vor…Fear of…фобия, боязнь чего-либо
Armнищета
Artefaktgebundenзависимость от предметапривязанность к артефакту
Behäbigскорость в бою меньшемедлительность
Blindслепота
BlutrauschRage, Bloodlustвпадение в состояние аффекта и агрессиякровожадность
Eingeschränkter Sinnплохое зрение, слух и т.п.притупленное чутье
FarbenblindColor-Blindне различает цветадальтонизм
Fettleibigполнота, ожирение
Giftanfälligсложноее сопротивляется ядамядоуязвимость
HässlichUnattractiveвызывает антипатиюнеприязнь, непривлекательность
Hitzeempfindlichбольше ущерба от жарыжароуязвимость
Kälteempfindlichбольше ущерба от холодахолодоуязвимость
Keine Flugsalbeведьма затрудняется приготовить зелье для придания предметам летучестиотсутствие летучего зелья
Kein Vertrauterведьма не привязана к доверенному животномуотсутствие фамильяра
Körpergebundene Kraftесли маг теряет пук волос, то он лишается 0-10 астральных единцтелесная целостность
Körperliche AuffälligkeitUglyгорб, бородавка на носу, заячья губауродство
KrankheitsanfälligProne to Illnessхуже сопротивляется болезниболезненность
Lästige Mindergeisterесли заклинание вышло плохо, мага донимают вредные мелкие духи, которые путают волосы и т.п.надоедливые мини-духи
Lichtempfindlichсолнечный свет причиняет больсветочувствительность
Magische Einschränkungсложно колдовать в определенных условияхмагическое ограничение
NachtblindNight-Blindхуже видит в темнотекуриная слепота
Niedrige ~kraftнизкая АЭ/КЭ/ЖЭ/ДХ/СТ
Pechневезение
Pechmagnetочень сильно невезетмагнит неприятностей
Persönlichkeitsschwächenусложняет жизнь другим поведением или предрассудками (надменность, истеричность, расизм)невыносимость
PrinzipientreueCode of Conductнеуклонительное следование правилам, религии, кодексупринципиальность, категоричность
Schlafwandlerлунатизм
Schlechte Angewohnheitозабоченный, фамильярный, нытик, грызет ногти, неряхадурные привычки
Schlechte EigenschaftNegative Attributeсуеверие, жадность, упрямствонегативный атрибут
Schlechte Regeneration (AE/KE/LE)Slow Regenerationмедленная регенерация (АЭ/КЭ/ЖЭ)
Schwacher Astralkörperмаг тратит больше АЭ, чем надослабое астральное тело
Schwacher Karmalkörperжрец тратит больше КЭ, чем надослабое кармическое тело
Sensibler Geruchssinnнепереносимость вониобостренный нюх
Sprachfehlerкосноязычие
Stigmaстигмат
Stummнемота
Taubглухота
UnfähigInaptitude for…умение получается хуженеспособность
Unfreiкрепостной или рабневоля
VerpflichtungenObligationsподчиненный зависит от вышестоящих, не может ослушатьсяобязательства
VerstümmeltOne-Eyed…одноногий, одноглазыйувечье
Wahrer Nameобладателя уникального имени легче заколдоватьверное имя, уникальное имя
Wilde Magieнетренированный маг чаще неудачливнеобузданная магия
ZauberanfälligLow Resistance to Magicлегко заколдовать, чароуязвимость
Zerbrechlichнизкий болевой порог, чувствителен к болихрупкость

2016-04-12

Kapitel 4 - vertig!

В последнее время скучать мне не приходится. Я-таки раздобыла авентурский альманах (географические сведения) и прочла бестиариум. В бестиариуме не было так много существ, как я ожидала, зато там подробно описывались их особые умения и приемы. Вместе с экзотическими соседствовали вполне обычные скунсы, грызуны всяческие… честно говоря, я сомневаюсь в целесообразности публикации инфы по таким животным. Даже если подкараулит вас барсук в темном углу, неужели вы от него не отобьетесь? Нет, я понимаю, если бы это были вольпертингеры или другие какие-то вымышленные твари, а так, по-моему, только место зря перевели. Лучше бы впихнули побольше демонов.

Альманах понравился очень. Там наконец-то опубликовали карту, по которой можно водить новичков.
На этой карте Авентурия разделена по регионам. Обычно на картах ее делят (если вообще делят) по политическим критериям. И там сам черт ногу сломит, где, когда и что отвоевали (особенно на юге), и почему поделили таким образом. А по этой карте будет легко познакомить новых игроков с Авентурией: вот тут живут викинги, тут – орки, тут – рыжие китайцы… все просто и понятно.

Еще мне понравилась опубликованная там карта Мельницы душ, т.е. вселенной.
Перевести я ее не могу, банально графических навыков не хватит, ее, по ходу, от руки рисовали. Но если кто-то интересуется сферологией, смогу объяснить, где что.

По большому счету, новые публикации ДСА5 оправдывают мои надежды. Красочные, интересные, качественные. Вот только иллюстраторы над ними работают разные. И работы некоторых иллюстраторов (подозреваю, всего одного иллюстратора) мне люто не нравятся. Можно сказать, что это мелочи и придирки, но у меня детско-мультяшный стиль рисовки совершенно не хочет сочетаться с generic fantasy. Поэтому я испытываю раздражение, когда нахожу в документации подобные рисунки:
Впрочем, хватит о негативе. Я перевела еще одну главу полных правил ДСА5. На этот раз – четвертую. Публикую ее здесь целиком. Критику и предложения можете оставлять здесь, либо в проекте по переводу.

Расы

„К счастью, не все мы одинаковы“,
— старая пословица.

„Думаете, человек отличается от эльфа и гнома лишь скругленными ушами и ростом? Не все так просто. Гном - это не просто человек на коротеньких ножках. Хотя их анатомия и схожа с нашей, она не все же не идентична. В их теле кроется кое-какая тайна, например, их сопротивление магии, которое до сих пор изучается. Уже неоднократно Борбарад, владыка демонов, пытался разгадать эту загадку, проводя многочисленные эксперименты. Но об этом лучше прочтите ниже.

Зато у эльфов все наоборот. В отличие от гномов, эльфы рождаются с магическим даром и являются волшебными существами. Их волосы прочны, их глаза бывают таких экзотических оттенков, которых мы и представить себе не могли, не говоря уже о двухголосом пении. Эльфы благосклонны к нам, людям, а это предполагает между нами определенное родство, хотя это предположение пока еще не доказано.

Как бы там ни было, все теоретические умозаключения мы должны подкреплять практическими знаниями. Вчера нашему университету случилось заполучить труп полуэльфа. Мы обследуем объект во всех деталях после обеденного перерыва“. — его знатность [Spektabilität] Зальпикон Завертин, из доклада для медицинского факультета университета Альанфы, 1037 г. после Падения Боспарана

Дера населена самыми разными видами гуманоидов, и многие из них являются пригодными для игры героями. Самыми основными в Авентурии являются люди, гномы и эльфы. Именно из них, а также из полуэльфов, происходящих от союза эльфа и человека, можно выбрать себе авентурских героев для начала игры. Разумеется, ими выбор видов играбельных героев не ограничивается. В более поздних дополнениях правил ты получишь возможность выбирать героев и из прочих народов.

Описание вида

Описание каждого вида начинается с основных правил, информации об их происхождении, внешнем виде и прочих особенностях.

  • Наименование: название вида
  • Происхождение и распространение: Откуда взялся этот вид и где он обитает? Если у вида имеются подвиды, здесь будет описание каждого, а также местность их распространения.
  • Телосложение и внешний вид: характерный вид, особые признаки фенотипа, средняя величина и особенности телосложения.
  • Размножение и старение: В этом абзаце содержатся все сведения о норме рождаемости, биологической совместимости с представителями других видов и соотношении количества особей мужского к особям женского пола. Здесь же будет информация и о максимальной продолжительности жизни данного вида.

Значения

К описанию вида прилагается таблица значений, содержащая информацию о виде, касательно игровой механики.

  • Значение ОП: Сколько очков приключений будет стоить данный вид при создании героя? В стоимость уже включены автоматические бонусы и штрафы и базовые значения (Жизненная Энергия, Сила духа, Стойкость, Скорость).
  • Базовое значение ЖЭ: соответственное данному виду значение Жизненной Энергии.
  • Базовое значение ДХ: соответственное данному виду значение Силы Духа.
  • Базовое значение СТ: соответственное данному виду значение Стойкости.
  • Базовое значение СК: Это значение определяет тактическую скорость вида, которая используется во время боя. Особенно она важна при погонях.
  • Изменение атрибутов: Здесь указан диапазон значений, которые может принимать каждый атрибут. Например, УМ +1 значит, что опытный герой может получить ум со значением 15 вместо начального 14. Это позволяет игроку сразу же создавать героя с умом 15. А СЛ –2 наоборот означает, что опытному герою нельзя иметь силу более 12. Все изменения атрибутов, разумеется, должны оплачиваться очками приключений. Изменение атрибутов не увеличивает у героя значения атрибутов! Она только изменяет их допустимый диапазон.
  • Свойственные культуры: На данном этапе это список характерных культур, к которым, как правило, принадлежит представитель данного вида. Выбор прочих культур требует консультации с ведущим.
  • Автоматические бонусы и штрафы: У некоторых видеов есть бонусы и штрафы, которые автоматически им выдаются.
  • Рекомендуемые бонусы и штрафы: Здесь перечислены бонусы и штрафы, которые крайне рекомендуются иметь герою данного вида. Любые отхождения от списка должны обсуждаться с ведущим.
  • Типичные бонусы: Здесь предлагается список характерных для представителя данного вида бонусов, которые свойственны ему, однако не выдаются автоматически.
  • Типичные штрафы: Здесь предлагается список характерных для представителя данного вида штрафов, которые свойственны ему, однако не выдаются автоматически.
  • Нетипичные бонусы: Здесь перечислены бонусы, которые не свойственны герою данного вида. Перед их выбором необходима консультация с ведущим.
  • Нетипичные штрафы: Здесь перечислены штрафы, которые не свойственны герою данного вида. Перед их выбором необходима консультация с ведущим.

Внешний вид

Последний раздел включает список цвета волос и глаз представителя данного вида, а также рост и вес. Каждый игрок сам определяет эти значения для своего героя. При желании доверить внешность героя случаю, можно определить их путем броска костей.

Единицы измерений

АвентурскаяЗемная
1 полупалец1 см
1 шаг1 м
1 камень1 кг

Люди

Гаретский: человек
Эльфийский (Исдира): тала (дружественный человек, также «розоухий») или телор (потенциально враждебный человек)
Гномий (Роголан): ксомашо (мужчина), ксомаша (женщина)

Приветствие: Да здравствует *Дюжина**.
Прощание: Да прибудет с вами *Дюжина**.

* среднеземское приветствие; каждый человеческий народ варьирует принятую форму приветствия, единой принятой формы не существует
** Дюжина: распространенный среди людей пантеон 12 богов

Происхождение и распространение

Люди - самый распространенный вид на Дере. Наиболее известные народы народы авентурских людей - это среднеземцы, туламиды, торвальцы, нивезы, норбарды, лесные люди и утулу. В течение последних тысячелетий люди распространялись по всему континенту.

Среднеземцы - самая большая подгруппа. Их предки происходят из далекого Гюльденланда, тем не менее, они стали самым многочисленным народом людей в Авентурии. Они составляют большинство населения Срединной империи, Хорасийской империи, Долине Свеллта, Борнланда, королевств Нострия и Андергаст, а также многих других регионов.

Задолго до прибытия среднеземцев туламиды уже владели крупными империями Авентурии. Туламиды населяют страны юго-востока, к примеру, Аранию, но также области Меридианы и остров Мараскан, где они смешались со среднеземцами.

Северо-запад континента населяют морелюбивые торвальцы. Изначально они тоже произошли не из Авентурии, а из Гюльденланда, где по сей день проживают их легендарные предки - хьялдинги.

К одному из наидревнейших человеческих народов относятся заселяющие тундру и тайгу нивезы. Они ведут такой же образ жизни, как и тысячелетия назад, в племенных союзах и бороздят степи северной Авентурии. Когда-то их предки, должно быть, перекочевали из восточных земель, что за горной цепью Медного меча [Ehernen Schwert], тянущейся вдоль Авентурии.

Норбарды избороздили северные равнины Авентурии и прославились как бродячие торговцы. Их предки, альханийцы, в течение столетий основывали великую империю, однако она была обречена, тогда норбардский народ распростерся на все четыре стороны. Прочие люди, как правило, не делают различие между лесными людьми и утулу и часто называют обоих мохийцами (это искажение от названия самого крупного племени лесных людей - Мохаха). Зато сами они друг друга прекрасно различают. Изначальная родина обоих этих человеческих народов лежит к югу от Авентурии, в дальней Утурии.

Телосложение и вид

Волосы, глаза и кожа: Ни у какого другого человеческого народа не наблюдается такого разнообразия цветов волос и глаз, как у среднеземцев. Хотя светлые и каштановые волосы встречаются у них чаще всего, шанс наткнуться на другой цвет волос вовсе не мал.

У туламидов и родственных с ними норбардов наблюдается кожа смуглее, чем у среднеземцев, у них также преобладают темные волосы.

Торвальцы известны своими белокурыми и рыжими волосами, а кожа их в большинстве случаев светлее, чем у прочих людей Авентурии.

Рыжие волосы - неотъемлемая черта нивезов, прочие цвета волос у них почти вовсе не встречаются. Это их особенность, а также несколько миндалевидные глаза.

В то время как утулу обладают кожей цвета эбенового дерева и их темные волосы часто завиваются, у лесных людей имеется множество оттенков кожи: у нескольких племен такая же темная кожа, как у утулу; другие, напротив, из-за смешания с другими народами обладают более светлым - медным оттенком кожи. Их волосы почти всегда черны.

Человек

Значение ОП: 0 очков приключений
Базовое значение ЖЭ: 5
Базовое значение ДХ: –5
Базовое значение СТ: –5
Базовое значение СК: 8
Изменение атрибутов: любой атрибут на выбор +1
Свойственные культуры:
  • Среднеземцы: андергастцы, борнландцы, хорасийцы, марасканцы, среднеземцы, североавентурцы, норстрийцы, южноавентурцы, свелльтландцы, циклопейцы
  • Нивезы: борнландцы, нивезы, североавентурцы, свелльтландцы
  • Норбарды: борнландцы, норбарды, североавентурцы
  • Торвальцы: фьярнинги, североавентурцы, торвальцы
  • Туламиды: аранийцы, марасканцы, мханадистанцы, новады, южноавентурцы
  • Лесные люди: аранцы, мханадистанцы, мохийцы, новады, южноавентурцы
  • Утулу: аранийцы, мханадистанцы, мохийцы, новады, южноавентурцы

Свойственные бонусы:
  • Нивезы: чувство расстояния, холодоустойчивость
  • Торвальцы: высокая Стойкость, берсерк
  • Туламиды: жароустойчивость
  • Лесные люди и утулу: приятный запах, жароустойчивость, иммунитет против яда «Вурара», иммунитет против болезней «Проворный Дифар» и «Брабакская испарина» [болотная лихорадка]

Свойственные штрафы:
  • Нивезы: жарочувствительность
  • Торвальцы: кровожадность, низкая Сила Духа
  • Туламиды, лесные люди, утулу: холодочувствительность
  • Несвойственные бонусы: нет
  • Несвойственные штрафы: нет
Рост: в то время как среднеземцы обладают ростом около 1.75 до 1.85 шага, торвальцы и утулу в среднем бывают выше (около 1.85 до 1.95 шага), туламиды и нивезы на пару полупальцев ниже (между 1.70 и 1.80 шага). Лесные люди значительно мельче остального человечества и редко превышают 1.70 шага.

Размножение и старение

Люди могут скрещиваться с эльфами и орками. Детей, родившихся от подобных союзов, называют соответственно полуэльфами и полуорками. Человеческие женщины могут приносить потомство каждый год. Их беременность длится девять месяцев. Рождения близнецов редки и незакономерны. Люди на Дере живут примерно 80 лет, хотя нередко они достигают возраста 90, а то и более 100 лет.

Внешний вид

Цвет волос (1К20)
  • Среднеземец: брюнет (1-3), шатен (4-7), русый (8-12), блондин (13-16), пепельный блондин (17-18), рыжий (19-20)
  • Нивез: медно-рыжий (1-15), блондин (16), шатен (17-18), русый (19), брюнет (20)
  • Норбард: брюнет (1-17), медно-рыжий (18-19), блондин (20)
  • Торвалец: блондин (1-8), светло-рыжий (9-13), пепельный блондин (14-15), рыжий (16-17), русый (18), седой (19-20)
  • Туламид: брюнет (1-6), темно-русый (7-12), русый (13-14), светло-русый (15-17), блондин (18-19), рыжий (20)
  • Лесной человек: брюнет (1-5), иссиня-черный (6-19), шатен (20)
  • Утулу: брюнет (1-17), иссиня-черный (18-20)

Цвет глаз (1К20)
  • Среднеземец: темно-карий (1-2), карий (3-9), зеленый (10-11), голубой (12-17), серый (18-19), черный (20)
  • Нивез: карий (1-2), янтарный (3-9), болотный (10-14), зеленый (15-17), голубой (18-19), серый (20)
  • Торвалец: темно-карий (1-2), карий (3-7), зеленый (8-11), голубой (12-18), серый (19-20)
  • Норбард: черный (1-3), темно-карий (4-13), карий (14-17), зеленый (18-19), голубой (20)
  • Туламид: черный (1-4), темно-карий (5-12), карий (13-16), серый (17-18), зеленый (19), голубой (20)
  • Лесной человек: светло-карий (1-3), темно-карий (4-10), черный (11-20)
  • Утулу: светло-карий (1-3), темно-карий (4-10), черный (11-20)

Рост
  • Среднеземец: 160 полупальцев + 2К20 (1,62-2,00 шага)
  • Нивез: 155 полупальцев + 2К20 (1,57-1,95 шага)
  • Норбард: 158 полупальцев + 2К20 (1,60-1,98 шага)
  • Торвалец: 168 полупальцев + 2К20 (1,70-2,08 шага)
  • Туламид: 155 полупальцев + 2К20 (1,57-1,95 шага)
  • Лесной человек: 152 полупальцев + 3К6 (1,55-1,70 шага)
  • Утулу: 165 полупальцев + 2К20 (1,67-2,05 шага)
Вес
Рост – 100 +/– 2К6 (четные результаты прибавляются, нечетные - отнимаются) камней

Эльфы

Гаретский: эльф, эльфийка, эльфийский
Эльфийский (Исдира): фэй (эльф), фээ (эльфийка), фэйе (эльфы), фэя (так эльфы называют себя)
Гномский (Роголан): бунфератош (перевод на гаретский: древесный прилипала)

Приветствие: Занья бъа, тала(р) - Я приветствую тебя (с осторожностью), человек.
Прощание: Заньязала, фейяма - Я прощаюсь с тобой, друг эльфов.

Происхождение и распространение

Об окутанном легендами происхождении эльфов говорится много. Если обратиться к ним самим, то фейя воспевают в своих песнях заветный светлый мир, место полной гармоничнии, которое они давым-давно покинули и куда они когда-то возвратятся. Тысячелетиями высшие эльфы владели обширными частями Авентурии, но их время давно уже минуло. Теперь большинство эльфов покинули те места, расселились родовыми общинами по дикой местности и пытаются вести образ жизни в гармонии с природой, подальше от цивилизации и людей. Северные эльфы пытаются выжить в северных льдах (несколько столетий им это удавалось), в то время как лесные эльфы уже с времен высших эльфов живут в Саламандровых камнях и считаются древнейшим из всех эльфийских народов.

Чаще всего человек сталкивается с луговыми эльфами. Они живут в лугах северной Авентурии и вокруг Саламандровых камней, в некоторых областях Альбернии, Альмады и Хорасийской империи. Они - наиболее распространенный и многочисленный эльфийский народ Авентурии. Некоторые из них даже покинули свои родовые общины и поселились в людских городах.

Телосложение и вид

Хотя эльфы, на первый взгляд, и походят на человека, между ними имеются выделяющиеся различия. Уши эльфов острее и значительно длиннее, чем человеческое ухо в форме розы, которое и побудило эльфов прозвать людей "розоухими". Следующий признак - это их глаза, которые немного крупнее людских, однако дело не в размере. Скорее это цвет, который завораживает любого наблюдателя: от сапфирно-голубого до изумрудно-зеленого, их глаза могут излучать всевозможные цвета драгоценных камней.

Эльфы стройны и часто вырастают до двух шагов. Поговаривают об их чрезвычайной ловкости и чувствительном обонянии. Кроме волос на голове и бровей у эльфов отсутствует на теле волосяной покров.

Размножение и старение

Продолжительность жизни эльфа может охватывать тысячелетия. Он умирает не от старости, а только тогда, когда выполнил цель своей жизни. У каждого эльфа есть собственная цель, которая открывается ему в течение его жизни. Достигнув зрелового возраста, эльф внещне не стареет вплоть до исполнения своего задания и всегда выглядит молодо. Если же эльф претворил в жизнь смысл своего существования, тогда он прощается с семьей и друзьями, буквально за несколько дней стареет и отходит в мир иной.

Хотя эльфы регулярно предаются любовным играм, рождаемость у них ниже, чем у людей. Некоторые эльфы родили или зачали за свою длящуюся столетия жизнь всего одного или двух детей. Это находится под их волевым контролем, которым они обладают над зачатием и деторождением. Однако, это преднамеренное предохранение надежно действует лишь в пределах их вида. Люди и эльфы биологически совместимы и могут друг друга оплодотворять и беременеть. Их потомки называются полуэльфами и наследуют часть магического таланта своего эльфийского родителя.

Внешний вид

Цвет волос (1К20)
  • Луговой эльф: иссиня черный (1), брюнет (2-3), серебряный (4-5), пепельный блондин (6-7), светлый блондин (8-11), блондин (12-17), русый (18-20)
  • Северный эльф: иссиня черный (1), брюнет (2), серебряный (3–5), снежно белый (6-9), weißblond (10-14), светлый блондин (15-17), блондин (18-19), русый (20)
  • Лесной эльф: иссиня черный (1-3), брюнет (4-7), серебряный (8-10), пепельный блондин (11), светлый блондин (12-13), блондин (14-16), русый (17-19), золотой (20)

Цвет глаз (1К20)
  • Луговой эльф: темно-карий (1-2), серо-голубой (3-4), сапфировый (5-8), изумрудный (9-12), фиолетовый (13-16), янтарный (17-18), золотистый (19), аметистовый (20)
  • Северный эльф: черный (1), серебристо-серый (2-3), ледово-серый (4-7), сапфировый (8-11), изумрудный (12-15), янтарный (16-18), золотистый (19), рубиновый (20)
  • Лесной эльф: черный (1-2), сапфировый (3-4), изумрудный (5-8), темной-карий (9-12), янтарный (13-16), золотистый (17), рубиновый (18-19), аметистовый (20)
Рост
168 + 2К20 (1,70 до 2,08 шагов)

Вес
Рост – 110 – 2К6

Эльф

Значение ОП: 18 очков приключений
Базовое значение ЖЭ: 2
Базовое значение ДХ: –4
Базовое значение СТ: –6
Базовое значение СК: 8
Изменение атрибутов: ИН и ЛВ +1; УМ или СЛ –2
Типичные культуры: луговые эльфы, северные эльфы, лесные эльфы
Автоматические бонусы: магия, двухголосое пение
Крайне рекомендуемые бонусы и штрафы: Следующие бонусы и штрафы отличают авентурских эльфов от основной массы. Эти бонусы и штрафы должны быть выбраны, а отказ от них должен быть обговорен с ведущим: иммунитет к старости, ночное зрение I, отсутствие сна, чувствительное обоняние, непереносимость алкоголя
Типичные бонусы: музыкальность (пение, музицирование), амбидекстрия, ночное зрение II, проворство, иммунтитет к ядам, красота, острота чувств (слух или зрение), иммунитет к болезням ("черная ярость", бешенство, ликантропия), невосприимчивость к болезням, ориентация, гибкость, улучшенная регенерация (астральной энергии), благозвучие
Типичные штрафы: телесная сила, надоедливые духи, настоящее имя
Нетипичные бонусы: жароустойчивость, тяжело заколдовать, гномье чутье
Нетипичные недостатки: кровожадность, притупленные чувства, полнота, куриная слепота
Примечание: Как существо, автоматически получившее бонус магического дара, эльф наделяется 20 АЕ.

Полуэльфы

Гаретский: полуэльф, полуэльфийка, полуэльфы, полуэльфийский
Эльфийский (Исдира): фейтала (эльфчеловек)
Гномий (Роголан): гиратош (помесь человека и эльфа)

Происхождение и распространение
Полуэльфы рождаются от связи эльфа и человека. Там, где люди и эльфы живут совместно, в таких городах, как Герасим, Доннербах и Уденберг, полуэльфы - довольно частое зрелище. Однако, для многих людей они - изгои общества: необычные, не приспособленные к соответственной культуре эльфийские выродки. В других местностях Авентурии, как например, в Хорасийской империи, наоборот - небольшое количество эльфийской крови в венах - это знак красоты и престижа.

Случается, что полуэльфов принимали в эльфийские общины их родителей, но там к ним часто проявляли лишь презрение или недовольство, так как они считаются бадок – состояние, которое можно было бы перевести как "очеловечивание". Большинство полуэльфов первого поколения владеют магией. В более поздних поколениях наследование магического дара маловероятно, но оно все еще латентно наличествует.

Телосложение и вид

Как и можно было ожидать, полуэльфы связаны с преимуществами и недостатками обоих миров их родителей: они сложены стройнее людей, но все же не так стройны и высоки, как эльфы. Их узнают по слегка заостренным ушам, которые однако выражены в большинстве случаев меньше, чем у их эльфийского родителя.

В зависимости от происхождения своего человеческого наследия у полуэльфа наличествуют следующие особенности. Если они происходят от торвальцев, то они часто бывают несколько крупнее и склоняются к более светлым цветам волос. Нивезские полуэльфы нередко обладают рыжими волосами и несколько миндалевидными глазами. Связи эльфов с лесными людьми или утулу, с другой стороны, крайне редки из-за удаленности обоих народов друг от друга, но и здесь может выразиться человеческое наследие, подарив полуэльфу более темный оттенок кожи.

Размножение и старение

Полуэльфы размножаются в том же самом темпе, что и люди. В отличие от эльфов, полуэльфы не могут контролировать свое зачатие или оплодотворение преднамеренно. Беременность длится в среднем 9 месяцев.

Средняя продолжительность жизни составляет примерно 100 лет. До преклонного возраста полуэльфы сохраняют молодую внешность, тем не менее, незадолго до ее смерти они заметно стареют.

Полуэльфы могут иметь потомство с людьми, эльфами и другими полуэльфами. Более поздние поколения, а не только первое потомство между человеком и эльфов, также считаются полуэльфами. По меньшей мере, вплоть до седьмого поколения, у них латентно заложен магический дар, однако не в каждом поколении магический дар и внешние признаки одинаково выражены.

Внешний вид

Цвет волос (1К20)
рыжий (1-3), шатен (4-6), русый (7-10), блондин (11-15), белокурый (16-17), брюнет (18-19), иссиня-черный (20)

Цвет глаз (1К20)
черный (1-3), серый (4-6), голубой (7-10), зеленый (11-14), темно-карий (15-16), светло-карий (17-18), янтарный (19), золотистый (20)

Рост
158 полупальцев + 1К20 + 4К6 (1,63 до 2,02 шага)

Вес
Рост – 110 – 1К6

Полуэльф

Знначение ОП: 0 очков приключений
Основное значение ЖЭ: 5
Основное значение ДХ: –4
Основное значение СТ: –6
Основное значение СК: 8
Изменение атрибутов: любой желаемый атрибут +1
Типичные культуры: андергастцы, луговые эльфы, борнландцы, северные эльфы, хорасийцы, среднеземцы, нивезы, североавентурцы, нострийцы, свелльтландцы, торвальцы, лесные эльфы
Типичные бонусы: музыкальность (пение, музицирование), амбидекстрия, ночное зрение I, проворство, красота, обостренное чутье (слух или зрение), гибкость, благозвучие, магия, двуголосое пение
Типичные штрафы: обостренное обоняние, настоящее имя
Нетипичные бонусы: тяжело закодовать, гномье чутье
Нетипичные штрафы: кровожадность, полнота, болезненность

Гномы

Гаретский: гном, гномка, гномы, гномский
Эльфийский (Исдира): боробориной (перевод на гаретский: бородатый бормотунчик)
Гномский (Роголан): ангрошо (гном), ангрошна (гномка), ангрошакс (гномы), ангрошим (так гномы себя называют)

Приветствие: Гарошем - братское/сестринское приветствие!
Прощание: Хоша реворим - сотня лет (значение: за последнюю сотню лет еще увидимся).

Происхождение и распространение

Легенды гласят о том, что народ гномов когда-то был создан Ангрошем, которого люди считают своим богом Ингериммом, чтобы охранять сокровища земли.

Как правило, гномы живут в подземных тоннелях, которые они соорудили глубоко среди гор. Когда-то все гномы жили в Ксорлоше, священном городе своего народа, который существует по сей день. Все же, эти славные времена давно миновали, и из гномьев кланов Ксорлоша произошло множество гномьих народов.

Воинственные гономы гор Наковальни населяют одноименные горы и соответствуют стереотипу, который есть у людей в отношении всего маленького народца. Богатые традициями рудные гномы живут в Ингра гребнях, в древнем гномьем городе Ксорлоше и Кошских горах, тогда как мирные холмовые гномы вместе с людьми заселяют холмистую местность Коша. Блестящие гномы, которые были вынуждены покинуть свои домашние штольни из-за угрозы Тенистых земель, несколько лет назад обрели новую родину в Раштульсвалле.

Даже в Финстеркамме и на Высоком севере иногда встречаются гномьи кланы, а также несколько человеческих городов поблизости от заселенных гномами районов насчитывают высокое число жителей-гномов. В городах как Ангбар, Фазар и Цверх люди и ангрошим живут мирно вместе уже несколько поколений и извлекают пользу друг из друга. Многие гномы работают кузнецами или шахтерами, товары которых из-за замечательного качества достигают высоких цен у людей.

Телосложение и вид

Один из существенных признаков, отличающий гнома от человека, - это его низкий рост. Едва ли хотя бы один из анрошим перерастет 1,40 шага, тем не менее, они имеют коренастое телосложение и тяжелые кости. Это физическое различие служит причиной нелюбви гномов к воде, пловцы из них - ужасные.

Кроме того, гномы славятся своей выносливостью. И болеют они нечасто, и яды на минеральной основе им нипочем. Гномы чрезвычайно жестоки и часто выживают даже после наихудших ран и травм. Кроме того, они известны своим упрямством, которое в сочетании с их врожденным сопротивлением магии – делают их сравнительно невосприимчивыми к магии.

Их глаза хорошо приспособлены к жизни в гротах и пещерах, так что они прекрасно обходятся слабым освещением. У мужчин гномов есть ярко выраженная борода и волосяной покров. Борода гнома - это его гордость, и часто он заплетает искусные косы с вплетенным жемчугом или прочими украшениями. У женщин гномов, вопреки распространенным слухам, никакой бороды нет, по крайней мере, далеко не у всех она бывает.

Размножение и старение

Гномы принадлежат к народам Авентурии, считающихся долгожителями, и достигают возраста от 300 до 400 лет. Нередко случается так, что они преодолевают и этот преклонный возраст. Тем не менее, их численность незначительна, вопреки высокой продолжительности жизни, так как они редко производят на свет потомство. Лишь каждый четвертый гном рождается женщиной. В то время, как двойни и четверни чаще всего включают исключительно мальчиков, девочки всегда рождаются поодиночке.

Половая зрелость у гномов начинается приблизительно с 20 лет, они считаются взрослыми после преодоленного огненного крещения - ритуала инициации, который они проходят на 35-ом году жизни. О существовании помесей гномов с другими народами неизвестно.

Внешний вид

Цвет волос (1К20)
блондин (1-5), брюнет (6-9), темно-серый (10-11), светло-серый (12-13), белоснежный (14), серебристый (15), огненно-рыжий (16-17), медно-рыжий (18-20)
Цвет глаз (1К20)
темно-карий (1-2), карий (3-5), зеленый (6-9), голубой (10), серый (11-14), черный (15-20)

Рост
128 полупальцев + 2К6 (1,30 до 1,40 шага)

Вес
Рост – 80 – 1К6 + 2К6 камней

Гном

Значение ОП: 61 очков приключений
Базовое значение ЖЭ: 8
Базовое значение ДХ: –4
Базовое значение СТ: –4
Базовое значение СК: 6
Изменение атрибутов: ТЛ и СЛ +1; ОБ или ЛВ –2
Рекомендуемые бонусы и штрафы: Следующие бонусы и штрафы отличают авентурских гномов от основной массы. Эти бонусы и штрафы должны быть выбраны, а отказ от них должен быть обговорен с ведущим: ночное зрение I, иммунитет к тульмадрону, бездарность (плавание)
Типичные культуры: гномы гор Наковальни, блестящие гномы, рудные гномы, холмовые гномы
Типичные бонусы: ночное зрение II, жаростойкость, высокая стойкость, иммунитет к болезням, ориентация, сложно заколдовать, берсерк, гномье чутье
Типичные штрафы: кровожадность
Нетипичные бонусы: гибкость, благозвучие, магия
Нетипичные штрафы: жаронепереносимость, куриная слепота, низкая сила духа, низкая стойкость, хрупкость

Обзор видов

ВидЖЭДХСТСКАтрибутыБонусыШтрафыЗначение ОП
Человек5–5–58желаемый +1нетнет0 ОП
Эльф2–4–68ИН и ЛВ +1; МД или СЛ –2магия, двуголосое пениенет18 ОП
Полуэльф5–4–68желаемый +1нетнет0 ОП
Гном8–4–46ТЛ и СЛ +1; ОБ или ЛВ –2нетнет61 ОП

2016-04-02

Wald der Gräber

DSA - Тёмное Око - Лес могил - A11 Публикую оформленный перевод приключения A111 «Лес могил».

Заголовок: Лес могил (Wald der Gräber)
Количество страниц: 60
Редакция правил: AA/DSA4
Автор: Ральф Хлавач
Перевод: Spacefarer (скачать черновик)
Редактура: Lucia

СКАЧАТЬ




Несколько дней назад я уже опубликовала его на arkania.ucoz.ru, но там все материалы должны пройти проверку, поэтому там он появится (надеюсь) немного позже. Перевод я старалась максимально точно уместить в оригинальный PDF. От себя добавила лишь пару кредитов и список аббревиатур. Аббревиатуры я решила перевести, поскольку новичкам будет сложно ориентироваться в списке неизвестных им немецких сокращений. Кое-какие были и мне неизвестны. Это касалось непосредственно DK: H/N/S/P. Я знала, что DK = Dinstanzklasse, так сказать «уровень дистанции», но я понятия не имела, как расшифровываются аббревиатуры H, N, S, P и как их перевести на русский язык. В поиске расшифровки я перерыла всю вики-авентурику, но тщетно. К счастью, расшифровка обнаружилась на форуме, где какой-то новичок просил расшифровать ему кучу непонятных аббревиатур. Гордо порадовавшись, что я знаю куда больше него, решила записать расшифровку, чтобы не забыть.

Итак, Distanzklasse:
  • Handgemenge - контактный бой (рукопашка)
  • Nahkampf - ближний бой (мечи и т.п.)
  • Stangewaffe - копье
  • Pike - пика
Не спрашивайте меня, чем контактный бой отличается от ближнего, а копье - от пики. По мне, так если можно ткнуть противника, не выпуская оружие из рук - это есть ближний бой. Так что я вообще в таком разделении смысла не вижу. Правила боя всегда были и остаются для меня самыми навороченными непонятными.