Фобия / Боязнь I-III
Страх героя настолько силен, что ограничивает его действия. Фобия не должны быть слишком редкой. Примеры распространенных фобий: страх перед кровью, магией, пауками, темнотой, морем, большой высотой, открытым пространством, тесными помещениями и мертвецами или зомби. В вопросе, является ли выбранный страх недостатком, последнее слово остается за ведущим.
Правило: за каждый уровень боязни герой подвергается уровню страха, пока причины боязни не устранятся.
Требования: нет
Стоимость: —8 очков приключений за уровень
Примеры боязней:
• боязнь определенных животных: рептилий, насекомых, пауков
• боязнь крови
• боязнь темноты (никтофобия)
• боязнь высоты (акрофобия)
• боязнь моря (талассофобия)
• боязнь тесных помещений (класутрофобия)
• боязнь смерти и мертвецов (некрофобия)
Бедность
Герой принадлежит бедным слоям общества, обнищал или беден по какой-либо другой причине. У него вряд ли есть имущество, и почти нет ресурсов.
Правило: из-за недостатка «бедность» герой получает на 250 серебряных талеров меньше за уровень. Если выбирает третий уровень бедности, то начинает игру без стартового каитала с одним только набором одежды из категории для бедных.
Требования: отсутствие достоинства «богатство»
Стоимость: —1 очко приключений за уровень
Привязанность к артефакту
Маг с этим недостатком привязан к артефакту. Возможно, оплошность произошла при создании соединения с артефактом или в результате какого-то другого магического влияния. Под артефактом может подразумеваться обычный предмет вроде волшебного посоха или личного музыкального инструмента эльфа. Но он не обязан быть личным артефактом традиции героя. Это вполне может быть другой предмет, представляющий для героя личную ценность. Ведущий определяет, подходит ли для этой роли определенный предмет.
Правило: если герой не находится в непосредственном контакте с артефактом (имеется в виду контакт с кожей), то получает усложнение к заклинаниям. Этот недостаток усложняет всю магию на единицу, если условие физического контакта не выполнено. Если привязанный артефакт уничтожен, усложнение действует до тех пор, пока маг не найдет похожий артефакт, который автоматически заменит предыдущий.
Требование: достоинство «маг»
Стоимость: —10 очков приключений
Медлительность
Личности с этим недостатком заметно медлительнее других и нуждаются в большем количестве времени для преодоления расстояний.
Правило: значение скорости медлительного героя уменьшается на единицу.
Требования: отсутствие достоинства «проворство»
Стоимость: —4 очка приключений
Слепота
Персонаж слеп от рождения, получил травму глаза или ослеп в следствие болезни. Он совсем ничего не видит и ведом остальными органами чувств.
Правило: с этим недостатком многие умения осложняются или вовсе становятся невыполнимыми. То же касается и особых умений. Какие умения затрудняются, а какие становятся невозможными — решает ведущий. Слепота не лечится ничем, кроме великого чуда. Герой получает статус слепого.
Требования: отсутствие достоинства «выдающееся чутье (зрение)»; отсутствие недостатков «одноглазый», «дальтонизм», «куриная слепота», «притупленное чувство (зрение)»
Стоимость: —50 очков приключений
Кровожадность
Потеряв контроль над собой, герой яростно нападает на все, что его окружает. Кровожадность особенно распространена у торвальцев. Среди них встречаются так называемые «дети Свафнира», которые изолируются от остальных торвальцев и помечаются красной лентой вокруг лба в знак того, что с ними нужно обращаться осторожно.
Правило: при определенных условиях герой получает статус «кровожадность». Кровожадность активируется, когда герой во время атаки терпит уровень боли или проваливает проверку силы воли для активизации негативного атрибута «вспыльчивость».
Требования: негативный атрибут «вспыльчивость», отсутствие недостатка «боязнь крови»
Стоимость: —10 очков приключений
Притупленное чутье
Герой с притупленным чутьем может обладать плохим зрением, лишиться чувства вкуса из-за болезни или хуже слышать с возрастом.
Правило: для обладателей притупленного чутья проверки восприятия затрудняются 2, если данная проверка касается соответствующего органа чувств. Кроме того, притупленное зрение усложняет все проверки дальнего боя на 2. Могут быть выбраны следующие виды чувств: зрение, слух, обоняние и вкус, осязание. У героя может быть не более 2 притупленных видов чутья.
Требования: отсутствие достоинства «обостренное чутье» для того же вида чувств, отсутствие недостатка «слепота» (для зрения), отсутствие недостатка «глухота» (для слуха)
Стоимость:
зрение: —15 очков приключений;
слух: —10 очков приключений;
обоняние и вкус: —6 очков приключений;
осязание: —2 очка приключений
Дальтонизм / Цветослепота
Герои с этим недостатком не могут различать цвета. Мир для них черно-белый.
Правило: для этого приключенца цвета неразличимы. Это может сказаться на проверках алхимии («смешать красную жидкость с зеленой»), проверках этикета (прикрепление герба), а также оказать негативный эффект на ориентирование в джунглях. В какой проверке это проявится и с каким затруднением — решать ведущему.
Требования: отсутствие недостатка «слепота»
Стоимость: —2 очка приключений
Полнота
Если обычный вес героя как минимум на 50% больше его роста, то он считается полным.
Правило: из-за недостатка проверки карабканья, контроля тела, танцев и скрытия затруднены на единицу.
Требования: наличие недостатка «медлительность»
Стоимость: —25 очков приключений
Восприимчивость к яду I-II
Некоторые личности могут хуже сопротивляться ядам и прочим вредным токсичным субстанциям.
Правило: восприимчивость к яду ухудшает Стойкость и Силу духа на единицу за уровень, когда речь заходит о сопротивлении ядам.
Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к яду»
Стоимость: —5 очков приключений за уровень
Непривлекательность I-II
Персонаж особенно неприятен по сравнению с другими представителями своего вида и выглядит отталкивающим для большинства культурных существ.
Правило: из-за каждого уровня этого недостатка герой терпит затруднение на 1 при проверках соблазнения (заигрывание, любовные искусства), убеждение [Überreden] (манипулирование, лесть) и торговля (умение торговаться).
Требования: отсутствие достоинства «привлекательность»
Стоимость: —10 очков приключений за уровень
Восприимчивость к жаре
Существа, обладающие недостатком жароуязвимости, сильнее страдают при высоких температурах.
Правило: уровни жары повышаются для героя на один уровень, поэтому он сразу начинает страдать по меньшей мере от 2 уровня жары.
Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к жаре»
Стоимость: —3 очка приключений
Пример: Лаяриэль разъезжает со своей группой по пустыне, и только у этой героини есть недостаток восприимчивости к жаре. Если ведущий проверяет, как жара влияет на героев, то Лаяриэль будет подвергаться более сильному воздействию жары. К сожалению, существуют случаи, когда температура поднимается до уровня, когда герои испытывают эффекты второй степени перегрева (состояние обморока +1 уровень). А Лаяриэль при этом будет испытывать воздействия третьего уровня (состояние обморока +1 уровень и состояние замешательства +1 уровень).
Восприимчивость к холоду
Существа, обладающие недостатком холодоуязвимости, сильнее страдают при низких температурах.
Правило: уровни холода повышаются для героя на один уровень, поэтому он сразу начинает страдать по меньшей мере от 2 уровня холода.
Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к холоду»
Стоимость: —3 очка приключений
Пример: Мирхибан плохо переносит холод, а при морозе она терпит сильное воздействие, поскольку наделена недостатком восприимчивости к холоду. В то время, как остальные герои терпят воздействие холода 1ого уровня, Мирхибан уже страдает от эффектов холода 2ого уровня.
Без летучего зелья *
Некоторым ведьмам не позволяется на шабашах получать мазь для полета или приобрести умение самим готовить или использовать эту мазь.
Правило: герой не может приобрести особое умение «летучее зелье». Вследствие этого особое умение «традиция (ведьма)» дешевеет на 10 очков приключений.*
* Да, 10 очков приключений получают, если выбирают этот недостаток. Так же как и «отсутствие фамильяра».
Требования: достоинство «маг», магическая традиция допускает особое умение «летучее зелье»
Стоимость: —25 очков приключений
Без фамильяра *
Хотя такое случается редко, но иногда ведьма не привязывает к себе доверенное животное. Но некоторым ведьмам по неясным причинам не позволяется иметь фамильяра. Такие ведьмы, как правило, считаются изгоями среди остальных ведьм.
Правило: герой не может приобрести особое умение «связь с фамильяром» [Vertrautenbindung]. Вследствие этого особое умение «традиция (ведьма)» подешевеет на 10 очков приключений*.
Требования: достоинство «маг», магическая традиция предполагает наличие особого умения «связь с фамильяром» [Vertrautenbindung].
Стоимость: —25 очков приключений
Магиепропитанное тело
В волосах мага заключена часть его магической силы, и он располагает повышенным ростом волос. Этот недостаток распространен, прежде всего, среди ведьм и эльфов.
Правило: когда герой по какой-либо причине теряет часть своей великолепной шевелюры (путем срезания, обгорания и т.д.; независимо от длины), он сразу теряет 10 астральных единиц (до минимума 0). Потом единицы могут регенерироваться нормально. Естественное человеческое выпадение волос не относится к такого вида потере.
Требования: достоинство «маг», вид волшебника должен располагать волосами
Стоимость: —5 очков приключений
Уродство / Физический изъян
Герой обладает физическим изъяном, например, прядью ведьм, бородавкой на носу, заячьей губа или маленький горбом.
Правило: герой может выбирать максимум 2 физических изъяна. Физический изъян налагает затруднения на социальные таланты, провоцируя недоверие и суеверие (предрассудки).
Требования: нет
Стоимость: —2 очка приключений
Болезненность / Восприимчивость к болезням I-II
Некоторые личности хуже могут сопротивляться болезням. Они заболевают чаще, чем другие авентурцы.
Правило: предрасположенность к болезням ухудшает Стойкость и Силу духа на единицу за уровень, если речь заходит о сопротивлении болезни.
Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к болезням»
Стоимость: —5 очков за уровень
Озорные элементальчики
Мини-духами называются маленькие сущености элементов (стихий), которые не опасны, но могут становиться надоедливыми. Некоторые маги невольно притягивают к себе элементальчиков во время использования магии.
Правило: каждый раз, когда маг выпускает астральную энергию, он бросает К20. Если результат меньше или равен израсходанному количеству астральной энергии, появляются элементальчики и начинают донимать мага. Какой вид мини-духов появится на этот раз — ведущий решает взависимости от ситуации. Примеры: пузырьки воздуха, которые путают волосы мага даже при безветрии; пузырьки слез, оседающие под глазами; или огоньки, нагревающие или даже испепеляющие вещи мага. Кроме того, все проверки из-за отвлечения элементальчиками затруднены на единицу. Мини-духи надоедают в течение 10 минут, а затем сами снова исчезают. Нельзя одновременно мучиться больше чем от одного вида элементалей.
Требования: достоинство «маг»
Стоимость: —20 очков приключений
Светочувствительность
Светочувствительные существа терпят боль, когда солнечный свет касается их кожи. Альбиносы часто страдают от светочувствительности, но имеются также и другие причины, по которым герой может иметь этот недостаток.
Правило: герой подвергается первому уровню боли, как только он попадает под солнечный свет, который чуть светлее сумерек. Этого воздействия можно избежать, если полностью закутать тело, включая глаза.
Требования: нет
Стоимость: —20 очков приключений
Магическое ограничение
В супротив достоинству «магический настрой» этот недостаток вызывает затруднения проверок магических умений. Когда маг находится в неудобных условиях, он терпит затруднение. Особенно распространено проклятие ночи, вследствие которого маг может безпрепятственно колдовать только ночью. Наряду с проклятием мрака могут приниматься в расчет и другие условия.
Правило: в условиях, указанных в недостатке, маг не получает затруднений, в прочих условиях магические проверки затрудняются на единицу.
Требования: достоинство «маг»
Стоимость: —30 очков приключений, см. «магический настрой»
Примеры магических ограничений (местность)
• проклятье лугов
• проклятье гор
• проклятье льда
• проклятье морей
• проклятье ночи
• проклятье леса
Примечание: проклятье поддается [религиозному] снятию.
Куриная слепота
Герою очень сложно видеть окрестности в темноте.
Правило: как только герой подвергается воздействию хотя бы первого уровня темноты, усложнение для него становится больше на уровень.
Требования: отсутствие достоинства «ночное зрение»; отсутствие недостатка «слепота»
Стоимость: —10 очков приключений
Низкая астральная энергия I-VII
Тело героя может вмещать меньше астральной энергии, чем у других магов.
Правило: вследствие этого недостатка базовое значение астральной энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.
Требования: достоинство «маг», отсутствие достоинства «высокая астральная энергия»
Стоимость: —2 очка приключений за уровень
Низкая кармическая энергия I-VII
Тело героя может вмещать меньше кармической энергии, чем у других посвященных.
Правило: вследствие этого недостатка базовое значение кармической энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.
Требования: достоинство «жрец», отсутствие достоинства «высокая кармическая энергия»
Стоимость: —2 очка приключений за уровень
Низкая жизненная энергия I-VII
Тело героя менее выносливое, чем у других представителей его вида, и выдерживает меньше урона.
Правило: вследствие этого недостатка базовое значение жизненной энергии понижается на единицу за каждый уровень недостатка.
Требования: отсутствие достоинства «высокая жизненная энергия»
Стоимость: —4 очка приключений за уровень
Низкая Сила духа
Герой более подвержен множеству чар, чем другие представители его вида.
Правило: основное значение Силы духа героя хуже на единицу.
Требования: отсутствие достоинства «высокая Сила духа»
Стоимость: —25 очков приключений
Низкая Стойкость
Герой менее вынослив, нежели другие представители его вида.
Правило: основное значение Стойкости героя хуже на единицу.
Требования: отсутствие достоинства «высокая Стойкость»
Стоимость: —25 очков приключений
Невезение / Неудача I-III
Не каждому герою в жизни сопутствует удача. А некоторым приключенцам везет даже меньше, чем их коллегам.
Правило: герой начинает игру меньшим количеством очков фортуны, чем обычно. Его максимум очков фортуны уменьшается на одно за каждый уровень. При этом количество очков фортуны не может быть меньше ноля.
Требования: отсутствие достоинства «удача»
Стоимость: —20 очков приключений за уровень
Магнит для неприятностей
За некоторыми героями несчастье будто ходит по пятам. Личности, притягивающие неудачи, как правило, по случайному совпадению, оказываются во главе списка судьбы [попадают под раздачу?].
Правило: при каждом случайном определении ведущего (В какого героя угодила стрела? Кто из группы стоял ближе всего к ловушке, когда та сработала?) шансы у приключенца с таким недостатком как минимум вдвое выше шансов героев, не обладающих «магнитом для неудач». Недостаток не должен наличествовать у всех героев группы, иначе он теряет смысл. Поэтому перед выбором данного недостатка необходимо проконсультироваться с ведущим.
Требования: нет
Стоимость: —5 очков приключений
Дурной характер / Невыносимость
Под дурным характером подразумевается крайне неприятное поведение или привычки героя. Она значительно усложняет отношения героя с его окружением.
Правило: в подходящей ситуации ведущий может наложить затруднение в 1 на определенные навыки, если сочтет это целесообразным. Каждый герой может иметь не более двух дурных черт характера.
Требования: нет
Стоимость: зависит от конкретной дурной черты
Примеры дурных черт характера
• Высокомерие: герой чувствует себя лучше остальных и дает это почувствовать каждому.
Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и все социальные таланты кроме угрозы [Einschüchtern] и силы воли
Стоимость: —10 очков приключений
• Тщеславие [/ Ханжество]: герой не терпит, когда одеваются несоответственно социальному положению или не гладко выбриты, в противном случае выказывает недовольство.
Возможные усложнения: все социальные таланты
Стоимость: —10 очков приключений
• Зависть: герой с этой дурной чертой жаждет богатства, женщин или чужого оружия.
Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли
Стоимость: —5 очков приключений
• Скандализм [/ Склочность]: каждый хоть раз в жизни спорит, но этот герой становится невыносимым, всякий раз, когда начинает препирательства по поводу и без повода.
Возможные усложнения: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли
Стоимость: —10 очков приключений
• Угрюмость: от героя исходит неприятная аура. Это может быть пронизывающий взгляд, насупленный вид или другое исходящее от него необъяснимое чувство опасности.
Возможные усложнения: все социальные таланты кроме угрозы и силы воли
Стоимость: —8 очков приключений
• Избалованность: избалованные герои привыкли, что их обслуживают, они ленивы и избегают каких-либо усилий. Без необходимых удобств такой герой сразу становится невыносимым, капризным или агрессивным.
Возможные усложнения: все социальные таланты
Стоимость: —10 очков приключений
• Предрассудки: у некоторых героев есть сильные предубеждения против нелюдей, женщин, мужчин, магов, определенных культов и прочих групп. Взаимодействие с такими группами — это настоящий вызов для этого героя. Предрассудки могут выбираться неоднократно, но недостаток приобретается всего один раз.
Возможное усложнение: торговля (умение торговаться) и социальные таланты кроме угрозы и силы воли
Стоимость: —5 очков приключений
• Нелюдимость: герой почти не ориентируется во многих аспектах повседневной жизни на Дере: он не имеет никакого понятия о деньгах или правилах поведения в обществе, ему ничего не известно об этикете или у него нет представления о достижениях цивилизации. Как и в случае предрассудков, эта дурная черта характера должна ограничиваться определенными рамками, например: дворянство, владение, прогресс, деньги, боги, иерархии, религия и мир вне собственной культуры. Нелюдимость может выбираться дважды, компенсируя герою максимум 20 очков приключений.
Возможное усложнение: торговля (умение торговаться) и все социальные таланты
Стоимость: —10 очков приключений
Принципиальность I-III
Персонаж придерживается строгих моральных или религиозных ограничений. Он всегда будет стараться следовать этим принципам. Нарушение этих принципов может повлечь различные последствия: неуверенность в себе, самоналоженное наказание [Bußqueste] или изгнание из общины — и это всего лишь несколько примеров.
Правило: у принципиальности три уровня. Первый уровень лишь незначительно ограничивает героя, второй уровень уже более требовательный, а последний уровень сильно тяготит героя. Герой может следовать нескольким принципам, но получает очки за недостаток лишь один раз (и также для самого высокого уровня принципиальности). Тот, кто нарушает свои принципы, получает штраф в единицу ко всем проверкам навыков. Это состояние продолжается по крайней мере час, более точную длительность определяет ведущий с учетом тяжести нарушения.
Требования: нет
Стоимость: —10 очков приключений за уровень
Примеры принципиальности
Уровень I:
• 99 заповедей Растуллы
• моральный кодекс церквей Хезинды, Фекса, Перайны (см. стр. 316)
Уровень II:
• строгое соблюдение 99 заповедей Растуллы
• кодекс чести воинов и рыцарей, а также гномский кодекс
• моральный кодекс церквей Прайоса, Рондры, Борона (см. стр. 316)
• эльфийское мировоззрение (преувеличенное искушение эльфов, избегание бадок и соответствие гармоничному мировоззрению)
Уровень III:
• радикальное толкование 99 заповедей Растуллы, строгий пацифизм
Лунатизм
Этот приключенец — лунатик. Ведущий может определять, что происходит во время фазы лунатизма.
Правило: никакой герой не должен бродить во сне более одного раза в неделю. На следующий день после брожения во сне герой на следующие 24 часа получает первый уровень состояния обморока из-за несостоявшегося ночного отдыха. Регенерация героя ночью, когда он лунатил, меньше на единицу.
Требования: нет
Стоимость: —10 очков приключений
Дурная привычка
Большинство вредных привычек не столько вредят герою, сколько раздражают и отвлекают, но лишь в редких случаях они способны привести к неприятным последствиям.
Правило: герой может выбрать столько вредных привычек, сколько захочет, однако их сумма не должна превысить 6 очков приключений. В редких случаях ведущий может назначить штраф к проверкам социальных талантов.
Требования: нет
Стоимость: —2 очка приключений за дурную привычку
Примеры дурных привычек:
• Босоногий: несмотря на то, что в рамках культуры персонажа положено носить обувь, он то и дело разгуливает босиком — даже аристократы и даже в плохую погоду.
• Приставучий: приключенец таращится красивым женщинам/мужчинам на декольте/задницу или постоянно делает непристойные комментарии.
• Третье лицо: герой всегда говорит сам о себе в третьем лице («Альрику это нравится. Альрик с удовольствием выпьет еще фердокского пива»).
• Фамильярный: даже когда это не очень уместно, герой с этой плохой привычкой будет обращаться на «ты» даже с наиболее высокопоставленным чиновникам. Он обращается на «ты» к каждому.
• Первонах: будь то выбор лучшего номера в гостинице или совершение покупок — этот герой всегда должен быть первым!
• Плакса: будь то от страха, радости, печали или гнева герой легко может быть доведен до слез.
• Ипохондрик: героя не оставляет предчувствие, будто он может заразиться страшной болезнью, даже если у него хорошее здоровье или заражение крайне маловероятно. А когда он все же действительно заболевает, тогда всегда предполагает худшее.
• Сынок: если приключенец ведет с кем-то беседу, то часто заканчивает каждое предложение словом «сынок», даже обращаясь к женщине. («Неплохо, сынок. Ай да молодец, сынок!»)
• Соня: приключенец очень долго спит, а если его разбудить, у него будет очень скверное настроение.
• Лево-право: персонаж постоянно путает направления лева и права.
• Дитя моё: герой начинает или завершает почти каждую речь словами: «дитя моё».
• Ногтегрыз: всякий раз, когда персонажу становится скучно, он грызет ногти.
• Носо-/ухобуритель: героя постоянно надирает поковырять пальцем себе в носу или ушах, это желание очень сильное.
• Беспокойный: приключенцу чрезвычайно сложно спокойно чего-то ждать. Он ходит по комнате, садится, вскакивает снова и повторяет эту процедуру несколько раз, пока наконец что-то не происходит.
• Чистюля: герой страдает навязчивой чистоплотностью — он должен всегда держать вещи или помещение в чистоте.
• Курильщик: герой одержим сильной страстью к курению, хотя и не зависимостью. Когда под рукой не оказывается табака, он долго и громко об этом сожалеет, но в остальном неудобств не испытывает.
• Трещотка: во время беседы с другими герой тараторит так быстро, что нужно сосредоточиться, чтобы поспеть за ним.
• Свинья: приключенец чавкает и рыгает, не использует посуду или доедает, когда все его товарищи уже ушли.
• Бормотун: во время размышлений или в неподходящих ситуациях герой любит поговорить сам с собой.
• Неряха: Везде, где герой живет или ночует, кругом разбрасывает одежду и прочие принадлежности.
• Мыкатель: герой всегда говорит о себе в множественном числе («Мы понимаем, что вы говорите»).
Негативный атрибут
Многие герои действуют, руководствуясь не только рациональными мотивами. Например, они могут быть жадны, суеверны или вспыльчивы.
Правило: каждый раз, когда герой попадает в ситуацию, где потенциально может сработать его негативный атрибут, он должен пройти проверку силы воли, чтобы овладеть собой. Если проверка ему удается, тогда все в порядке, в противном случае он должен действовать соответственно своему негативному атрибуту. Герой будет находиться под контролем этого атрибута до тех пор, пока не исчезнет причина. Ведущий может назначить штраф или облегчение к проверке силы воли. Каждый герой может выбрать не более 2 негативных атрибутов. Запрещено выбирать две комбинации, исключающие друг друга (например, скупость и расточительность). Последнее слово по этому поводу остается за ведущим.
Требования: нет
Стоимость: зависит от атрибута
Примеры негативных атрибутов
• Суеверие: герой пасует перед черными кошками, несчастливыми числами и прочими плохими предзнаменованиями.
Стоимость: —5 очков приключений
• Низкопоклонство: герой не сомневается в словах выше-поставленных людей, даже если они отдают нелогичные приказы или несправедливы.
Стоимость: —5 очков приключений
• Скупость: если герою случается завладеть золотом или прочими драгоценностями, он очень неохотно с ними расстается. Он любит сокращать свои и чужие расходы, а иногда даже идет на ненужный риск, только чтобы сэкономить деньги.
Стоимость: —5 очков приключений
• Жадность[/Золотая лихорадка]: Жадные герои теряют всю осторожность, когда речь заходит о том, чтобы исследовать сундук с сокровищами или другие ценные предметы и забрать их себе.
Стоимость: —5 очков приключений
• Вспыльчивость: герой очень раздражителен и склонен к приступам бешенства, которые в большинстве случаев быстро проходят, но могут привести к насилию.
Стоимость: —10 очков приключений
• Клептомания: некоторые приключенцы воруют только чтобы украсть, и неважно, представляет ли украденная вещь ценность для героя или нет, и не задумываются над последовательностями.
Стоимость: —10 очков приключений
• Наивность: герой добродушен и наивен, доверяет ненадежным людям и даже не подозревает, что другие могут замышлять что-то против него. Но даже разочаровавшись, он не становится осторожнее.
Стоимость: —10 очков приключений
• Любопытство: каждый приключенец в меру любопытен, но некоторые приключенцы любопытны настолько, что даже идут на ненужный риск, чтобы удовлетворить свое любопытство.
Стоимость: —5 очков приключений
• Мстительность: в то время как вспыльчивые герои сразу же выплескивают свою ярость, мстительные ведут себя уравновешено и тщательно продумывают свою месть за оскорбления и даже незначительные обиды.
Стоимость: —5 очков приключений
• Азарт: одержимых игрой героев можно легко склонить к рискованным азартным играм и спорам. Азарт нередко приводит к высоким игровым долгам.
Стоимость: —5 очков приключений
• Расточительность: деньги утекают у героя сквозь пальцы. Он растрачивает их налево и направо (даже на ненужные вещи).
Стоимость: —5 очков приключений
Плохая регенерация астральной энергии I-III
Этот недостаток блокирует восстановление астральной энергии у магически одаренных героев во время фазы регенерации.
Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).
Требования: наличие достоинства «маг»; отсутствие недостатка «улучшенная регенерация АЭ»
Стоимость: —10 очков приключений за уровень
Плохая регенерация кармической энергии I-III
Этот недостаток блокирует восстановление кармической энергии у посвященных героев во время фазы регенерации.
Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).
Требования: наличие достоинства «жрец»; отсутствие недостатка «улучшенная регенерация КЭ»
Стоимость: —10 очков приключений за уровень
Плохая регенерация жизненной энергии I-III
Этот недостаток блокирует восстановление жизненной энергии у героев во время фазы регенерации.
Правило: для каждого уровня недостатка герой должен вычитать по единице из результата броска на восстановление энергии (до минимума в 0 единиц).
Требования: отсутствие недостатка «улучшенная регенерация ЖЭ»
Стоимость: —10 очков приключений за уровень
Слабое астральное тело
Тело этого мага — не самый подходящий контейнер для магических сил.
Правило: во время каждой траты астральных единиц герой теряет одну дополнительную единицу.
Требования: наличие достоинства «маг»
Стоимость: —15 очков приключений
Слабое кармическое тело
Тело этого жреца — не самый подходящий контейнер для кармических сил.
Правило: во время каждой траты кармических единиц герой теряет одну дополнительную единицу.
Требования: наличие достоинства «жрец»
Стоимость: —15 очков приключений
Изнеженный нюх
Этот недостаток, распространенный среди эльфов, способствует усилению плохих запахов, например, гнили, фекалий и прочих источников зловония и вызывают головокружение и тошноту.
Правило: пока герой подвергается воздействию запаха, он получает первый уровень замешательства.
Требования: вид, культура или профессия должна включать данный недостаток в качестве автоматического или рекомендуемого; отсутствие недостатка «притупленное чутье (обоняние)»
Стоимость: —10 очков приключений
Косноязычие
Персонаж с этим недостатком шепелявит, заикается или обладает иными дефектами речи.
Правило: при беседе с другими людьми все социальные таланты героя кроме силы воли и торговли облагаются штрафом от единицы до числа на усмотрение ведущего.
Требования: отсутствие недостатка «немота»
Стоимость: —15 очков приключений
Стигма
С рождения или в результате проклятья герой наделен стигмой. Стигмы выражаются в множестве разных форм. Наличие стигмы может привести к тому, что столкнувшиеся с героем личности могут повести себя с ним недоброжелательно и даже враждебно.
Правило: ведущий может наложить штраф в единицу на все социальные таланты кроме угрозы [Einschüchtern], силы воли и торговли, когда сочтет нужным. Герою разрешается выбрать этот недостаток только один раз.
Требования: нет
Стоимость: —10 очков приключений
Примеры стигм
• Альбинос: у альбиносов с рождения отсутствуют красительные пигменты, поэтому их волосы и кожа очень бледные, а глаза имеют красноватый или сиреневатый оттенок. В большинстве общин альбиносы считаются приносящими неудачу и становятся изгоями. Альбиносы часто обладают дополнительными недостатками вроде светочувствительности.
• Зеленые волосы: в результате магических экспериментов, демонического вмешательства или наследственной порчи волосы героя позеленели. Стрижка ничего не меняет, потому что эти волосы тут же отрастают обратно, а отстриженные — моментально испаряются в никуда. Красители для волос совершенно бесполезны.
• Клеймо: рабское клеймо или выжженная метка иероглифами жаяд [непопулярная версия произношения Zhayad] бросаются в глаза и наводят на мысли о пережитом прошлом героя.
• Кошачьи глаза: глаза героя по форме напоминают кошачьи и кажутся наблюдателями экзотической и странной.
• Змеиная кожа: часть тела приключенца вместо кожи покрыта змеиными чешуйками.
Немота
Герой не способен говорить. Его сложно понимать, даже если сам он понимает нормальную речь.
Правило: в большинстве случаев герой не может изъясняться с другими людьми (кроме как путем пантомимы и письма). Использование заклинаний и прочих навыков, требующих речи, сильно затруднено, либо вообще невозможно. Герой получает постоянный статус немоты.
Требования: отсутствие достоинств «благозвучие» и «красноречие»; отсутствие недостатка «косноязычие»
Стоимость: —40 очков приключений
Глухота
Герой ничего не слышит. Он глух от рождения или из-за какого-то события в своей жизни, отобравшего у него возможность слышать.
Правило: герой не может выполнять проверки восприятия, которые связаны со слухом. У него постоянный статус оглушения.
Требования: отсутствие достоинства «обостренное чутье (слух)»
Стоимость: —40 очков приключений
Неспособность
Существуют личности, которые оказываются особо неспособными к определенному таланту.
Правило: при проверке конкретного таланта герой обязан перебросить лучший результат из трех бросков. Результат переброса всегда считается вместо предыдущего. Приключенец может обладать максимум двумя неспособностями.
Требования: отсутствие достоинства «способность» к тем же талантам; максимум 2 неспособности
Стоимость: для талантов A/B/C/D соответственно —1/-2/-3/-4 очка приключений
Неволя
Герой — крепостной или раб. У него почти или совсем нет никаких прав в обществе, в котором он вынужден жить. Он может располагать имуществом, но сильно регламентированным (например, мало какое оружие позволено иметь рабам и крепостным).
Правило: герой может получить штраф к социальным талантам, если попытается выдать себя за свободного человека перед вышестоящими. Кроме того, в своей культуре он постоянно вынужден бороться с притеснениями, не получать почти никакой законной защиты и считаться собственностью вышестоящих. Более подробно на эту тему читай стр. 338.
Требования: нет
Стоимость: —8 очков приключений
Обязательства I-III
Приключенец взял на себя обязательства перед лицом группы, организации или одной персоной. То может быть его наставник, церковь или орден. Герой выполняет приказы этой персоны или группы. Невыполнение обязательств может привести к крупным последствиям — от публичного раскаяния и исключения из общины до убийства, которое повесит ему на шею его наставник.
Правило: герой обязан следовать инструкциям персоны, с которой он связан обязательствами и переживать все последствия. Герой может быть связан обязательствами с несколькими группами или персонами, но очки приключений он получает только за один недостаток (вплоть до наивысшего уровня обязательств).
Требования: нет
Стоимость: —5 очков приключений за уровень
Примеры обязательств
Уровень 1:
• член клана по отношению к клану
• герой с задолжностями
Уровень 2:
• дворянин по отношению к своему феодалу
• жрец по отношению к своей церкви или храму
• маг по отношению к наставнику, академии или гильдии
Уровень 3:
• член радикальных сект по отношению к своему лидеру
Увечье
В результате боя, пытки или с рождения герой покалечен или изувечен. Воздействия бывают разными в зависимости от части тела. Увечья могут комбинироваться друг с другом (отсутствие кисти и остальной части руки). Увечья невозможно обратить вспять. Лишь некоторые редкие формы магии и богослужений могут избавить героя от своего недостатка.
Правило: увечье способно усложнить или вовсе свести на нет многие проверки умений. Решение в таких ситуациях принимает ведущий в зависимости от обстоятельств.
• Однорукий: одна рука у героя отсутствует по крайней мере до локтя.
• Одноглазый: один из глаз героя слепой или отсутствует. Все атаки дальнего боя усложняются на 4.
• Одноногий: у героя только одна нога, или она ампутирована до колена. Базовое значение скорости делится пополам. Костыли и простые протезы вроде деревянной ноги не влияют на снижение скорости.
• Однокистевой[/одноладонный]: у приключенца нет одной кисти руки.
• Одноухий: одно ухо у героя отрезано или покалечено. Проверки восприятия для слуха усложняются для героя на единицу.
Требования: нет
Стоимость: однорукий: —30 очков приключений; одноглазый —10 очков приключений; одноногий: —30 очков приключений; однокистный: —20 очков приключений; одноухий: —5 очков приключений
Истинное имя
Легенда гласит, будто каждое существо (и многочисленные объекты) наделены «истинным именем». Истинное имя не должно быть известно герою, однако для некоторых может стать недостатком, если их имя попадет в недобрые руки. Тому, кто выяснит истинное имя героя, будет гораздо легче его заколдовать.
Правило: когда маг произносит заклинание на цели и знает ее истинное имя (а у цели есть этот недостаток), тогда Сила духа и Стойкость цели уменьшается на 4, что позволяет гораздо легче ее заколдовать.
Требования: нет
Стоимость: —10 очков приключений
Необузданная магия
Маг часто допускает оплошности при колдовстве, поскольку обладает хаотичным пониманием матрицы заклинаний и ритуалов.
Правило: при проверках магических навыков выпавшие результаты 19 считаются за 20, увеличивая тем самым шансы на критическую неудачу.
Требования: достоинство «маг»
Стоимость: —10 очков приключений
Восприимчивость к магии
Некоторые личности гораздо хуже сопротивляются заклинаниям и прочим магическим воздействиям.
Правило: при сопротивлении магическому воздействию Сила духа и стойкость героя понижаются на единицу за уровень
Требования: отсутствие достоинства «чароустойчивость»
Стоимость: —12 очков приключений за уровень
Изнеженность / Низкий болевой порог
Некоторые герои чувствительнее остальных. Они сильнее воспринимают боль, поэтому при возникновении она ограничивает их в гораздо большей степени.
Правило: осложнения, связанные с состоянием боли, повышаются на уровень. Таким образом, уже на третьем уровне боли герой теряет дееспособность.
Требования: отсутствие достоинства «устойчивость к боли / высокий болевой порог»
Стоимость: —20 очков приключений