2016-08-10

Kapitel 8 - Proben

Чем больше вчитываюсь в правила, тем больше начинаю считать, что многие правила стоит сделать опциональными, а опциональные – вообще упразднить. Впрочем, они наверняка придутся по вкусу минималистам, которые причитают о сложности 3К20 проверок. Ибо при высоких значениях атрибутов и таланта бросать кости вообще не нужно. Ну о типах проверок вы можете прочесть ниже в моем переводе, а пока хочу продолжить тему минимализма.

Приключение «Служа Брацорагу» в переводе Дрого было конвертировано в Fighting Fantasy, прикручено к движку Instead и выставлено на конкурс интерактивных книг-игр EnterКИ. Я прежде никогда не сталкивалась с FF и была удивлена, что в игре у героя всего две характеристики: выносливость (типа здоровье) и мастерство (типа умение драться). Игру я закончила за три клика – вызвала вожака на бой, убила его (лог боя отсутствует) и сама стала вожаком. Хэппи энд! И при этом не потеряла ни одного очка выносливости.

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Если это и есть Fighting Fantasy, то оно какое-то… кхем, убогое какое-то. Но я все равно дала игре максимальные оценки. Это ж DSA, как-никак, точнее, то, что от него осталось.

Из уважения к конкурсу решила пройти также игру конкурента «Лабиринт» и с чистой совестью поставила ему минимальные оценки, поскольку у меня он открылся весь в крокозябрах.

Интерактивная книга-игра Лабиринт

И раз уж в конкурсе оцениваются качество издания, стилизация и подача, то все это лично для меня они с треском провалили. Поэтому, я надеюсь, что у авентурских орков есть все шансы на победу. Вы ведь им в этом поможете своими голосами, правда?


Глава 8 - Разновидности проверок

Для информации об использовании всех талантов читай главу «Основные правила» на странице 15.

Даже если у героя мало опыта в каком-либо таланте, он все равно может попытаться его использовать. Изначально все таланты являются активными навыками со значением 0 и выше, при условии, что их значение не было увеличено во время создания персонажа.

* Герою придется тяжко без хороших значений восприятия, проницательности и атлетизма. Также потребуется частенько делать проверки выживания, уличного чутья и убеждения.


Проверки группы талантов

Опциональное правило

Вместо того, чтобы каждый раз смотреть, на какие атрибуты делается бросок для каждого таланта, можно прибегнуть к проверке группы талантов. Такая проверка действует как любая друга проверка навыка. Разница лишь в том, что ко всем талантам внутри определенной группы будут применятся те же самые три атрибута. В качестве модификатора используется значение конкретного таланта, как и при обычной проверке таланта.

Для проверок учитывается, какие атрибуты используются внутри группы талантов чаще всего. Поэтому проверки группы талантов представляют собой что-то вроде средней арифметической проверки. Использование этого опционального правила обычно упрощает игру.

Пример: Луиза хочет сыграть в «Тёмное око» со своими друзьями, и она впервые в роли ведущего. Поскольку все они неопытные игроки, Луиза решает, что проверки талантов должны делаться как проверки групп талантов. Если ее друзьям Саре и Крису нужно сделать проверку социальных талантов, то они всегда бросают на ИН/ОБ/ОБ, несмотря на то, что в талантах вроде маскировки обычно проверяются ИН/ОБ/ЛР. В качестве модификатора используется значение таланта (в конкретном случае значение таланта «маскировка»).


Инструменты

Практическое применение некоторых талантов, особенно из области ремесла, может быть возможно исключительно при наличии инструментов. Использование инструментов не по назначению может усложнить проверку от 1 до 5. Несуществующие инструменты и вовсе делают проверку невозможной. Какого рода инструмент должен применяться в конкретном случае, решает ведущий в зависимости от ситуации. Подходящие инструменты перечислены в одноименной графе соответственного таланта.


Несоответственное применение талантов

Опциональное правило

Некоторые таланты настолько обширны, что едва ли герой сможет быть одинаково хорош во всех его областях. Например, талант «полет» потенциально позволяет герою управлять разными летучими вещами, но ведущему стоит помнить, что умеющий управлять ковром-самолетом совсем необязательно сможет с тем же успехом оседлать и погонять летучего демона.

Поэтому при несоответственном использовании может быть применен штраф до 3 единиц. Со временем штрафы обычно уменьшаются, но последнее слово остается за ведущим. То же самое применяется к вождению для управления разными ездовыми животными или музицированию для игры на различных музыкальных инструментах. Это опциональное правило слегка усложняет игру.


Рутинные проверки

Использование талантов не всегда напряженное и захватывающее занятие. Если у героя высокие значения атрибутов и таланта, да еще и к проверке назначен бонус, вопрос уже не в том, сможет ли игрок ее пройти, а скорее сколько очков запаса у него останется после этого.

В таких случаях ведущий может воспользоваться правилом рутинных проверок. При рутинных проверках броски не делают вообще. Вместо этого герои просто получают половину изначального значения таланта в качестве очков запаса и в соответствие с ними обычным образом определяют уровень качества. При кумулятивных проверках герой получает одинаковое количество очков запаса за интервал проверки и может сложить их вместе. Рутинная проверка не разрешается, если герой находится под давлением (например, пытается взломать замок в то время, как приближаются стражники).

Для назначения рутинной проверки обязаны выполняться оба следующих условия:

  • Все используемые для проверки атрибуты персонажа должны иметь значение 13 или выше.
  • У персонажа должно быть определенное минимальное значение таланта, соответствующее модификатору проверки (см. таблицу «Требования для рутинных проверок» ниже). Чем сложнее проверка, тем выше обязано быть значение таланта.

Пример: Герон нанимает кузнеца, чтобы тот выковал новую саблю. Ведущий решает, что кузнец – способный малый с релевантными атрибутами не меньше 13 и со значением таланта 11.

Это значит, что в рамках данного таланта для всех модификаторов 0 или выше может быть назначена рутинная проверка. Таким образом кузнец получает 6 очков запаса (значение таланта 11 / 2 = 5.5 и округляется до 6) для изготовления сабли Герона.

Требования для рутинных проверок
Максимальный
модификатор
Минимальное
значение таланта
+3 и выше1
+24
+17
+/- 010
-113
-216
-319
Перерасчет атрибутов для рутинных проверок
Опциональное правило

Вместо того, чтобы опираться на фиксированное значение 13 для атрибутов, в качестве требования для назначения рутинной проверки, ведущий может решить снизить требуемое значение атрибутов. Каждое очко атрибутов ниже 13 персонаж должен компенсировать тремя очками значения таланта сверх требуемых, тогда проверку можно тоже считать рутинной. Таким образом, для проверки с модификаторами +1, например, персонаж с двумя атрибутами 13 и одним атрибутом 12 должен иметь значение таланта не менее 10 (вместо 7), чтобы проверка считалась рутинной. Использование этого опционального правила несколько усложняет игру.

14 comments:

  1. А все-таки хреновый из меня генерал (зачеркнуто) конвертор. Просто по стандартным правилам создается герой, будь это DSA или FF. Поэтому в оригинале никто не создается, а берется стандартный орк из монстрятника. Но если взять стандартного орка из монстрятника FF, то будет, насколько помню, Мастерство 6 и Выносливость тоже 6 - но тогда у него вообще никаких шансов.

    Все, пойду убьюсь об стену и выпью яду! (Хорошо, что я не начал конвертировать "Тайну циклопов"...)

    ReplyDelete
    Replies
    1. Зачем же так драматично?)))

      Delete
    2. Ну вам же не понравилось? Впрочем, я всегда говорил, делать из нормальных книг-игр компьютерные версии - зло! Я вон тоже попробовал сыграть онлайн в "Сны и пробуждения" - моего сильномогучего эльфа 1-го уровня завалил первый же гоблин!

      Delete
    3. Мне не понравилась конкретно FF и то, что я ваншотнула босса. С ДСА такого бы не случилось. И вообще вы всегда пьете яд, когда кому-то что-то не нравится? Так никакого яда не напасешься.
      Ну с эльфом первого уровня ситуация, по-моему, как раз ожидаемая.

      Delete
    4. Так ведь водный раствор этилового спирта (этанол для краткости) это яд и есть! Даже в правилах старых Редакций D&D вместо эффекта "опьянение" (легкое и тяжелое) была "интоксикация". Сейчас не знаю, не интересовался.

      Можно и так: "Пойду тресну водяры, увижу чертей и укреплюсь в вере! Люди, не употребляйте наркотики - от наркотиков чертей не бывает"!

      С боссом это просто я не сообразил - теперь я вообще убрал оттуда всякие правила, получившееся мне нравится! Жанр, правда, совсем другой, ну, чем-то надо жертвовать.

      FF - это очень хорошо, надо только понимать что это и для чего это. Любая уважающая себя ролевая система перенасыщена правилами на все случаи жизни (сколько будет гореть килограмм дров и какого радиуса выйдет световой круг? В DSA не знаю, а в D&D могу посмотреть... если совсем с ума сойду! Ну и заодно, сколько надо времени, чтобы в зависимости от лесистости местности и времени года эти дрова собрать). FF изначально направлена на игрока и только на игрока. Игроку говориться, какое контрольное число он должен выбросить (больше или меньше), но ему совершенно не нужно знать, как это число вычислялось! Да, у персонажа есть Ловкость, улучшающая его защиту, и Сила, улучшающая его способность пробить защиту противника, и Мудрость, дающая силу воли сражаться, истекая кровью (не говоря уже о Телосложении, которое позволяет не обращать на первые несколько ран никакого внимания, и позже начать испытывать головокружение)... Но вот зачем это все знать, когда читаешь увлекательное приключение?

      А впрочем, вряд ли я смогу вас убедить - иначе вы бы давно уже играли в различные книги-игры, конвертируя особо понравившиеся под DSA.

      Delete
    5. Хе-хе, этот яд даже полезен в небольших дозах. В английский версии Realms of Arkania тоже была "интоксикация", но при переводе на русский стала "опьянением".

      Но теперь это просто бродилка, насколько я поняла.

      В ДСА тоже есть сложности наподобие. Правда, там каждый осветительный предмет дает некое стандартное количество света, и его не нужно каждый раз высчитывать. Хотя, если подумать, конкретно с кострами я не сталкивалась.

      Да я бы играла, будь у меня достаточно свободного времени. Но оно все уходит на перевод правил. Но я не люблю минимализм, люблю кучу талантов для повышения, комплексных проверок, 3К20 броски... А в книгах-играх больше всего не люблю переход от параграфа к параграфу. Это, на мой взгляд, куда хуже любых вычислений.

      Delete
    6. Осветительный предмет - это просто предмет из справочника, где указана его цена, вес и время горения. А вот сбор дров для костра - это совсем другое.

      Ладно ерунда это все. У меня что-то перестало получаться переводить. Так хотелось сделать побольше коротких приключений, но увы! Так что побуду я на всякий случай в депрессии - так плохо быть тупым (и с запросами, как у умного). Не знаете, на кого бы группу вконтакте сплавить, или просто закрыть ее?

      Delete
    7. Лучше оставьте до светлых времен, когда депрессия развеится)

      Delete
  2. Anonymous20:49

    Спасибо за отзыв на интерактивку «Служа Брацорагу». Замечания учтены. В ближайшее время недочёты геймплея будут исправлены.

    ReplyDelete
    Replies
    1. Не за что. Удачи, будем за вас болеть.

      Delete
  3. Anonymous11:26

    Про "Лабиринт" и "крокозябры" - скорее всего вам нужно поменять настройку в Windows, которая называется "Язык программ, не поддерживающих Юникод".

    Windows 7: Панель управления -> Язык и региональные стандарты -> Дополнительно -> Язык программ, не поддерживающих Юникод -> выставить "Русский"

    Windows 10: Панель управления -> Язык -> Изменение форматов даты, времени и чисел -> Дополнительно -> Язык программ, не поддерживающих Юникод -> выставить "Русский"

    Можно поменять эту настройку, поиграть, а потом вернуть первоначальное значение этой настройки (если у вас что-то из программ на неё завязано).

    ReplyDelete
    Replies
    1. К сожалению, на восьмых виндах по похожему пути этой настройки не обнаружилось.
      https://s3.postimg.org/hsmp3razn/settings.png

      Где-то наверно и можно ее нарыть (не хочу перенастраивать ничего на рабочем компе). Русифицированный софт однако здесь ставится на ура, поэтому, думаю, существует способ настроить кодировку на стороне программы.

      Delete
  4. Насчет "рутинных" проверок - с такими данными лично я предпочту сделать бросок и получить уровень качества выше, чем довольствоваться половиной значения таланта. Но для НПС это правило действительно удобно.

    ReplyDelete
    Replies
    1. Я тоже так считаю. Единственный случай, когда игроку она нужна - в напряженные моменты (опасная ситуация, угроза жизни), когда средний результат сгодится, лишь бы только не провал. Но как раз в этих случаях рутинная проверка запрещена. Парадокс. =\

      Delete