2016-12-01

Kapitel 8 - Naturtalente

Первый день зимы, а погода даже не мерзкая, а просто унылая. Очень скучаю по снегу. Еще полгода назад были планы навестить маму на Новый год, но приключились проблемы со здоровьем, и все обломилось. Морально готовлюсь к скучному и безрадостному Новому году.

Справочник правил DSA5 уже доступен в сети по адресу ulisses-regelwiki.de. Я пока не до конца просекла логику вложенности каталога, но, в принципе, все правила вроде бы на месте. Поиск работает отменно, но сортировки не хватает. Имейте в виду, что все содержимое справочника можно использовать для проекта Скрипториум Авентурис.

Скрипториум Авентурис потихоньку разрастается. Скоро количество фан-проектов достигнет двадцати. Арт-директриса Надин Шекель опубликовала три видео туториала по использованию редактора InDesign для создания PDF публикаций. Лично мне многому стоит у нее поучиться: в частности добавлять текст одним куском без необходимости распихивать его по страницам; вставлять изображения так, чтобы текст обтекал не саму прямоугольную рамку изображения, а его внутренний контур; использовать заготовки для разных видов элемента, не мучаясь с каждым элементов в отдельности; менять очередь наложенности слоев и объединять их между собой; обрезать изображения, придавая им разные геометрические формы — в общем, лично я очень много узнала из ее руководства и рекомендую посмотреть его всем, кто сталкивается с версткой PDF-документов в InDesign.

Ну и настало время до очередной порции перевода восьмой главы. На этот раз речь пойдет о талантах, связанных с природой.


Природные таланты

Природные таланты отражают способность героя выживать на дикой местности и ориентироваться в опасных окрестностях. Они помогают ему добывать питание, а также справляться с тяжелыми погодными условиями и существовать в неблагоприятных обстоятельствах. Как правило, используются обычные проверки на успех. Встречные проверки случаются редко, а групповые пригождаются для обработки продуктов или для сбора пропитания с большими временными затратами.


Выслеживание

Проверка: ХР/ИН/ЛВ

Дабы приметить отпечатки лап диких животных или выследить в лесу беглого преступника, необходима проверка выслеживания. Талант может также использоваться, чтобы скрыть собственные следы на дикой местности, затруднив тем самым преследователям обнаружение собственного следа.

Области применения: заметание следов, следы гуманоидов, следы животных

Нагрузка: да

Качество: в зависимости от уровня качества герой может обнаружить по следу больше подробностей.

Провал: герой не находит след или не может получить по нему нужной информации.

Критический успех: если след пока полностью не стерт, герой может целенаправленно проследовать за ним до самого конца. Он получает больше информации, чем обычно. И он сразу разгадывает обманные маневры вроде скрытия следов.

Критический провал: герой берет не тот след и следует по ошибочному маршруту. Таким образом он, вероятно, может столкнуться с опасностью или выйти не на тех людей.

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

  • Обнаружить свежие следы в снегу +5
  • Опознать след медведя +3
  • Преследовать человека по лесу по следам +1
  • Оценить приблизительный возраст следа +/–0
  • Идентифицировать следы борьбы спустя 3 дня –1
  • Определить по следу точный вид и вес животного –3
  • Идти по следу, размытому дождем -5

Встречная проверка для устранения собственных следов (поиск следов [заметание следов] против поиска следов [следы гуманоидов])


Связывание / Узлы

Проверка: УМ/ЛР/СЛ

Зная технику связывания, герой избегает неловкостей при связывании пленника и заботиться о том, чтобы тот не освободился при первом же удачном случае. Кроме того, этот талант дает герою понятие о различных видах узлов, сращивании канатов и установке сетей.

Развязывание управляется талантом контроля тела (высвобождение) или силовым актом (тащить и тянуть). Чтобы освобождать кого-то другого, необходим либо острый предмет, либо талант владение телом (высвобождение).

Области применения: связывание, виды узлов, установка сетей

Нагрузка: нет (возможно, при наличии шлема, защитных перчаток, и т.д.)

Инструменты: путы

Качество: связывание действует дольше, и от него сложнее избавиться.

Провал: герою удается лишь слабый узел. Освободиться от такого легче, чем обычно.

Критический успех: герой завязал надежный узел. Для уровней качества, встречных и групповых проверок считается: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой сделал узел, который развяжется при любом удобном случае, или, по возможности, при самом неудобном.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Герой не отвлечен и может концентрироваться +1
  • Герой легко отвлекается –1

Успешная проверка на связывание; противник должен освобождаться, благодаря групповой проверке.


Рыбалка

Проверка: ЛР/ЛВ/ТЛ

Проверки рыбной ловли определяют успех героя при охоте на съедобных обитателей водоемов. Успешная проверка указывает на то, что поймалось не просто что-то там, а действительно рыба или морепродукт. Улов зависит не только от местности, но и от использованного способа. С помощью сетей и садков можно поймать гораздо больше рыбы за то же самое время, чем одной только удочкой с приманкой-червяком.

Области применения: морские животные, пресноводные животные, водные чудовища

Нагрузка: да (при ловле копьем) или нет (при ловле садком или сетями)

Инструменты: удилище с леской, сеть или садок, копье

Качество: рыба оказывается вкуснее, чем обычно.

Провал: ни одна рыбка не клюет или не попадает в сети.

Критический успех: улов оказывается богатым. Для уровней качества, встречных и групповых проверок считается: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: рыболов падает в воду и теряет удочку.

Стоимость прокачки: A

Действие | Модификатор

  • Наловить за целый день рыбу, чтобы вечером поджарить ее на костре

1 УрК = 1 порция (для одного человека в день), при использовании сетей и садков УрК x 3


Ориентация

Проверка: УМ/ИН/ИН

Благодаря таланту ориентации приключенец может определить сторону света при помощи состояния солнца, наросту мха, звездному небу и прочим особенностям. В городах ориентация пригождается лишь косвенно. Хотя герой может определять там стороны света, все же лишь успешная проверка уличного чутья определяет, которая из дорог самая короткая, а которая кончается в тупике.

Области применения: расположение солнца, звездное небо, под землей

Нагрузка: нет

Качество: герой быстрее определяет, в каком направлении ему двигаться.

Провал: герой не представляет, куда ему двигаться дальше.

Критический успех: даже в самых ужасных условиях герой находит дорогу без труда.

Критический провал: герой совсем заблудился и движется в неверном направлении, хотя этого и не осознает.

Стоимость прокачки: B

Действие | Модификатор

  • Определить направление по югоуказателю +5
  • Приметить звездной ночью Полярную звезду +3
  • Определить в городе расположение портового квартала +1
  • Определить северо-запад по расположению солнца +/–0
  • Определить сторону света по наростам мха –1
  • Ориентироваться в джунглях –3
  • Ориентироваться в густом тумане –5

Травничество / Ботаника

Проверка: УМ/ЛР/ТЛ

С помощью этого таланта можно распознавать растения, прикидывать верное количество света и воды для их выращивания, а также вычислять наиболее подходящие места для произрастания лекарственных растений. Этот талант также включает в себя знания об использовании растений в качестве яда, лекарств, питания или красящего вещества.

Полезные растения можно разыскать и обработать с помощью соответственной проверки. И, наконец, обладатели этого таланта владеют правильными методами выращивания и обработки зерна, вина и других продуктов полеводства.

Области применения: ядовитые растения, лекарственные растения, полезные растения

Нагрузка: да (для земледелия и сбора урожая) или нет (для распознавания растений)

Качество: более точная информация о растении.

Провал: герой не узнает растение.

Критический успех: герой знает все о растении, его применении, и может хранить его свежим в два раза дольше, чем обычно.

Критический провал: герой путает растение с другим.

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

  • Распознавание растений зависит от растения
  • Поиск растений зависит от растения
  • Сбор съедобных растений, ягод и кореньев для группы героев 1 УрК = 1 порция

Звероведение / Зоология

* Посредством звероведения можно приручить исключительно домашних животных.

Возможность использования: имитация звериных голосов (см. стр. 220)

Проверка: ХР/ХР/ОБ

В обращении с животными, при их разведении и дрессировке, а также при охоте на них бывают очень полезны знания о распространении, поведении, анатомии и питании разных видов животных. О неизвестных видах животных можно судить, сравнивая с похожими известными. Для животных, обитающих в воде, нужно использовать талант рыбалка.

Области применения: приручение животных, чудовища, дикие животные

Нагрузка: да

Качество: более точная информация о животном.

Провал: герой ничего не знает о животном.

Критический успех: герой знает все о животном.

Критический провал: герой полагает, что знает кое-что о животном, однако информация оказывается ошибочной и опасной (герой считает крайне ядовитое существо безобидным или принимает хищника за травоядное).

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

  • Определение животного зависит от самого животного
  • Сбор лягушек, улиток и дождевых червей для пропитания группы героев 1 УрК = 1 порция

Выживание

Новая область применения: прогноз погоды (см. стр. 220)

Проверка: ХР/ЛВ/ТЛ

Под выживанием на дикой местности подразумевается вся важная деятельность, которая важна для существования под открытым небом и не относится к остальными более определенным природным талантам: поиск подходящего места для лагеря, приготовление и укрепление места для ночлега, поиск хвороста и разжигание костра.

Проверка этого таланта также поможет спрогнозировать погоду на следующие часы или дни, чтобы избежать таким образом затяжного дождя или песчаного шторма.

Области применения: разжигание огня, сооружение лагеря, поиск места для лагеря

Нагрузка: да

Инструменты: в некоторых случаях палатка, снаряжение для дикой местности

Качество: герой быстрее находит и обустраивает лагерь.

Провал: герой выбирает неудачное место для лагеря. Регенерация снижается на 1.

Критический успех: фантастическое место для ночлега! Регенерация повышается на 1.

Критический провал: лагерь затопляется или кишит паразитами.

Стоимость прокачки: C

Действие | Модификатор

  • Переночевать в палатке на лугу рядом с деревней +5
  • Собрать в лесу хворост +3
  • Разжечь костер +1
  • Найти в лесу хорошее место для лагеря +/–0
  • Знать, пойдет ли завтра дождь? –1
  • Соорудить хороший лагерь в негостеприимной местности –3
  • Запастись топливом на Земле Йети –5

2016-11-22

Kapitel 8 - Gesellschaftstalente

Я тут захворала немного, так что полтора месяца было не до блога. Надеюсь, что скоро эта ситуация исправится. Одно хорошо — на территории больницы Free Wi-Fi зона, поэтому теперь могу хоть целыми сутками в интернете сидеть, точнее лежать. Новостей за время моего отсутствия накопилось не просто много, а очень много. Начну в порядке приоритетности лично для меня.

Star Trail HD

В середине ноября Crafty Studios дала любителям «Северной трилогии» ранний доступ ко второй части ремейка «Realms of Arkania: Star Trail HD. Сейчас игра доступна на стиме за 25 долларов. У меня нет возможности поиграть в нее, поэтому я просто жадно пялюсь на чужие скриншоты и видео и пускаю слюни. Вторая часть хоть и далека от идеала, но она значительно лучше первой по крайней мере из соображений внешнего вида. Английский язык уже внедрен и не глючит, даже музыка уже есть (отдельное спасибо, что старую оставили). В общем, с нетерпением буду ждать возможнсти в нее погамать.

Drakensang

Drakensang Orkensturm

Еще мне стало известно о начале разработки дополнения к игре «Дракенсанг: Река времени». Мод называется Orkensturm. Разрабы уже выложили на обозрение новые текстуры орков и немного рассказали о сюжете. События будут разворачиваться в таможенной крепости Терстоун (Тюрштайн) в 1013 году, спустя примерно 4 года после основных событий «Реки времени». Будут доступны новые диалоги, товары, компаньоны и враги. «Реки времени» остается, пожалуй, наиболее популярной игрой среди поклонников ДСА, поэтому, полагаю, эта новость порадовала не только меня.

Scriptorium Aventuris

Обещанный еще в сентябре коммерческий проект наконец воплощен в жизнь. Я зла. Я очень зла, что правообладатели не разрешили использование логотипов DSA/TDE и официальных текстов. Надо сказать, я очень на это рассчитывала, поскольку это немного ослабило бы путы на руках русскоязычных поклонников игры и позволило бы открыто публиковать переводы официальных публикаций. Публиковали бы переводы в рамках проекта: и переводчикам слава, и Ulisses денежка бы за эти переводы перепадала. А так ни себе, ни людям.

Подробности о проекте можно узнать здесь. От себя хочу лишь добавить, что все публикации проекта можно скачать абсолютно бесплатно, цены в магазине выставлены опциональные.

Ролекон 2016

DSAmania ездила в Россию на Ролекон внедрять DSA, так сказать, в массы и провела там короткое приключение «Ведьмин круг». Судя по отзывам игроков, они остались довольны, несмотря на жуткую проверку 3К20. Странно. До знакомства с российскими ролевиками, мне как-то и в голову не приходило, что 3К20-проверка может расцениваться как сложная. Играла себе и играла, не задумываясь на этот счет.

Aventuria Almanac Kickstarter

Вчера завершился кикстартер английского перевода Авентурского Альманаха. Он собрал 100% необходимой суммы в первый же день буквально за несколько часов. В общей сложности он набрал 48 с половиной штук баксов, что в 12 раз превышает изначально востребованную сумму. Я так понимаю, следующая на очереди книга магических правил?

Regel-Wiki

…Название которой у меня никак не получается благозвучно перевести на русский… Сайт должен подняться на этой неделе. Ждем-с.

Переводы

Дрого пока не вернулся к переводам ДСА, решив переключиться на ДнД. Даже в своей группе, посвященной ДСА, он публикует все что угодно, только не ДСА. Из всего опубликованного, мне больше всего понравились жуки, рекомендую.

ToXiC опубликовал два новых авторских приключения. Последнее мне понравилось, хотя моим неизменным фаворитом все же остается «Подарок кобольда».

Ну а я продолжаю переводы 8ой главы базовых правил пятой редакции. И, как обычно, прошу помощи у читателей с переводом.

1. Gegenüber
Хочу подобрать более красивое слово для оппонентов встречной проверки. Например, жрец использует талант "внушение" на крестьянине, а крестьянин ему сопротивляется своим талантом "сила воли". Они друг другу - [Gegenüber]. "Оппоненты" и "противники" не очень нравится, поскольку на деле они друг другу не враги.
2. Sammelprobe
Проверка, которую делают сразу несколько игроков.
3. Verführbar
Помогите передать смысл слова в конкретном контексте. Человек А соблазняет человека Б. Человек Б не обременен обязательствами и не имеет ничего против того, чтобы его соблазнили. То есть, он [verführbar]. Версии "несопротивляющийся", "охочий" и "озабоченный", по-моему, не подходят.
4. Jagdmeister
Помогите, пожалуйста, перевести термин: как называется главный охотник [при дворе?], или мастер охоты, или что-то в этом роде?
5. Unterwelt
Мне кажется, "подземный мир" не дает русскому читателю верного понимания понятия. Имеются в виду воры, попрошайки, "дно общества", короче.

Буду очень рада вашим мнениям в комментариях к этому посту или в глоссарии проекта по переводу DSA5. А это, собственно, перевод социальных талантов.


Социальные таланты / Общественные таланты

* Многие игроки весьма неохотно поддаются влиянию социальных талантов других игроков. Как именно им сопротивляться, лучше выяснить до начала игры. Лучше всего прочтите игровые указания на странице 383, чтобы выяснять, как это происходит.

Межличностные конфликты, искусство соблазнения или поведение при дворе — все эти способности выражаются общественных талантах. Кто именно более искусен в подавлении чужой воли в целях убеждения или соблазнения — чаще всего определяется путем встречных проверок. *

Но встречаются также и простые проверки, а групповые проверки — гораздо реже. Групповые проверки используются, когда попадается особенно «крепкий орешек», который не так просто убедить, чтобы показать, что герои так просто не сдаются.


Внушение / Агитация и пропаганда

Проверка: ХР/УМ/ОБ

Данный талант — основной инструмент каждого посвященного, в частности, священников с сильной тягой у миссионерству.

Он позволяет оказывать влияние на людей и помогает навязать мнение или точку зрения обладателя таланта.

С одной стороны, в приватной беседе посвященный способен успешно противостоять оппоненту; с другой стороны, поставить веру собеседника под вопрос и посеять сомнение; и так до полного промывания мозгов.

Однако, талант пригождается не только посвященным: риторика охотно используется политиками, философами и другими ораторами в качестве характерного средства для убеждения других и посвящения собственным идеям; также талант используется демагогами и борцами за свободу, которые нередко пытаются подстрекать простонародье к восстанию против правящего класса.

В отличие от талантов убеждения и угрозы, внушение — это процесс, влияющий на ментальность цели в долгосрочной перспективе, а не только меняющий ее на короткое время.

Области применения: ведение беседы, приватный разговор, общественная речь

Нагрузка: нет

Качество: герой вербует больше людей, или завербованный дольше следует своим новым убеждениям.

Провал: жертва не верит оратору.

Критический успех: жертва внушения полностью убеждена.

Критический провал: жертва чувствует себя оскорбленной или, что оратор считает ее глупой.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Собрать пожертвования с сельских жителей в урожайные времена +5
  • Указать гоблину на сходство его божества и Фируна +3
  • Убедить крестьянина сделать дополнительные подношения мало почитаемым богам +1
  • Блеснуть риторическим мастерством в политической дискуссии +/–0
  • Сочинить удачный компромат –1
  • Настроить группу крестьян против местного барона -3
  • Завлечь гнома в культ Эфферда –5

Соблазнение / Обольщение

Проверка: ХР/ОБ/ОБ

Используя соблазнение, герой может попробовать использовать свое обаяние и привлекательность, чтобы стать для кого-то значимым. Чтобы извлечь из флирта выгоду, например, убедить гвардейца еще раз закрыть глаза, этот талант — именно то, что надо. Тем не менее, это не значит, что каждое использование этой способности должно быть равносильно приглашению на романтическое свидание. Хотя именно этот талант отражает искусство обольщения и определяет, насколько его обладатель умел в любовных искусствах.

Подбирает ли герой лестные слова, создает ли приятную атмосферу и соответствует ли предпочтениям своей цели?

Под талант соблазнения попадает, однако, не только флирт, но и умение накладывать макияж и прихорашиваться, чтобы расположить к себе посетителей бала или таверны.

Против попыток соблазнения герой может использовать талант сила воли (сопротивление соблазнению).

Области применения: флирт, прихорашивание, любовные искусства

Нагрузка: нет, за исключением особых ситуаций, например, соблазнять в закрытых рыцарских латах.

Качество: очарованный готов сделать для героя больше.

Провал: герою не удается пробудить в жертве интерес.

Критический успех: жертва соблазна пытается выполнить любые желания очаровательного героя.

Критический провал: за свои неуклюжие попытки герой получает звонкую пощечину.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Приукраситься к маленькому празднику в тесном кругу друзей +5
  • Попросить любимого человека о необычном одолжении +3
  • Заигрывать с любвеобильной личностью +1
  • Строить глазки трактирщику ради получения скидки +/–0
  • Писать эротические письма –1
  • Спланировать запоминающуюся оргию –3
  • Соблазнить личность, воспитанную в целомудренном обществе –5

Угроза / Запугивание

Проверка: ХР/ИН/ОБ

С помощью этого таланта можно угрожать, обижать или оскорблять в целях получения информации или запугивания.

Дуэлянт может попытаться спровоцировать своего противника, пробудить в нем гнев. Главарь орков может быть не настолько уж и сильным, как он выглядит, но при правильных угрозах он может производить такое впечатление на соперников, что едва ли кто-нибудь осмелиться противостоять ему. Когда мирного убеждения недостаточно для получения информации, можно пустить в ход угрозу: это превратит беседу в допрос.

В отличие от этого пытка (известная инквизиции как «допрос с пристрастием») — это не только угроза, но и причинение физического ущерба.

Области применения: угроза, пытка, провокация, допрос

Нагрузка: нет

Качество: жертва дольше остается запуганной или выдает герою больше, чем ожидалось.

Провал: жертва наоборот игнорирует все оскорбления и попытки запугивания героя.

Критический успех: жертва так сильно запугана, что в ближайшем будущем точно ничего не предпримет против героя.

Критический провал: вместо того, чтобы оскорбиться или испугаться потенциальная жертва подвергается обратному эффекту: она злится, остается равнодушной или даже позабавлена. Или герой берется с его жеманством полностью к обезьяне. А может, поведение героя выставляет его самого идиотом.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Запугать ребенка варварским топором +5
  • Спровоцировать на бой вспыльчивого человека +3
  • Оскорбить тщеславного сноба +1
  • Запугать горожан оружием +/–0
  • Заставить вора выдать свое укрытие –1
  • Запугать патруль городских стражников –3
  • Прогнать фанатика –5

Этикет

Проверка: УМ/ИН/ОБ

Если герою выпадет честь пребывать в обществе важных высокопоставленных лиц или дворян, то он должен будет вести себя подобающе. Герой, который плохо поведет себя при дворе графа или султана, сам не заметит, как окажется за воротами замка, а то и вовсе — в темнице. Талант этикета поможет ему выбрать правильное обращение к местному правителю; при успешной проверке он обратит внимание на соблюдение местных обычаев и за банкетным столом проявит себя с лучшей стороны.

Еще этикет включает в себя знания о последней моде, а также правила поведения в отношении выше-поставленных. Каковы актуальные темы разговора во дворе? Какие шутки считаются в Хорасийской империи современными? Как можно тонко оскорбить другого человека, не потеряв лица, и чтобы при этом все остальные поняли намек? Все это входит в понятие этикета.

Области применения: манеры, сплетни, непринужденная беседа, мода

Нагрузка: нет

Качество: герой оставляет хорошее впечатление и вызывает положительные воспоминания.

Провал: герой не может вспомнить важные правила пристойного поведения в обществе и неприятно бросается в глаза.

Критический успех: благодаря своим манерам, остроумию и очарованию герой становится центром внимания на празднестве.

Критический провал: герой оскорбляет своим поведением важную личность.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Как звучит обращение к обычному посвященному? +5
  • Как правильно обращаться к дочери юнкера? +3
  • Нужно ли кланяться барону? +1
  • Как следует себя вести перед выше-поставленным? +/–0
  • Как нужно одеться на прием султаны Пальмирабада? –1
  • Какие шутки запрещены при дворе в Хорасийской империи? –3
  • Каков титул охотничьего мастера Флоэсцернского эмирата, и как его приветствуют? –5

Уличное чутье / Знание улиц / Знание переулков / Знание лазеек и т.п.

Проверка: УМ/ИН/ОБ

Уличное чутье отражает опыт, который позволяет герою хорошо ориентироваться в злачных городских кварталах, находить правильных информаторов или подешевле устроиться на ночлег. В большинстве случаев этот опыт можно применять не только в родном городе приключенца, но и в чужих городах.

Проверки дадут героям уверенность в вопросах оценки местности: где городская охрана патрулирует сегодня ночью? В какой таверне есть больше шансов натолкнуться на членов воровской банды? Где можно дешево переночевать? Сколько нужно серебряных талеров, чтобы не утратить любезность попрошайки, которому я доверяю?

Чтобы найти дельца, который поможет сбыть запрещенный товар или приобрести его, также необходима проверка уличного чутья.

Кроме того, этот талант помогает выслеживать других. Для этого необходима хорошая точка для наблюдения и правильное чувство дистанции до целевого объекта, а также умение быть незаметным на улицах. Под этим не подразумевается подкрадывание и способность прятаться, для этого есть талант укрытия. Короче говоря, уличное чутье нужно для того, чтобы знать, как и где можно установить полезные контакты, к примеру, с трактирщиками, заказчиками и, важнее всего, подозрительными личностями.

Области применения: выслеживание, поиск информации, оценка местности

Нагрузка: нет (за исключением определенных ситуаций, например, когда броня привлекает лишнее внимание, делая героя похожим на стража или дворянина)

Качество: герой получает больше информации или получает ее быстрее, чем ожидал.

Провал: герой не получает полезной информации.

Критический успех: герой обнаруживает отличный и при этом дешевый трактир; получает больше информации, чем он ожидал; или ему удается найти связного, который предлагает ему превосходные условия.

Критический провал: герой попадает в засаду банды головорезов, которые намерены его ограбить.

Стоимость прокачки: C

Применение | Модификатор

  • Найти столовую для бедняков +5
  • Найти дешевое место для ночлега +3
  • Подслушать сплетни +1
  • Найти черный рынок +/–0
  • Разведать информацию об Альрике «Головорезе» –1
  • Найти поставщика ядов –3
  • Обнаружить местонахождение украденного магического артефакта –5

Встречная проверка выслеживания (уличное чутье против восприятия)


Проницательность

Проверка: УМ/ИН/ОБ

«Верю ли я ему?» — это один из наиболее часто задаваемых вопросов в любой группе игроков. И хотя проницательность не является детектором лжи в форме таланта, благодаря ей можно лучше оценить целевую личность, отфильтровать неправду и получить представление о мотивах.

Собирается ли караванщик заманить нас в засаду, если водит общие дела с шайкой разбойников? Оклевещет ли меня баронесса и состоит ли она — вопреки своим утверждениям — в браке? Так ли хорош эликсир алхимика, как он утверждает, хотя он постоянно пытается сдержать смех?

Области применения: выявление лжи, понимание мотивов

Нагрузка: нет

Качество: у героя возникает более сильное подозрение, чем ожидалось, и понимание причин его лжи.

Провал: герой не уверен в своих выводах.

Критический успех: герой видит целевую личность насквозь.

Критический провал: герой сделал совершенно неверные выводы. Таким образом он, например, полностью доверился лжецу, зато не прислушался к словам честных людей.

Стоимость прокачки: C

Применение | Модификатор

  • Героя ничто не отвлекает, и он может концентрироваться +1
  • Герой слегка отвлечен –1

Встречная проверка на выявление лжи (проницательность [выявление лжи, понимание мотивов] против убеждения [манипулирование])


Убеждение

Возможность использования: Предводитель (см. стр. 214)

Проверка: ХР/ИН/ОБ

Подвешенный язык, остроумие, хорошие аргументы – все это отличает мастера убеждения. Часто талант применяется для лжи или лести.

Хотя героям редко приходится попрошайничать, им нужно будет сделать проверку таланта убеждения (попрошайничество), чтобы убедить аристократку бросить в копилку нищему несколько кройцеров.

Области применения: навязывание, попрошайничество, оправдывание, манипулирование, лесть

Нагрузка: нет

Качество: жертва готова сделать для героя больше.

Провал: герою не удается убедить жертву.

Критический успех: личность, которую хотел убедить герой, делает гораздо больше, чем необходимо.

Критический провал: личность, которую хотел убедить герой, злится на героя и в ближайшее время больше не даст себя уговорить.

Стоимость прокачки: C

Применение | Модификатор

  • Польстить тщеславной личности +5
  • Выпросить (кол-во очков навыка) кройцеров +3
  • Выдать сложно опровергаемую ложь +1
  • Врать или льстить +/–0
  • Убедить городскую охрану в собственной невиновности (вопреки запрету разгуливать по улицам по ночам) –1
  • Успешно отрицать, что лицо на объявлении о розыске преступника — не твое –3
  • Убедить городскую охрану в своей невиновности (будучи пойманным с орудием взлома в чужом доме) –5

Маскировка

Проверка: ИН/ОБ/ЛВ

В некоторых ситуациях бывает целесообразно прикинуться кем-нибудь другим. Вероятно, герой, разыскиваемый стражей хочет проскользнуть через городские ворота в облике нищего; или самозванец выдаст себя за графского сына, чтобы пробраться на банкет и незаметно выкрасть диадему. Чтобы ввести остальных в заблуждение, герой должен успешно пройти проверку маскировки (переодевание).

Однако маскировка включает в себя не только переодевание, но и соответственные жесты и мимику. Каждая успешная театральная актриса располагает высоким показателем этого таланта, чтобы умело играть на сцене разные роли.

И тот, кто осознанно хочет имитировать кого-то другого, тоже должен использовать маскировку.

Можно замаскироваться под представителя другого социального слоя, жителя дальней империи, а можно даже симулировать другую расу и пол. Однако в таланте определены разумные границы:

Гном не сможет правдоподобно прикинуться громадным торвальцем, как и из толстого туламида практически никогда не получится изящный эльф.

Области применения: театральная игра, переодевание, имитация других персон

Нагрузка: да

Инструменты: соответственная одежда

Качество: маскировщика сложнее уличить.

Провал: маскировка выполнена неидеально и при внимательном рассмотрении станет явной.

Критический успех: маскировка срабатывает безупречно.

Критический провал: маскировка сразу же становится очевидной, и герой наживает себе неприятности.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Нищий выдает себя за другого нищего +5
  • Жительница Альмады притворяется хорасийкой +3
  • Смазливый придворный деятель искусства притворяется дамой +1
  • Торвалец выдается себя за туламида +/–0
  • Мужчина переодевается женщиной или наоборот –1
  • Гном копирует невысокого человека –3
  • Человек маскируется под орка –5

Сравнительная проверка маскировки (маскировка [переодевание] против восприятия [поиск и обнаружение])


Сила воли

Проверка: ХР/ИН/ОБ

Всякий раз, когда нужно сопротивляться искушению, игнорировать насмешки или взять себя в руки перед лицом большой опасности, требуется талант сила воли. В отличие от самообладания он применяется не против физических проверок, а исключительно против ментального влияния. В большинстве случаев сила воли используется для встречных проверок против таких талантов, как соблазнение, убеждение, внушение или угроза.

Области применения: сопротивление внушению, противостояние угрозе, сопротивление соблазнению, сопротивление запугиванию, сопротивление убеждению

Нагрузка: нет

Качество: воздействия попыток обольщения или убеждения заметно ослаблены или вовсе игнорируются.

Провал: герой не может сопротивляться.

Критический успех: герой сопротивляется и ближайшее время больше не подвергнется влиянию этой личности.

Критический провал: герой полностью подчиняется воздействию довлеющей личности или теряет сознание при встрече с жутким демоном.

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Герой не отвлечен и может концентрироваться +1
  • Героя что-то отвлекает –1

Контроль требует встречной проверки (сила воли [в зависимости от области применения] против соблазнения, убеждения, внушения или угрозы)

2016-09-05

Kapitel 8 - Körpertalente

Новостей очень много, о каждой хочется поговорить, но не хочется сильно утомлять своими размышлениями, поэтому постараюсь быть краткой.

Ulisses North America, как и обещали, поделились своими планами насчет предстоящего кикстартера. На этот раз он будет сосредоточен вокруг карточной игры «Aventuria Adventure». Сама я понятия не имею, что она собой представляет, и как в нее играть, но надеюсь, что благодаря ей откроются новые полезные дополнения.

Ulisses Spiele анонсировала мероприятие с боспаранским названием «Скрипториум Авентурис». Подробнее о нем можно прочесть в новостях «Сказов об Аркании». С особой радостью эту новость восприняли разработчики неофициального проекта «Ракшацар», которые занимаются населением соседнего с Авентурией материка — Рисланда. Для них этот проект — шанс признания их трудов официальной документацией. Судя по всему, мероприятие нацелено на немецкую публику, и русскоязычным поклонникам нет смысла принимать в нем участие, однако лично для меня это отличная возможность разжиться бесплатными иллюстрациями, которые Ulisses обещала сделать доступными для всех участников.

Еще Ulisses обещают в сентябре поднять новый официальный сайт с WikiMedia движком, предназначенный специально для правил. Я не разделяю опасений насчет того, что он получится дефективным из-за отсутствия флафф-текстов и ограниченной свободы на использование текстовых материалов из PDF-публикаций. Напротив, на официальном сайте можно без каких-либо проблем размещать официальную информацию. Вики-Авентурика именно по этим причинам не дает исчерпывающих описаний навыков и заклинаний. Редакция любит рассовывать куски правил по разным PDF публикациям, поэтому необходимость в каком-нибудь упорядоченном списке уже давно назрела.

Интерактивная игра «Служа Брацорагу» победила в конкурсе EnterКИ! Ура! Ура! Ура авентурским оркам, автору Йоргу Раддатцу, переводчику Drogo и программисту Kerber’у за работу над игрой. Меня слегка смущает, что в файле результатов не опубликовали мой отзыв. Возможно, его не засчитали, сочтя предвзятым (а это истинная правда!), но главное, что игра все-таки победила.

DSAmania возобновила свою гибридную онлайн игру «Опасные связи». В ближайшее время постараюсь посмотреть, чтобы узнать, кто занял места двух выбывших игроков. Вдруг я их знаю? На форуме «Сказов об Аркании» уже вовсю обсуждают новичков.

ToXiC выложил третью авторскую игру «Подарок кобольда», на этот раз с головоломками. Мне очень понравилось. Любители кобольдо-шельмской темы наверняка оценят по достоинству. Я бы даже предложила ему участвовать в проекте Scriptorium Aventuris, если бы он не игнорировал отзывы к своим публикациям.

Я, в свою очередь, получила разрешение от переводчика на конверсию и интерактивизацию одной книги-игры, переведенной на русский, с дальнейшей публикацией на портале интерактивных текстовых соло-приключений по DSA5 – TheDarkeEye.com. Думала управиться за пару дней, но после прочтения документации у меня мозг расплавился. Попробую интерактивизировать игру сначала локально, а если получится, уже опубликую.

А теперь традиционная порция моего перевода восьмой главы с просьбами в адрес читателей. Помогите, пожалуйста, перевести термин «Wassertreten». Я толком понять не могу, каким боком эта лечебная гидропроцедура относится к таланту плавания, зачем делать проверку этой глупости и как это извращение обозвать по-русски. На английский это однако переводится как «treading water», which makes more sense.

Wassertreten treading water

Это такая техника удерживания на поверхности воды. Я в бассейн никогда не ходила (меня учили плавать более брутальными методами), поэтому мои познания о плавании ограничиваются четырьмя стилями. И этого среди них точно нет. Подскажите, пожалуйста, как это можно коротко обозвать?


Физические таланты

Когда герои взбираются на стены, балансируют на канатах, переплывают реку или делают нечто, что относится к героической жизни, тогда требуются таланты тела. В большинстве случаев проверки талантов тела — это простые проверки на успех, но при определенных обстоятельствах могут производиться также встречные проверки и групповые проверки.

Полет

Проверка: ХР/ИН/ЛВ

Чтобы управлять объектами вроде ведьминской метлы или ковром-самолетом, дабы, например, летать по тесным закоулкам или пролететь через открытое окно, необходима проверка таланта полет. К этому таланту также относится верховая езда на летучих животных, полетопригодных демонах и прочих устройствах, способных транспортировать героя по воздуху. Среднестатистический герой довольно редко делает проверки этого таланта, гораздо чаще это делают ведьмы с их летучими устройствами. К сложным летучим устройствам относятся, прежде всего, ковры-самолеты, которыми можно управлять, только если знаешь волшебное слово или определенный жест, которым ковры подчиняются.

Области применения: боевой прием, дальний перелет, погоня

Нагрузка: да

Инструменты: подходящее воздушное устройство

Качество: можно быстрее преодолевать расстояния

Провал: летучий маневр не удался и обязан быть прекращен

Критический успех: герою не только удается маневр, но в этом раунде у него также появляется дополнительное действие

Критический провал: герой падает

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Короткий спокойный полет около 100 шагов +5
  • Многочасовой полет без боли в спине +3
  • Быстрый полет по уличному проему +1
  • Неожиданный поворотный маневр +/- 0
  • Пролет через небольшое окно -1
  • Петляние -3
  • Осторожный полет по вентиляционной шахте -5

Трюкачество

Проверка: ХР/ОБ/ЛР

Если нужно зарабатывать несколько серебряных монет, жонглируя на ярмарке или в таверне или озадачивать противника маленькими волшебными фокусами, следует бросить кости для проверки таланта трюкачества. Сюда также относят жонглирование, игру в колпаки и клоунада. Трюкачество приходится особенно полезным для укрытия в своем теле мелких предметов.

Области применения: жонглирование, клоунада, фокусы с прятаньем

Нагрузка: да

Инструменты: зависят от фокуса, например, мячики, факел, змеи, игральные карты

Качество: чем лучше удается фокус, тем громче аплодисменты зрителей

Провал: фокус не удается, при попытке заметны небольшие ошибки, публика разочарована

Критический успех: зрители заворожены и принимают фокус за настоящую магию, потенциальный сбор денег фокусника удваивается

Критический провал: на представлении героя освистывают из-за неудавшегося фокуса (кегля для жонглирования зашибает зрителя, пиротехника угождает в бургомистра и т.п.)

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Простейшие карточные фокусы +5
  • Рассмешить ребенка клоунадой +3
  • Небольшой карточный фокус +1
  • Заработать фокусами (геллеры = очки запаса) в таверне +/–0
  • Жонглирование тремя горящими факелами –1
  • Жонглирование пятью шарами –3
  • Рассмешить угрюмую публику -5

Лазанье

Проверка: ХР/ЛВ/СЛ

Когда герой собирается вскарабкаться на стену замка или отвесный утес, необходимо сделать проверку лазанья. Неудавшиеся проверки совсем не всегда приводят к падению; они могут означать, что герой не осмелился лезть, получил травму или добрался до верха за гораздо более длительное время.

Области применения: лазанье по деревьям, скалолазанье, ледолазанье, стенолазанье

Нагрузка: да

Инструменты: альпинистское снаряжение в зависимости от ситуации

Качество: герой быстрее достигает цели

Провал: герой тратит больше времени, чем необходимо, слегка травмируется (1К3 урона), не может решиться залезть или застрял

Критический успех: герой без усилий взбирается намного быстрее обычного. Наблюдателям он кажется лучшим скалолазом Деры. Касательно уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенное значение таланта

Критический провал: герой срывается и падает (см. «Урон от падения» стр. 340)

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Залезть на ближайший сук небольшого деревца +5
  • Перелезть через стену в два шага высотой +3
  • Забраться на высокое дерево +1
  • Залезть в окно второго этажа +/–0
  • Вскарабкаться по фасаду высокого здания –1
  • Взобраться на сложную стену лишь с несколькими точками опоры –3
  • Залезть на скользкую стену замка –5

Атлетизм / Владение телом

Проверка: ЛВ/ЛВ/ТЛ

Чтобы высоко прыгать, быстро пробегать короткие дистанции, откатываться после падения, сохранять равновесие на натянутом канате или использовать свое тело по максимуму в других целях, необходим талант атлетизма. Сюда же падают акробатические трюки и спортивные атлетические состязания, как и избавление от оков и щупалец или наброшенной сети.

Сложными проявлениями атлетизма являются, прежде всего, разные спортивные игры вроде иммана.

Области применения: акробатика, равновесие, высвобождение, боевые приемы, бег, прыжки

Нагрузка: да

Качество: приключенец может быстрее освободиться от пут

Провал: у героя не все получается, действие занимает больше времени, он совершает ошибки или вынужден пойти на попятный

Критический успех: герой выполняет маневр, и у него еще остается дополнительное действие. Какой бы маневр герой не сделал, это выглядело элегантно

Критический провал: герой падает и получает повреждения (1К6 урона)

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Сделать кувырок +5
  • Балансировать на бревне +3
  • Сделать «колесо» +1
  • Стоять на руках +/- 0
  • Остаться на ногах в лодке во время шторма -1
  • Съехать на лыжах по крутому склону -3
  • Пройти по канату -5

Выпутаться из сетей или веревок

Встречная проверка (против 10 + УрК проверки связывания противника, временной интервал — 1 боевой раунд, не допускается более 7 проверок)


Грубая сила

Проверка: ТЛ/СЛ/СЛ

Иногда герою приходится вышибать двери, состязаться с торвальцами в армрестлинге или перетаскивать тяжелые грузы. Для всех этих заданий лучше всего сгодится талант грубой силы.

Области применения: давить и мять, вышибать и разрушать, тягать и поднимать, волочить и тянуть, толкать и гнуть

Нагрузка: да

Инструменты: лом или веревка в зависимости от обстоятельств

Качество: за короткое время герой может поднять больше веса, или его сил на дольше хватает

Провал: попытка героя не удается

Критический успех: мышечная сила героя впечатляет всех свидетелей, он кажется одним из сильнейших авентурцев. Для УрК, встречных и групповых проверок очки запаса = 2 × значения таланта.

Критический провал: попытка с треском проваливается. Герой падает, потягивает мышцу и получает травму (1К6 урона).

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Катить бревно (обычную сосну) +5
  • Порвать толстую книгу +3
  • Поднять и нести глыбу (весом в 100 камней) +1
  • Вышибить запертую дверь +/–0
  • Согнуть подкову –1
  • Разбить кирпич –3
  • Вытянуть телегу из болота –5

Верховая езда

Проверка: ОБ/ЛВ/СЛ

Если ты действительно хочешь управлять скакуном, а не просто удержаться на его спине, беспомощно вцепившись в бока, тогда тебе необходим талант верховой езды. Медленная езда без указания направления не требует проверок. Однако когда животное переходит на галоп, выполняет пируэты или должно намеренно лягаться или кусаться, проверки необходимы. Сложные использования касаются в основном езды на необычных верховых животных, вроде боевых кабанов или рогатых ящериц.

Области применения: боевые маневры, длительные поездки, прыжки, погоня

Нагрузка: да

Инструменты: ездовое животное

Качество: герой быстрее добирается до пункта назначения

Провал: животное не двигается или направляется совсем не туда, куда следует

Критический успех: животное идеально выполняет указания, и всадник получает дополнительное действие

Критический провал: животное сбрасывает наездника, и тот падает (см. «Урон от падения» стр. 340).

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Тронуться, спокойный шаг +5
  • Простая рысь или бег +3
  • Прыжок через низкую стену, выполнение простых команд (смена походки, остановка, пятиться задом) +1
  • Неожиданный поворотный маневр +/- 0
  • Бег галопом без вожжей -1
  • Заставить животное выполнить необычную команду -3
  • Перескочить через широкий каньон -5

Плавание

Проверка: ЛВ/ТЛ/СЛ

Чтобы нырять, вытащить тонущего из воды, бороться под водой, как можно быстрее доплыть до цели или удрать от кракена, необходимо сделать проверку плавания. Сильное течение и другие неблагоприятные обстоятельства могут усложнить проверку.

Области применения: боевые приемы, заплыв на дальние дистанции, ныряние, погоня, барахтанье на месте

Нагрузка: да

Качество: герой быстрее доплывает до цели

Провал: герой не осмеливается плыть или не заплывает особо далеко – в любом случае, не достигает пункта назначения

Критический успех: герой доплывает до цели за рекордное время. Для УрК, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта

Критический провал: герой тонет (см. «Урон от удушения» стр. 340). Причиной могла стать судорога икроножных мышц.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Вернуться к берегу по мелководью +5
  • Барахтаться на месте +3
  • Проплыть небольшое расстояние +1
  • Достать монету со дна, погрузившись на 4 шага +/–0
  • Плавать и бороться одновременно –1
  • Вытащить бессознательного человека из воды –3
  • Плыть к берегу против сильного течения –5

Самообладание

Возможность использования: подавление болей (см. стр. 218)

Проверка: ХР/ХР/ТЛ

Талант самообладания помимо прочего включает способность выдерживать сильную боль, полученную от боевых ранений или форсированного марша. А также он позволяет игнорировать раздражители, таким образом волшебник, к примеру, продолжит сосредоточиваться на своей боевой магии, несмотря на то, что гоблины кидаются в него камнями.

Подробнее о боли и прочих нюансах смотри главу «Основные правила» на странице 31.

Области применения: терпение боли, сохранение сознательности, игнорирование раздражителей

Нагрузка: нет

Качество: самообладание действует дольше

Провал: герою не удается подавить боль или игнорировать раздражитель

Критический успех: герой игнорирует боль (до третьего уровня) и раздражители на протяжении суток

Критический провал: на следующие два часа герой получает состояние боли, или раздражитель становится для него неожиданностью

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Наступить босой ногой на острый камень и не закричать +5
  • Игнорировать летящие в тебя камушки +3
  • Не замечать пульсирующую зубную боль +1
  • Произвести заклинание, находясь на качающемся корабле +/–0
  • Вынести тычок в открытую рану –1
  • Провести литургию, находясь в свободном падении –3
  • Остаться в сознании после вырывания коренного зуба –5

Пение

Новые области применения: двухголосое пение (см. стр. 170)

Проверка: УМ/ОБ/ТЛ

Хотя красивый певческий голос и помогает во время пения, с правильным количеством упражнений почти каждый сможет спеть песню, будь то героический эпос, храмовая песня или колыбельная.

Области применения: бардская баллада, хорал, хоровое пение, речитатив

Нагрузка: нет (разве только шлем помешает)

Качество: чем лучше герой поет, тем больше получает аплодисментов

Провал: герой забывает текст, или песня выходит хуже ожидаемого

Критический успех: спустя несколько недель пение героя остается популярной темой его слушателей. Если герой собирал пением золото, тогда он получает вдвое больше нормы. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой фальшивит на множестве полутонов или не попадает в ритм. Песня превращается в мучение для всех слушателей и они громко освистывают певца.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Горланить песню с собутыльниками +5
  • Спеть колыбельную +3
  • Убаюкать песней усталого тролля +1
  • Заработать (количество очков таланта) геллеров в таверне, спев красивую песню +/–0
  • Петь хорал в церковном хоре –1
  • Исполнить знаменательную балладу –3
  • Петь арию в винзальтской опере –5

Восприятие

Новые области применения: лисье чутье (см. стр. 165), чтение по губам (см. стр. 218)

Проверка: УМ/ИН/ИН

Талант восприятия включает все случаи, когда задействованы органы чувств героя. Неудачные проверки значат, что герой либо ничего не заметил, либо неправильно интерпретировал почувствованное. Пробы восприятия за игроков может делать ведущий, чтобы выяснить, замечают ли герои спрятавшегося человека или скрытую деталь. В случае неудавшейся проверки, он оповещает игроков, что у их героев закрадывается подозрение, будто они упустили что-то из виду. Обыск комнаты является целенаправленным, в то время как замечание чего-либо является интуитивным. Проверки такого таланта должны делаться скрыто. Для проверки осязания делайте бросок на УМ/ИН/ЛР.

Области применения: обнаружение ловушек, поиск, ощущение

Нагрузка: нет (от шлемов или перчаток в зависимости от ситуации)

Качество: герой замечает больше деталей

Провал: герой ничего не замечает

Критический успех: герой замечает даже очень незаметные детали. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой чувствует что-то нерелевантное, вроде аромата цветов неподалеку, но при этом не замечает насыщенно воняющего огра, который подкарауливает героев.

Стоимость прокачки: D

Применение | Модификатор

  • Услышать громкие крики в соседней комнате +5
  • Заметить сильный аромат духов +3
  • Определить, из чего приготовлен суп +1
  • Заметить легкий аромат духов +/–0
  • Найти спрятанный в комнате документ –1
  • Разглядеть золотую монету на дне ручья –3
  • Нащупать стертую гравюру на статуе –5

Обнаружение засады

Встречная проверка (восприятие [обнаружение ловушек] против укрытия врагов)


Танцы

Проверка: УМ/ОБ/ЛВ

На придворных балах, шабашах ведьм и крестьянских праздниках полезно знать, как принято танцевать. Эта проверка особенно актуальна для сложных групповых или парных танцах, тогда как пунинский полоньез вполне можно завершить даже в состоянии сильного алкогольного опьянения.

Области применения: народный танец, экзотический танец, придворный танец, культовый танец

Нагрузка: да

Качество: чем лучше герой танцует, тем больше ему аплодируют

Провал: герой путает движения танца

Критический успех: превосходный танец героя приковывает к себе внимание зрителей. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой наступает партнерше по танцу на ноги, травмирует ее или падает и позорит себя.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Простой народный танец +5
  • Характерный Тса-угодный танец в храме +3
  • Ритуальный танец в честь Эфферда +1
  • Неистовые пляски ведьм +/–0
  • Придворный танец на бал-маскараде –1
  • Впечатляющий сценический танец –3
  • Мастерский эротический танец с вуалью –5

Воровство

Проверка: ХР/ЛР/ЛВ

Путем воровства герой может незаметно стащить у своей жертвы кошелек или вырезать отверстие в сумке, разжившись достаточным количеством монет. Даже такие мелкие предметы, как носимые на теле ключи или амулеты могут быть украдены. Существуют различные способы воровства: в то время как обычные карманники обворовывают непосредственно людей и облегчают их кошельки, взломщик может украсть даже предметы, которые хранятся в ящиках, комодах и прочих местах хранения. Важным элементом в воровстве является отвлечение внимания, чтобы можно было беспрепятственно умыкнуть предмет, и никто бы этого не заметил.

Тесные толпы и открыто висящие на поясе кошели могут облегчить проверку, в то время как внимательные охранники и несколько слоев одежды могут усложнить кражу. Во время бросков всегда делается встречная проверка воровства (приложение в зависимости от типа действий) против восприятия (ощущения) жертвы. Проверка восприятия (ощущения) может быть осложнена отвлечением внимания, толпой и шумом или, наоборот, упрощена зачет повышенной бдительности или спокойной обстановке.

Области применения: отвлечение внимания, карманная кража, кража предмета, умыкание через разрез

Нагрузка: да

Инструменты: нож или кинжал в зависимости от обстоятельств

Качество: пропажу замечают не сразу

Провал: попытка не удается или жертва замечает кражу

Критический успех: жертва так и не замечает вора, сумевшего заполучить особо ценную добычу, или обокрасть сразу несколько жертв. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: попытку кражи героя замечают окружающие, включая саму жертву, но сам вор этого замечает. Попытка проваливается, а вор застигнут врасплох.

Стоимость прокачки: B

Применение | Модификатор

  • Открыто валяющийся кошелек +5
  • Неприкрытый кошель, висящий на поясе +3
  • Мешочек золота в просторной легкой одежде +1
  • Обокрасть жертву на улице +/- 0
  • В неблагоприятных условиях лишь с несколькими укрытиями -1
  • Снять с пальца кольцо -3
  • Вскрыть закрытый мешок под облегающей одеждой -5

Укрытие / Скрытность

Проверка: ХР/ИН/ЛВ

Когда нужно подкрасться или спрятаться, делается проверка укрытия. Темнота, черная одежда и прикрытие, а также шум или отвлечение внимания потенциальных наблюдателей может облегчить проверку, тогда предупрежденные охранники или хрустящие веточки под ногами могут препятствовать укрытию и подкрадыванию. Однако в совершенно пустой и хорошо освещенной комнате не сможет скрыться даже настоящий мастер.

Области применения: прятать вещи, красться, прятаться

Нагрузка: да

Качество: героя сложнее обнаружить, либо он быстрее достигает укрытия.

Провал: герой плохо скрыт или производит шум во время подкрадывания.

Критический успех: герой нашел идеальное укрытие или ступает тихо, как кошка. Для уровней качества, встречных и групповых проверок: очки запаса = удвоенные очки таланта.

Критический провал: герой роняет предмет (тарелку, предмет мебели).

Стоимость прокачки: C

Применение | Модификатор

Оставаться незамеченным

Встречная проверка укрытия (красться или прятаться) против восприятия (поиск или ощущение) наблюдателя


Алкоголеустойчивость / Бражничанье

Проверка: УМ/ТЛ/СЛ

По случаю праздника, заключения договора, в рамках игры «кто кого перепьет» или просто так почти во всей Авентурии употребляют алкоголь в виде вина, ферментированного молока, пива или крепких спиртных напитков. Этот талант применяется и для всех прочих видов одурманивающих средств. Чтобы окончательно не потерять над собой контроль и предотвратить похмелье, которое в Авентурии называются «волком», а в особо тяжелых случаях «оборотнем», необходимо сделать успешную проверку этого таланта (следует избегать смешивания с обезболивающими).

Области применения: избежание оглушения от интоксикации, избежание похмелья от интоксикации, избежание замешательства от интоксикации

Нагрузка: нет

Качество: герой выпивает гораздо больше обычного

Провал: герой получает первый уровень состояния оглушения и просыпается на следующий день с похмельем или прочими неприятными последствиями попойки.

Критический успех: герою удается выдержать попойку до победного конца, и на следующие утро просыпается свеженьким как огурчик.

Критический провал: в состоянии опьянения герой совершает глупость. Он разрушает половину таверны, просыпается утром на рынке или в чужой постели, выбалтывает тайны врагу и, к тому же, еще и вспомнить почти ничего не может.

Стоимость прокачки: A

Применение | Модификатор

  • Выпить на ночь пива и проснуться без похмелья +5
  • Перенести небольшую попойку +3
  • Сохранить ясность восприятия после наслаждения травкой +1
  • Идти по прямой, выпив 7 зерновух +/–0
  • Избежать похмелья после крупной попойки –1
  • Остаться в ясном разуме после дикой оргии –3
  • Поглотить большое количество крепкого шнапса (например, «Премского огня») и не вырвать –5

2016-08-24

Kapitel 8 - Anwendungsgebiete

Ulisses действительно планирует запуск очередного кикстартера. Правда, не через пару недель, как было сказано раньше, а примерно через месяц.

We met a number of people who had supported us last year, and we are hoping to offer a Kickstarter that is even bigger and better this year! We appreciate your patience, and we want to reward it with even more goodies! Expect to see that Kickstarter in late September or early October. @Ulisses North America

Подробнее о целях нового кикстартера они обещают написать в своем блоге в ближайшие недели.

Тем временем август подходит к концу, а значит, близится релиз первой части расширенных правил для магии «(VR3) Aventurisches Magie». Лично я их выхода очень жду, поскольку информация в базовых правилах не была исчерпывающей и оставила меня с вопросом, как конвертировать мою торвальку четверть-мага в DSA5. Там же надеюсь узнать о друидах, геодах, кристалломантах и прочих менее традиционных магах. Я не уверена, будет ли там эта информация (книг-то две), но я очень на это надеюсь.

Осталось совсем немного времени, чтобы проголосовать за интерактивную игру «Служа Брацорагу». Поэтому если вы еще не успели этого сделать, поспешите.

На сайте проекта по переводу DSA5 открыт новый раздел - галерея. Насколько я поняла, там можно публиковать иллюстрации из PDF для дальнейшей переверстки. Иллюстрации, стоит отметить, в отличном качестве. У меня при экспорте из PDF таких не получается. Надо будет полюбопытствовать, какой прогой их декомпелировали.

Ну а я продолжаю перевод 8ой главы и снова прошу помощи с переводом. На этот раз проблемой стало слово Standharfe, что можно дословно перевести как «стоячая арфа». Я навела справки о разновидностях этих музыкальных инструментов, вследствие чего узнала, что арфы бывают педальными, леверсными, кельтско-ирландскими и даже электронными! Ничего похожего на «стоячие». Пока что я обозвала эту арфу «напольной», потому как «стоячая», на мой взгляд, плохо звучит. Надеюсь, найдутся музыканты или просто эрудированные люди, которые смогут просветить меня, как именно называется такая арфа по-русски.

Geron, Nuri plays standing harp

Нури играет на волшебной арфе © Цепи Сатинава


Глава 8 - Тонкости применения талантов

Области применения

У каждого таланта есть области применения. Это своего рода подобласти таланта. Если проверка относится к определенной области, рядом с ней в скобках указывается область применения таланта. Это может быть важно, к примеру, для установления, применимо ли к проверке в конкретной ситуации особое умение или достоинство или нет. Проверка на восприятие (ощущение) значит, что проверка относится к области применения ощущения.

Если же рядом с проверкой таланта не указана ни одна область, значит эта проверка относится к общему применению таланта. К такой проверке не применяются бонусы и штрафы, которые относятся конкретно к определенным областям применения.

Пример: Достоинство Привлекательность I облегчает проверки на соблазнение (заигрывание, любовные искусства), убеждение (навязывание, оправдывание, манипулирование, лесть) и торговлю (умение торговаться) на 1. Если играющий за привлекательного героя должен сделать проверку соблазнения (прихорашивание), то он не получит бонус, так как достоинство привлекательность не распространяется на эту область применения таланта. То же самое также относится областям применения убеждения и торговли, которые не поддерживаются достоинством привлекательности.


Новые области применения

Существуют несколько областей применения талантов, которые не даются сразу в распоряжение героя. Так называемые новые области применения можно приобрести только через особое умение или достоинство, чтобы игрок вообще мог делать проверки этой области. Как только новая область применения приобретена, можно использовать навык для этой области.

Пример: Герой приобретает достоинство двухголосое пение. Вследствие этого он может применять талант пение также для проверок в области применения двухголосого пения. Если требуется проверка на пение (двухголосое пение), он имеет право проходить такую проверку. А если бы у него не было достоинства вместе с этой новой областью применения, то проверки на пение (двухголосое пение) были бы для него запрещены.


Возможности использования

Возможности использования не являются новыми областями применения, они расширяют использование таланта в одной или нескольких областях применения. Не нужно их путать с новыми областями применения. Возможности использования приобретаются, как правило, вместе с достоинствами или особыми умениями.

Пример: Особое умение предводителя [Anführer] заключается в том, чтобы герой своим талантом убеждения (навязывание, манипулирование, лесть) мог поддерживать своих попутчиков. В результате они получат различные бонусы. Возможность использования — это не новая область применения таланта, а расширение уже существующей.


Профессиональная тайна

Некоторые профессии располагают особыми и редкими знаниями, которое известны далеко не каждому, даже если тот хорошо владеет профессией. Речь идет о рецептах, обращении с редкими материалами и создании подлинных шедевров, которые часто прячут и ревностно оберегают. Такие знания позволяют создавать исключительные вещи, и поэтому профессиональные тайны передаются только от мастера к ученику или особо избранным в знак признания и чести.

Это знание представляется посредством приобретения особого умения «профессиональная тайна». Лишь герой, знающий соответственную профессиональную тайну, может, например, использовать определенные рецепты, производить особые предметы и т.д.

Под особыми умениями представлены примеры профессиональных тайн, которые применяются к талантам. Список далеко не окончателен, расширенный список будет опубликован во вспомогательной документации.


Сложность

Всякий раз, когда использование таланта предполагает наличие профессиональной тайны, тогда соответственное знание помечается понятием «сложный». Только если герой знает соответствующую профессиональную тайну, он может делать проверку навыка, чтобы создать предмет или использовать знание профессиональной тайны.

Пример: Лаяриэль хочет смастерить напольную арфу. Но при этом она должна учитывать, что это считается профессиональной тайной производителей инструментов и необходимо выполнить несколько формальностей, чтобы смастерить инструмент самостоятельно.

Вообще для создания напольной арфы используется талант деревообработки. Разумеется, этого не достаточно, так как не каждый деревообработчик может производить музыкальные инструменты. Поэтому Лаяриэль нужно особое умение создания инструментов.

Благодаря этому особому умению Лаяриэль приобретает новую область применения «создание инструментов» для деревообработки (и металлообработки). Только теперь она может мастерить простые инструменты.

Однако для напольной арфы этого еще недостаточно, так как напольная арфа — это сложный предмет. Поэтому для создания арфы, Лаяриэль нуждается дополнительно еще и в профессиональной тайне (напольная арфа).


Глава 8 - Структура описаний талантов

Структура описания талантов

Название: здесь указано название таланта.

Новые области применения: здесь перечислены новые области применения, которые можно приобрести через достоинства и особые умения.

Возможности использования: в этом абзаце указаны возможности использования, которые можно приобрести через достоинства и особые умения.

Проверка: здесь ты найдешь три атрибута, на которые должна производиться проверка навыка (см. главу «Основные правила» на странице 15).

Описание: здесь, собственно, и находится описание самого таланта.

Области применения: здесь указаны возможные области применения таланта. Список областей применения в этой секции далеко не всегда является исчерпывающим. Помимо них могут наличествовать и новые области использования, которые должны быть приобретены через достоинства или особые умения (см. выше Новые приложения).

Нагрузка: если для данного таланта играет роль нагрузка и накладывает штраф на проверку, это будет отмечено здесь (см. главу «Основные правила» на странице 31).

Инструменты: данный абзац содержит примеры инструментов из списка снаряжения, необходимых для использования таланта.

Качество: примеры результатов проверки таланта в зависимости от уровня качества.

Неудача: пример того, что произойдет в случае неудавшейся проверки.

Критический успех: примеры исходов при критическом успехе проверки.

Критический провал: примеры исходов при критическом провале провале проверки.

Стоимость прокачки: в данном абзаце указано, в соответствии с каким столбцом увеличивается значение таланта: A, B, C или D (см. главу «Подробные правила» на странице 350).

Применение: данная рамка содержит примеры применения таланта. Чаще всего здесь указываются модификаторы для успешной проверки. Помимо них здесь могут быть перечислены другие типы проверок (встречная проверка [Vergleichsprobe], групповая проверка [Sammelprobe]). В случае групповых проверок здесь указывается интервал и количество разрешенных проверок. Оба указания даются в качестве примеров, которые ведущему следует изменить в зависимости от ситуации.

2016-08-20

Kapitel 8 - Qualitätsstufen

Окрыленные успехом первого кикстартера, Ulisses Spiele намереваются запустить еще один уже через пару недель. Новость об этом доступна всем зарегистрированным пользователям сайта кикстартер, поддержавшим проект. Надеюсь, что скоро подробности появятся на официальном англоязычном сайте Ulisses North America.

В русскоязычной среде пока все спокойно.

  • DSAMania по-прежнему проводит набор игрков.
  • Исправленная игра «Служа Брацорагу» ждет ваших голосов на конкурсе.
  • Rauwolf закончил перевод 15-ой главы.
  • А Beatrix уже проводит опрос для выбора шрифта для верстки Базовых правил Тёмного Ока 5.
  • Ну а я продолжаю перевод 8ой главы и снова прошу вашей помощи.

Нужно перевести термин Vergleichsprobe (сравнительная проверка). Это такая проверка, которая провоцирует контр-проверку. Как в примере: ведьма пытается соблазнить стражника (проверка на соблазнение), а стражник сопротивляется ее шарму (проверка силы воли). То есть действие и противодействие. Я перевела это как «конкурентная проверка», но наверняка у ролевиков уже имеется более подходящее словечко для такого вида проверок, разве нет?


Уровни качества

Уровень качества (УрК) – это степень успешности проверки таланта. Он может оказать положительный эффект для героев. Например, действие может пройти гораздо быстрее обычного, персонаж получит больше информации по интересующей теме, или качество создаваемого предмета окажется выше обычного.

Как уже объяснялось во второй главе «Основные правила», УрК проверки зависит от количества оставшихся очков запаса (количества очков навыка, которые персонаж сохранил после проверки).

Уровени качества

Очки навыкаУровень качества
0-31
4-62
7-93
10-124
13-155
16+6

Герои могут использовать таланты самыми разными способами, поэтому мы предоставим здесь лишь некоторые способы использования качества. Значение улучшенного качества определяет ведущий, основываясь на игровой обстановке.


Уровень качества физических талантов

УрК физических талантов может сократить время применения, либо улучшить производительность героя.

Пример: Герону нужно взобраться на каменную стену, и ведущий назначает проверку с использованием лазанья (скалолазанье). Основное затрачиваемое время составляет 5 минут. Ведущий решает, что каждый уровень качества после 1-ого сократит это время на 15 секунд. Играющий за Герона делает проверку и сохраняет 12 очков таланта. 12 очков таланта по таблице соответствуют 4-ому уровню качества, поэтому Герон взбирается на стену на 45 секунд (15 х 3 = 45) быстрее ожидаемого.


Уровень качества социальных талантов

Для многих социальных талантов используются конкурентные проверки. Это значит, что очки таланта критичны для успеха проверки. УрК также играет роль во взаимодействии, позволяя героям извлечь из противника больше выгоды, чем планировалось заранее.

Пример: Ровена хочет заигрывать с городским стражем, поэтому ведущий назначает конкурентную проверку с использованием соблазнения (флирт) против силы воли стража. Играющий за нее не только выигрывает проверку, но и сохраняет 15 очков таланта. Поэтому ведущий решает, что страж настолько очарован Ровеной, что готов сделать все, что она попросит в течение ее пребывания в городе. Все-таки 15 очков навыка – отличный результат.

DSA Rowena Gardist

Уровень качества природных талантов

Высокий УрК природных навыков может снабдить героя большим количеством информации о животных и растениях, позволит обнаружить более безопасное место для ночлега или ускорить поиски.

Пример: Гильберт сталкивается с татцельвурмом [лапчатым драконом]. Играющий за него хочет узнать больше об этом существа (помимо прочего, насколько оно опасно, и что Гильберту стоит предпринять для боя с ним). Поэтому игроку нужно пройти проверку знания животных (чудовища). За каждый УрК игрок получает больше информации о существе. УрК 1 покажет только то, что вурмы жутко смердят; а при УрК 2 Гильберт вспомнит, как стерпеть это зловоние, не потеряв сознание; при УрК 3 Гильберт вспомнит, где татцельвурмы предпочитают устраивать свои берлоги.


Уровень качества научных талантов

Для научных навыков УрК обычно определяет степень подробности знаний или воспоминаний героя. Низкий УрК предоставит лишь основную информацию. Высокий УрК восполнит дополнительную информацию, которая может оказаться полезной.

Пример: Мирхибан нашла старую книгу заклинаний гипотезами магической теории сомнительной достоверности. Она задается вопросом, могут ли они быть правдой. Ведущий просит играющую за нее сделать проверку магиеведения (заклинания). С достаточно высоким УрК Мирхибан поймет, являются ли утверждения правдивыми, а возможно даже вспомнить дополнительную информацию и упоминания о них.


Уровень качества ремесленных талантов

Для ремесленных талантов УрК может сократить (или продлить) время, требуемое для создания предмета, или даже позволит герою создать предмет лучшего качества. Точные эффекты определяет ведущий.

Пример: Лаяриэль хочет выстрогать дюжину новых стрел. Ведущий назначает проверку деревообработки (плотничество). Необходимое для этого время составляет четыре часа. За каждый УрК выше 1ого Лаяриэль сэкономит полчаса до предела в два часа. После проверки сохраняются 4 очка таланта (УрК 2), так что полчаса все же получится сэкономить.

2016-08-10

Kapitel 8 - Proben

Чем больше вчитываюсь в правила, тем больше начинаю считать, что многие правила стоит сделать опциональными, а опциональные – вообще упразднить. Впрочем, они наверняка придутся по вкусу минималистам, которые причитают о сложности 3К20 проверок. Ибо при высоких значениях атрибутов и таланта бросать кости вообще не нужно. Ну о типах проверок вы можете прочесть ниже в моем переводе, а пока хочу продолжить тему минимализма.

Приключение «Служа Брацорагу» в переводе Дрого было конвертировано в Fighting Fantasy, прикручено к движку Instead и выставлено на конкурс интерактивных книг-игр EnterКИ. Я прежде никогда не сталкивалась с FF и была удивлена, что в игре у героя всего две характеристики: выносливость (типа здоровье) и мастерство (типа умение драться). Игру я закончила за три клика – вызвала вожака на бой, убила его (лог боя отсутствует) и сама стала вожаком. Хэппи энд! И при этом не потеряла ни одного очка выносливости.

Интерактивная книга-игра Служа Бразорагу

Если это и есть Fighting Fantasy, то оно какое-то… кхем, убогое какое-то. Но я все равно дала игре максимальные оценки. Это ж DSA, как-никак, точнее, то, что от него осталось.

Из уважения к конкурсу решила пройти также игру конкурента «Лабиринт» и с чистой совестью поставила ему минимальные оценки, поскольку у меня он открылся весь в крокозябрах.

Интерактивная книга-игра Лабиринт

И раз уж в конкурсе оцениваются качество издания, стилизация и подача, то все это лично для меня они с треском провалили. Поэтому, я надеюсь, что у авентурских орков есть все шансы на победу. Вы ведь им в этом поможете своими голосами, правда?


Глава 8 - Разновидности проверок

Для информации об использовании всех талантов читай главу «Основные правила» на странице 15.

Даже если у героя мало опыта в каком-либо таланте, он все равно может попытаться его использовать. Изначально все таланты являются активными навыками со значением 0 и выше, при условии, что их значение не было увеличено во время создания персонажа.

* Герою придется тяжко без хороших значений восприятия, проницательности и атлетизма. Также потребуется частенько делать проверки выживания, уличного чутья и убеждения.


Проверки группы талантов

Опциональное правило

Вместо того, чтобы каждый раз смотреть, на какие атрибуты делается бросок для каждого таланта, можно прибегнуть к проверке группы талантов. Такая проверка действует как любая друга проверка навыка. Разница лишь в том, что ко всем талантам внутри определенной группы будут применятся те же самые три атрибута. В качестве модификатора используется значение конкретного таланта, как и при обычной проверке таланта.

Для проверок учитывается, какие атрибуты используются внутри группы талантов чаще всего. Поэтому проверки группы талантов представляют собой что-то вроде средней арифметической проверки. Использование этого опционального правила обычно упрощает игру.

Пример: Луиза хочет сыграть в «Тёмное око» со своими друзьями, и она впервые в роли ведущего. Поскольку все они неопытные игроки, Луиза решает, что проверки талантов должны делаться как проверки групп талантов. Если ее друзьям Саре и Крису нужно сделать проверку социальных талантов, то они всегда бросают на ИН/ОБ/ОБ, несмотря на то, что в талантах вроде маскировки обычно проверяются ИН/ОБ/ЛР. В качестве модификатора используется значение таланта (в конкретном случае значение таланта «маскировка»).


Инструменты

Практическое применение некоторых талантов, особенно из области ремесла, может быть возможно исключительно при наличии инструментов. Использование инструментов не по назначению может усложнить проверку от 1 до 5. Несуществующие инструменты и вовсе делают проверку невозможной. Какого рода инструмент должен применяться в конкретном случае, решает ведущий в зависимости от ситуации. Подходящие инструменты перечислены в одноименной графе соответственного таланта.


Несоответственное применение талантов

Опциональное правило

Некоторые таланты настолько обширны, что едва ли герой сможет быть одинаково хорош во всех его областях. Например, талант «полет» потенциально позволяет герою управлять разными летучими вещами, но ведущему стоит помнить, что умеющий управлять ковром-самолетом совсем необязательно сможет с тем же успехом оседлать и погонять летучего демона.

Поэтому при несоответственном использовании может быть применен штраф до 3 единиц. Со временем штрафы обычно уменьшаются, но последнее слово остается за ведущим. То же самое применяется к вождению для управления разными ездовыми животными или музицированию для игры на различных музыкальных инструментах. Это опциональное правило слегка усложняет игру.


Рутинные проверки

Использование талантов не всегда напряженное и захватывающее занятие. Если у героя высокие значения атрибутов и таланта, да еще и к проверке назначен бонус, вопрос уже не в том, сможет ли игрок ее пройти, а скорее сколько очков запаса у него останется после этого.

В таких случаях ведущий может воспользоваться правилом рутинных проверок. При рутинных проверках броски не делают вообще. Вместо этого герои просто получают половину изначального значения таланта в качестве очков запаса и в соответствие с ними обычным образом определяют уровень качества. При кумулятивных проверках герой получает одинаковое количество очков запаса за интервал проверки и может сложить их вместе. Рутинная проверка не разрешается, если герой находится под давлением (например, пытается взломать замок в то время, как приближаются стражники).

Для назначения рутинной проверки обязаны выполняться оба следующих условия:

  • Все используемые для проверки атрибуты персонажа должны иметь значение 13 или выше.
  • У персонажа должно быть определенное минимальное значение таланта, соответствующее модификатору проверки (см. таблицу «Требования для рутинных проверок» ниже). Чем сложнее проверка, тем выше обязано быть значение таланта.

Пример: Герон нанимает кузнеца, чтобы тот выковал новую саблю. Ведущий решает, что кузнец – способный малый с релевантными атрибутами не меньше 13 и со значением таланта 11.

Это значит, что в рамках данного таланта для всех модификаторов 0 или выше может быть назначена рутинная проверка. Таким образом кузнец получает 6 очков запаса (значение таланта 11 / 2 = 5.5 и округляется до 6) для изготовления сабли Герона.

Требования для рутинных проверок
Максимальный
модификатор
Минимальное
значение таланта
+3 и выше1
+24
+17
+/- 010
-113
-216
-319
Перерасчет атрибутов для рутинных проверок
Опциональное правило

Вместо того, чтобы опираться на фиксированное значение 13 для атрибутов, в качестве требования для назначения рутинной проверки, ведущий может решить снизить требуемое значение атрибутов. Каждое очко атрибутов ниже 13 персонаж должен компенсировать тремя очками значения таланта сверх требуемых, тогда проверку можно тоже считать рутинной. Таким образом, для проверки с модификаторами +1, например, персонаж с двумя атрибутами 13 и одним атрибутом 12 должен иметь значение таланта не менее 10 (вместо 7), чтобы проверка считалась рутинной. Использование этого опционального правила несколько усложняет игру.

2016-08-06

Kapitel 8 - Einleitung

На этот решила разбивать переводы на небольшие группы, чтобы не перегружать огромными постищами браузеры посетителей. Большое спасибо за отклик на мою просьбу о помощи в переводе названий талантов. Предложения, как всегда, очень мне помогли. К сожалению, не для всех неудачных переводов я пока получила альтернативу. Поэтому если вдруг что-то придет в голову, пишите в отзывах. Я прочту и учту все мнения. Ну а чтобы не терять времени, начинаю публикацию переводов 8ой главы. Но сперва, как всегда, блиц-новости о ДСА в русскоязычной сфере.

DSAmania ищет замену двум игрокам для участия в игре «Опасные связи» (в оригинале «Благосклонность лиса» или «Die Gunst des Fuchses»). Это бесплатное бета-приключение было выпущено специально для тестирования пятой редакции правил. Действия детектива разворачиваются в Бельханке, упор сделан на социальные таланты. Очень надеюсь, что места выбывших игроков займут знатоки ДСА. Почему бы, например, ВАМ не попробовать?

Дрого обиделся на результаты голосования, признавшие российских игроков недоросшими до ДСА, и решил пока отложить переводы ДСА.

ToXiC опубликовал второе авторское приключение - тоже детектив в Хорасийской империи. Но совсем другое. Кстати, оно мне даже понравлось, хотя к Хорасийской империи и ее обитателям я обычно отношусь по-торвальски.

На сайте Аркании появились две запрошенные мной секции, включающие переводы приключений ДСА на русский язык и конверсии ДСА других систем, а также секция для авторских приключений. Все это на русском языке и в открытом доступе!

В проекте перевода правил ДСА5 тоже дела идут по-тихоньку.

  • Mr_N0thing переводит 2ую главу.
  • Rauwolf переводит 15ую.
  • spielleiterin исправила кучу ошибок в исходниках и переводах, которые понаделали немцы.
  • Beatrix, судя по опубликованной обложке правил, взялась за верстку.
Das Schwarze Auge 5 Regelwerk Russisch / The Dark Eye Core Rules Russian / Тёмное око 5 Базовые правила на русском

Весьма своевременно, я думаю. Лично у меня верстка занимает больше времени, чем перевод. Ну а я начинаю перевод вышеупомянутой восьмой главы, начало которой можно прочесть ниже.


Глава 8

«Как только кто-то становится специалистом в одной области, ему следует стать учеником в другой».

— Герхарт Хауптманн

«Это правда, что наша императрица служит лучшим примером целеустремленности, чем кто-либо другой. Если воин, сражающийся на ее стороне, и подумает, будто наша славная полководица интересуется исключительно военным делом, оружейным мастерством и турнаментами, ее обучение вайденского оруженосца включает гораздо больше.

С одной стороны, ее императорское величество является превосходной наездницей и не страшится длительных поездок и охоты. С другой стороны, она хорошо разбирается в геральдике и истории своей империи. Во время своего регентства она узнала многое о жизни при дворе. И даже несмотря на то, что в юности она, как известно, не тяготела к увеселениям, теперь она часто и с удовольствием посещает балы в сопровождении своего супруга.

Как императрица она считает важным обучиться науке и знать обычаи своих провинций. Воистину, ее величество почитает не только Прайоса и Рондру, но и Хезинду, она всегда стремиться улучшить все свои умения. Если все ее подданные последовали бы ее примеру, империя станет кладезем знаний, благоволящим Хезинде».

— Элея из Рухина, телохранительница и казначей Рохаи, 1036 после Падения Боспарана

В этой главе рассматриваются таланты и их использование. Таланты — это способности, которыми наделен каждый герой и любое разумное существо. Таланты включают полученные знания, физические умения и профессиональные навыки.

Таланты поделены на группы, чтобы лучше их различать: физические таланты, социальные таланты, природные таланты, научные таланты и ремесленные таланты.

В этой главе также представлена информация об особых умениях, таких как язык и грамотность.

2016-07-16

Bekehren, Einschüchtern, Überzeugen, Überreden?

Наконец-то я больше не занимаюсь переводом правил ДСА5 одна. И это радует. Активных переводчиков стало так много, что сегодня они даже решили создать трудо-разделительную тему, чтобы не натыкаться друг на друга, поскольку такой прецедент уже случился. Хорошо, что не со мной. Мне бы было досадно.

На данный момент пироги такие:

  • Первая глава наконец-то добита spielleiterin.
  • Mr_N0thing в процессе перевода второй.
  • Beatrix таки закончила 14ую.
  • Rauwolf начал 15ую.
  • Celestine перевела понемногу отовсюду, где был известен английский перевод.

Вот. Ну а я берусь за самую проблематичную - главу талантов. Проблематична она потому, что названия талантов много где еще фигурируют. И отсутствие их перевода стопорит перевод большинства прочих глав.

Ну и традиционно я прошу помощи у вас, находчивые читатели. Я подчеркнула все переводы, которые мне особенно не нравится, и я прошу вас помочь мне их перевести. Если вдруг краткие объяснения непонятны, спрашивайте, постараюсь объяснить подробнее.

Моей главной дилеммой являются следующие четыре понятия, которые означают примерно одно и то же - УБЕЖДЕНИЕ, но с разными смысловыми оттенками. Помогите, пожалуйста, подобрать каждому из них интуитивно-понятный и запоминающийся перевод на русский язык, потому как я уже отчаялась.

  • Bekehren - убеждение иррационально-спиритуальное (когда жрец обращает в свою веру);
  • Einschüchtern - убеждение рационально-физическое (пшел отсюда, а то щас как дам!);
  • Überzeugen - убеждение красноречиво-идеалистическое (когда политик занимается промыванием мозгов);
  • Überreden - убеждение рационально-аргументированное (хорошая продуманность и красноречие, утонченность, сюда же относится ложь и лесть).

Ох, чтоб они были здоровы! Вот нафига столько однотипных понятий? Двух бы вполне хватило. Einschüchtern я думаю перевести как "угроза", а насчет остальных вообще не знаю. :( Выручайте.

Ну а здесь предварительный перевод остальных умений. Буду рада вашим советам и замечаниям.

Deutsch English Русский Пояснения
Физические таланты
Fliegen Flying полет ведьмы летают на метлах
Gaukeleien   трюкачество жонглирование, пантомима (как у мимов), фокусы
Klettern Climbing карабканье -
Körperbeherrschung Body control атлетизм акробатика, умение балансировать, прыгать, бегать и т.п.
Kraftakt Feat of Strength силовой акт силовые операции: вышибание дверей, подъем тяжестей, армреслинг
Reiten Riding верховая езда -
Schwimmen Swimming плавание -
Selbstbeherrschung Self-control самоконтроль игнорирование физических раздражителей
Singen Singing пение -
Sinnesschärfe Perception восприятие умение чувствовать что-то важное или неладное
Tanzen Dancing танцы -
Taschendiebstahl Pickpocket кража умение незаметно обкрадывать людей
Verbergen Stealth скрытность умение оставаться незаметным
Zechen Carousing алкоголеустойчивость умение не слишком пьянеть от алкоголя
Социальные таланты
Bekehren & Überzeugen Convert & Convince / Persuasion уговаривание [см. выше]
Betören Seduction соблазнение -
Einschüchtern Intimidation угроза [см. выше]
Etikette Etiquette этикет -
Gassenwissen Streetwise знание улиц не столько географически, сколько где подешевле купить редкую/запрещенную вещь, к кому обратиться за услугой, где патрулируют стражники и т.п.
Menschenkenntnis Empathy / Human Nature проницательность хорошо понимать чувства другого разумного существа
Überreden Fast Talk убеждение [см. выше]
Verkleiden Disguise маскировка -
Willenskraft Willpower сила воли умение игнорировать ментальные раздражители, контр-умение для соблазнений, убеждений и прочих ментальных давлений
Природные таланты
Fährtensuchen Tracking выслеживание -
Fesseln Bind распутывание умение завязывать и развязывать узлы, избавляться от пут
Fischen & Angeln Fishing рыбалка -
Orientierung Orienting ориентирование умение ориентироваться на открытой местности
Pflanzenkunde Plant Lore травничество знание растений (ботаника)
Tierkunde Animal Lore звероведение знание животных (зоология)
Wildnisleben Survival выживание умение выживать в диких условиях
Научные таланты
Brett- & Glücksspiel Gambling азартные игры -
Geographie Geography география -
Geschichtswissen History история -
Götter & Kulte Religions богословие знание богов и культов (теология)
Kriegskunst Warfare военное дело тактическое умение командовать войсками
Magiekunde Magical Lore магиеведение теоретическое понимание магии
Mechanik Mechanics механика -
Rechnen Math подсчет умение делать вычисления (арифметика)
Rechtskunde Law правоведение знание законов
Sagen & Legenden Myths & Legends мифы и легенды -
Sphärenkunde Sphere Lore сфероведение знание сфер (устройство вселенной)
Sternkunde Astronomy звездоведение наука звездочетов, астрономия
Ремесленные таланты
Alchimie Alchemy алхимия -
Boote & Schiffe Sailing мореходство -
Fahrzeuge Driving вождение умение управлять каретами, колесницами и т.п.
Handel Commerce торговля умение торговаться
Heilkunde Gift Treat Poison лечение яда нейтрализация ядов
Heilkunde Krankheiten Treat Disease лечение болезни лечение физической болезни
Heilkunde Seele Treat Soul лечение души лечение фобий, кошмаров и прочей ментальной фигни
Heilkunde Wunden Treat Wounds лечение ран обработка ран
Holzbearbeitung Woodworking деревообработка -
Lebensmittelbearbeitung Cooking кулинария умение готовить
Lederbearbeitung Leathercraft кожевничество обработка кожи
Malen & Zeichnen Drawing & Painting рисование -
Metallbearbeitung Metalcraft металлообработка кузнечное дело и обработка металла
Musizieren Music музицирование умение играть на музыкальных инструментах
Schlösserknacken Pick Locks взлом замков -
Steinbearbeitung Earthencraft камнеобработка -
Stoffbearbeitung Tailoring портняжество умение обрабатывать ткань и шить
Общие особые умения
Anführer Leader командир герой берет на себя роль лидера и дает тактические советы в бою
Berufsgeheimnis Trade Secret профессиональная тайна -
Dokumentfälscher Counterfeiter подделка документов -
Eiserner Wille Iron Will железная воля сопротивление манипуляциям
Fächersprache Fan Language язык веера благородные дамы умеют давать веером интуитивно-понятные знаки
Fallen entschärfen Disarm Traps обезвреживание ловушек -
Falschspielen Cheating мошенничество обычно относится к мухлежу в азартных играх
Fertigkeitsspezialisierung Specialization специализация -
Fischer Fisher рыболовство у опытных рыбаков лучше улов
Füchsisch Foxian лисий язык зашифрованный язык воров
Geländekunde Terrain Knowledge знание ландшафта относится к дикой местности
Gildenrecht Guild Law законы гильдии маг знает законы своей гильдии
Glasbläserei Glassblowing стеклодувное ремесло -
Hehlerei перепродажа краденного торговля краденным товаром
Instrumente bauen Instrument-craft создание инструментов -
Jäger Hunter охотник у опытного охотника добычи больше
Kartographie Cartography картография умение создавать пропорциональные чертежи и карты
Lippenlesen Lip Reading чтение по губам -
Meister der Improvisation Expert at Improvising мастер импровизации / находчивость умение заставлять что-либо работать без нужных инструментов и деталей, изобретательно подбирая им замену
Ortskenntnis Area Knowledge знание местности относится к населенной местности
Rosstäuscher Horse Faker барышник [уже переведено]
Sammler Gatherer сборщик опытные сборщики ягод и грибов успешнее обычных
Schmerzen unterdrücken Pain Suppression подавление боли -
Schnapsbrennerei Distilling винокурничество умение готовить пиво и крепкие напитки
Schrift Literacy грамотность -
Schriftstellerei Writing письмо умение складно писать
Sprache Language язык -
Tierstimmen imitieren Mimicry пародирование имитация звуков и голосов
Töpferei Pottery керамика гончарное мастерство
Wettervorhersage Weather Prediction предчувствие погоды -
Zahlenmystik Numerology нумерология -
Общие боевые особые умения
Attacke verbessern Improve Attack улучшение атаки -
Ausweichen verbessern Improve Dodge улучшение уклонения -
Eigenschaft verbessern Improve Attribute улучшение атрибута -
Fernkampf verbessern Improve Ranged Attack улучшение дальнобойной атаки -
Parade verbessern Improve Parry улучшение парирования -
Wachsamkeit Viglance бдительность [уже переведено]
Магические особые умения
Aura verbergen Hide Aura скрытие ауры маги скрывают, что они маги
Merkmalskenntnis Property Knowledge знание свойства лимит знания заклинаний конкретного свойства повышается
Starke Zaubertricks Strong Cantrips сильные магические трюки УрК магических трюков повышен
Tradition Tradition традиция тип мага (маг/ведьма/эльф)
Verbotene Pforten Forbidden Portals запретные врата [уже переведено]
Zauberzeichen Magical Signs магические руны умение читать и понимать магические руны
Vertrautenbindung связь с фамильяром возможность ведьм иметь доверенных животных
Заклятия посоха
Bindung des Stabes Bind Staff связь с посохом привязка посоха к конкретному магу (хозяину)
Doppeltes Maß Double Measurements двойная длина посох при желании может удлиняться вдвое
Ewige Flamme Eternal Flame вечное пламя посох воспламеняется, но не сгорает
Flammenschwert Flaming Sword пламенный меч посох превращается в пламенный меч
Kraftfokus Power Focus концентрация силы -
Merkmalsfokus Property Focus концентрация свойства посох настроен на определенное свойство лучше, чем на другие
Seil des Adepten Adept's Rope веревка адепта посох умеет превращаться в веревку
Stab-Apport Call Staff вызов посоха маг призывает к себе свой посох
Кармические особые умения
Aspektkenntnis Aspect Knowledge знание аспекта лимит знания литургий конкретного аспекта повышается
Fokussierung Focus фокусирование [уже переведено]
Stärke des Glaubens Strength of Faith сила веры божественный щит против демонов
Starke Segnungen Strong Blessing сильные благословения УрК благословений повышен
Tradition Tradition традиция какому богу служит
Боевые особые умения
Aufmerksamkeit Alertness боеготовность быстрая реакция на атаку, страховка от неожиданного нападения
Belastungsgewöhnung Inured to Encumbrance привычка к доспехам тяжелобронированный герой привыкает к тяжести доспехов и игнорирует штраф
Beidhändiger Kampf I-II Two-Handed Combat двуручный бой держит два оружия в руках без штрафа
Berittener Kampf Mounted Combat верховой бой -
Berittener Schütze Mounted Archer верховая стрельба лучник верхом на лошади
Einhändiger Kampf One-Handed Combat одноручный бой не использует щит или дополнительное оружие, вторая рука пуста
Entwaffnen Disarm разоружение обезоруживание противника
Feindgespür Enemy Sense чувство соперника предугадывает действия соперника и избегает ударов
Finte Feint финт -
Haltegriff Grapple захват рукопашный прием для обездвиживания противника
Hammerschlag Hammer Blow удар молота очень сильный удар тяжелым оружием
Kampfreflexe Combat Reflexes боевые рефлексы быстрое реагирование в бою (повышение инициативы)
Klingenfänger Catch Blade перехват лезвий улучшенное парирование
Kreuzblock Cross-block кросс-блок для отражения ударов тяжелым оружием фехтовальщик скрещивает шпагу и кинжал
Lanzenangriff Tilt атака пикой всадник длинной пикой протыкает/сбивает соперников с коня (как на рыцарских турнирах)
Präziser Schuss/Wurf Precise Shot/Throw прицельный выстрел/бросок -
Präziser Stich Precise Thrust прицельный укол нацеленное протыкание шпагой или кинжалом
Riposte Riposte рипост рипост, ответный удар
Rundumschlag Sweep круговой удар можно атаковать до трех близстоящих врагов за раз
Schildspalter Shield-Splitter щитодроб стремление раздробить щит противника
Schnellladen Quickload быстрая перезарядка ускоренное перезаряжение лука или арбалета
Schnellziehen Quickdraw быстрое вооружение умение быстро выхватить оружие
Sturmangriff Storm Attack штурмовая атака сильная атака с разгона
Sturmangriff zu Pferd Mounted Storm Attack штурмовая атака верхом сильная атака с разгона на лошади
Todesstoß Deadly Thrust смертельный укол сильное нацеленное протыкание колющим оружием
Verbessertes Ausweichen Improved Dodge улучшенное уклонение -
Verteidigungshaltung Defensive Posture оборонная позиция только парирует и не атакует
Vorstoß Onslaught натиск герой увеличивает атаку, но пропускает защиту в текущем раунде
Wuchtschlag Mighty Blow мощный удар сильный удар тяжелым оружием
Wurf Throw бросок бросок метательным оружием
Zu Fall bringen Takedown опрокидывание [уже переведено]